게임 정보
| 출시일: | 2026년 2분기 |
| 개발사: | LiuYingjian |
| 퍼블리셔: | LiuYingjian |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, RPG |
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게임 소개
【브로큰 스피릿】은 판타지 액션 RPG입니다. 광활한 세계를 배경으로 궁전, 유적, 무덤, 숲을 탐험하며 역사의 화려함과 종말의 황폐함을 동시에 경험하세요. 자신만의 장비를 조합하고 전략을 세워 다양한 적들과 맞서 싸우세요.
【오픈 월드】
이 게임의 레벨들은 오픈 월드를 기반으로 설계되었습니다.
먼저, 게임 속 레벨들은 평원, 사막, 만년설로 뒤덮인 산 등 광활한 자연 경관으로 이루어진 세계입니다.
이러한 다양한 환경 속에는 여러 민족 집단이 존재해 왔습니다.
이 민족 집단들은 각자의 경험, 신념, 문화를 자신들의 환경에 투영하고,
이러한 요소들은 다양한 건축 양식으로 표현되어 궁극적으로 게임 속 레벨들을 형성하게 됩니다.
【탐험과 보상】
완벽한 클리어를 목표로 하는 게임플레이 외에도, 이 게임은 풍부한 탐험 기회를 제공합니다.
이러한 탐험에는 무너진 유적, 버려진 마을, 묻힌 궁전, 으스스한 무덤, 심지어는 이전에 탐험된 적 없는 지역까지 포함됩니다.
플레이어는 이러한 레벨의 입구를 찾아 보상을 획득해야 합니다.
【스토리 테마】
이 게임의 스토리는 "영혼"과 "물"을 중심으로 전개됩니다.
"영혼"은 내면에 존재하는 무형의 존재입니다. 만약 이를 물리적인 형태로 표현한다면, "물"이 가장 유사한 비유일 것입니다.
이 게임에서 플레이어는 "영혼"이 사라지고, "물"이 말라가고, 사람들이 변하고, 문명이 붕괴된 포스트 아포칼립스 세계를 경험하게 됩니다.

【플레이어 역할】
이 게임에서 플레이어는 "컨테이너"의 역할을 맡습니다.
플레이어의 "컨테이너"는 "정령"을 되찾기 위해 세계를 여행하며 다양한 적과 싸우고 임무를 완수해야 합니다.
이 여정 동안 플레이어는 다양한 사람들을 만나게 됩니다.
【전투 및 상호작용】
전투 경험을 극대화하기 위해 적과의 상호작용은 이 게임의 핵심 전투 메커니즘이자 가장 효과적인 방법입니다.
이 메커니즘은 악기에서 영감을 얻었는데, 예를 들어 "북"과 "망치", 또는 "활"과 "현"의 관계에서 착안했습니다.
망치가 북을 치거나 활이 현을 당기는 순간 에너지가 방출됩니다.
이 에너지는 적과 플레이어 모두에게 피해를 주거나, 기능을 활성화하거나, 치유하는 등 다양한 효과를 발휘할 수 있습니다.
전투에서 플레이어는 손에 든 "북"이나 "현"을 바꿔가며 적의 "망치"나 "활"과 상호작용함으로써 최상의 효과를 얻을 수 있습니다.
공격적이고 속도감 넘치는 강렬한 게임플레이와는 달리,
이 게임은 적을 관찰하고, 전투 상황을 분석하고, 장비를 조합하고, 전략을 세우는 데 더 중점을 둡니다.
【성장 시스템】
이 게임의 성장 시스템은 주로 플레이어의 능력치 향상과 장비 강화에 중점을 두고 있습니다.
게임에서 플레이어는 적을 처치하여 경험치를 획득합니다. 경험치가 최대치에 도달하면 다양한 능력치에 투자하여 생존 및 전투 능력을 향상시킬 수 있는 특전을 얻게 됩니다.
이 게임에서는 무기와 액세서리를 업그레이드하여 플레이어의 플레이 편의성과 탐험 욕구를 높일 수 있습니다.

【제작자 소개】
이 게임은 언리얼 엔진과 ACF 시스템 프레임워크를 사용하여 저 혼자서 제작했습니다.
게임의 레벨 디자인과 게임플레이는 제가 담당했습니다.
게임 내 건물, 캐릭터, 기타 아트 에셋 또한 모두 제가 제작했습니다.
플레이어 여러분께 고품질의 판타지 어드벤처 게임을 제공하는 것은 저의 개인적인 목표이며, 이를 통해 큰 영광을 느낍니다.
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