블러드 하이!
블러드 하이!
ALLAF GAMES
2026년 5월 22일
3 조회수
16 리뷰 수
1,200+ 추정 판매량
81% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 22일
개발사: ALLAF GAMES
퍼블리셔: ALLAF GAMES
플랫폼: Windows
출시 가격: 6,700 원
장르: 액션

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

블러드 하이!

목과 몸이 분리된 저주를 받은 뱀파이어. 피를 탄환처럼 쏘고, 머리를 던져 적을 처형하라. 체력이 폭발하면 Blood High 모드 발동! 피 터지는 하드코어 부머 슈팅 액션이 시작된다.

상세 설명

어느 날 잠에서 깬 당신은 목과 몸이 분리되었다는 것을 깨닫습니다.

아마도 당신에게 원한을 가진 누군가가 저주를 건 것이겠지요.

다행히 뱀파이어였던 당신은 당장은 죽음을 면할 수 있었으나, 계속해서 빠져나가는 피를 채워 생명을 유지해야합니다.

그리고 당신에게 이런 맹랑한 짓을 한 범인을 찾아 저주를 해제해야 합니다.

자! 이제 피의 복수의 시간입니다.

Blood High!는 빠른 속도감과 클래식 FPS의 감성을 가진 슈터게임입니다.

적들을 처치하면서 피를 흡수하고 High한 상태를 유지하면 최고의 속도감을 즐길 수 있습니다.

머리를 던져 적들을 한꺼번에 쓸어버리는 손맛을 즐겨보세요.

특징

  • 🩸시간이 지날 때마다 체력은 점점 줄어들어갑니다.

  • 🔪 머리 던지기 처형 : 머리를 던져 적들을 처형하면 HP를 단숨에 회복할 수 있습니다.

  • 🔥 Blood High 모드 : HP가 최대HP을 넘어가면 폭주가 시작됩니다. 미칠듯한 스피드를 즐기세요.

  • 💥 하드코어 슈팅 액션 : 쉴 틈 없는 속도와 피 튀기는 난장판.

  • 🎨 카툰풍 피바다 : 팝한 색감과 유머, 카툰풍 그래픽으로 해석한 부머 슈팅 게임.

도움을 주신 분들

  • Mad Random : 게임에 사용된 모든 BGM(사용된 앨범 - Red, Rouge, Havest)
    더 자세한 것을 알고 싶다면 bandcamp에서 'Mad Random'을 검색해주세요.

  • ODongDog : 타이틀 일러스트
    더 자세한 것을 알고 싶다면 X에서 'steamdoggy_11'를 검색해주세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,200+

예측 매출

8,040,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (16)

총 리뷰: 16 긍정: 13 부정: 3 Positive

3-1 스테이지가 가장 화난다.. 3-1에서 한번의 실수로 떨어지면 처음으로 돌아가져서 죽고 사실상 떨어지면 리트여... 튕겨내는 적에게 안 던져도 가까운 적으로 가니깐.. 뭐 그럴수있는데.. 3-1은 좀 손 봐야할 거 같에

👍 7 ⏱️ 1시간 3분 📅 2026-05-30

블러드 하이! 적당히 HIGH한 총질이다 ㅤ(★★☆☆☆) 한국의 인디 개발팀 ALLAF GAMES에서 만든 1인칭 부머슈터 장르의 게임으로, 목과 몸이 분리된 저주를 풀고자 복수의 탄환을 퍼붓는 뱀파이어의 이야기이다. 3개의 챕터(하위 5스테이지)가 있는 캐주얼 모드만 보통 난이도로 클리어했다. 고전 FPS의 빠르고 정교한 사격 플레이를 바탕으로 서서히 감소하는 체력을 추가하고, 표식이 뜬 적에게 손에 든 익살스러운 머리를 던져버려 체력을 회복하는 코믹함을 더했다. 체력 관리를 신경 쓰며 가로막는 적들을 분쇄하는 부머 슈터의 재미는 확실한 편이다. 중간 세이브가 없어 죽고 나서 재도전 시 아예 처음부터 스테이지를 도전해야 하고, 개인적으로 설치형 투사체를 쏟아붓는 잡몹과 함께 있는 2-5 보스가 정말 난관이었다. 로그라이크 모드도 있으나, 캐주얼(스토리) 모드만 즐기려는 유저에겐 아쉬울 정도. [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]

👍 3 ⏱️ 1시간 19분 📅 2026-05-25

해금요소라던가 스테이지 클리어 보상을 좀 더늘려서 버프간의 시너지같은것도 있으면 더 재밌을거 같아요

👍 2 ⏱️ 2시간 39분 📅 2026-05-24

간만에 시원시원한 부머슈팅게임이였습니다 총 4가지의 무기가 있고 기본인 권총, smg, 샷건, 카타나가 있는데 제가 잘 못쓰는건지 모르겠으나 기본 권총 외에는 제 기준 성능이 다 별로였습니다 1스테이지에 몹이 증발하는 버그인지 아니면 그전에 다 잡고 오지 못한 몹때문인지는 모르겠는데 진행이 안되는 버그가 하나 있었습니다 그리고 2스테이지부터 난이도가 올라가는데 회복력 쪽으로 업그레이드해주면 그나마 할만했습니다 문제는 3-1스테이지인데 일부러 난이도를 위해서 이렇게 설계했는지는 잘 모르겠으나 갑자기 장르가 바껴서 점프맵?으로 바뀝니다 떨어지면 다시 올라가야 합니다 사실상 피 유지 때문에 다시 올라가는건 말이 안되서 떨어지는 순간 리트는 확정인데 여기까지 그건 그렇다고 치겠는데 문제는 블러드 하이 상태가 되면 공속과 이속 그리고 점프력이 상승하게 되는데 이게 블러드 하이 상태에서는 점프가 붕 뜨는거처럼 되서 급격한 스트레스를 유발합니다 뭐 그거 빼고는 상당히 잘 만든 게임인거 같습니다 추가로 보통 난이도로 전체 스테이지 클리어했는데 마지막 3스테이지 보스에서 클리어 못하고 죽어도 클리어가 된 걸로 기록되는 버그도 있네요 업적도 라면을 먹고 클리어하여도 라면을 먹지 않고 클리어 업적이 같이 깨집니다

👍 2 ⏱️ 5시간 48분 📅 2026-05-23

기대했던 부머슈터 게임이 출시해서 바로 플레이해봤습니다. 반짝반짝한 도트 스타일에, 체력을 좀 빡빡하게 관리해야해서 힘들었지만 컨트롤로 스피드를 올리는 손맛이 좋앗습니다. 1스테이지는 시원하고 좋았는데, 2스테이지부터는 패턴이 다양해지는대신 좀 어렵더군요 개인적으로 팁이 있다면 물약 피 회복량 상승을 챙기면 피관리가 쉬워지는것 같습니다. 그래도 간만에 뇌 비우고 시원하게 달릴 수 있는 부머슈터 액션 게임이 나와서 좋네요 추천합니다.

👍 1 ⏱️ 2시간 45분 📅 2026-05-23

포스트 보이드, 멀릿 매드잭과 유사한 느낌의 스피드 슈터 게임입니다만, 아쉬운 부분이 너무 많은 게임입니다. 캐주얼 모드는 딱히 매력이 없어서 퍼마데스가 있는 로그라이크 모드가 재미있었고, 난이도는 어려움으로 해 보았으나, 챕터 2부터 너무 루즈해져서 보통으로 내렸습니다. 보통 난이도가 이 게임을 즐기기엔 가장 적합한 난이도라는 생각이 듭니다. 어려움 난이도는 초반 권총 진행이 너무 재미없고 게임이 의도한 스피디한 진행이 안되서 많이 별로였습니다. 조작감이 좀 구립니다. 블러드 하이 상태가 아닐 때의 기동성이 너무 구리고 점프 방향 전환이 어려워서 공중 기동이 상당히 불편한데다 대시 거리가 너무 짧습니다. 그리고 발차기를 활용하는 기믹이 있음에도 불구하고, 발차기 사거리가 너무 짧아서 활용이 어렵습니다. 같은 양상의 전투가 지나치게 반복됩니다. 점프 제한/공간 제한/패링하는 적 등의 요소가 추가됨에도 불구하고 컴뱃 사이클에 큰 영향이 없어 금방 지루해집니다. 직선 진행을 통해 돌파하면서 느껴지는 속도감이 생명인 부류의 게임인데, 애매한 구성의 아레나들이 계속 진행을 틀어막아 속도감을 느끼기 어렵습니다. 아레나 구성이 조악해서 이 부분이 너무 적나라하게 느껴집니다. 실내 전투 같은 경우, 공간이 너무 좁아서 이동하기도 짜증나고 몇몇 전투들은 돌파라기 보다는 깨작거리면서 잡는 그림이 자꾸 연출됩니다. 속도감을 높여줘야 할 발판도 애매한 속도에 배치마저 별로라서 활용하기도 어렵고 스피디함을 느낄 기회도 별로 없습니다. 무기 업그레이드와 레벨 클리어 업그레이드 보상의 종류가 너무 적습니다. 한 챕터를 클리어하면 메인메뉴로 나가야하기 때문에 다음 챕터에서는 업그레이드를 처음부터 진행해야 하는데, 차라리 챕터를 이어서 플레이할 수 있게 하면서 업그레이드도 유지하고, 그 종류를 늘리는 것이 더 낫지 않았나 하는 생각이 듭니다. 후반부 낙사 리스폰 판정이 굉장히 불합리합니다. 해당 레벨 처음으로 돌아가는 식인데, 이미 진행하면서 죽인 적들이 부활하지 않으므로 체력이 계속 감소하는 게임 특성상 원래 위치까지 복귀하면 체력이 상당히 많이 감소하거나 그 전에 죽습니다. 이 부분은 빨리 수정하는 것이 좋아보입니다. 적과 이펙트가 많으면 순간적으로 프레임이 크게 드랍되는 현상이 자주 일어납니다. 챕터 3 보스에서 이 부분이 두드러지며 사실상 패턴 회피가 불가능해 그냥 맞으면서 잡았습니다. 가벼운 분위기를 위해 게임에 이런저런 밈을 많이 넣은 것이 눈에 띄는데, 주인공 얼굴 표정 변화 기믹은 재밌었으나 나머지는 그닥 인상적이진 않았습니다. 도전과제 클리어 방식이 불편합니다. 난이도별로 동일한 도전과제가 반복되어있는 형태인데, 상위 난이도를 클리어해도 동일한 내용의 하위 난이도 과제가 클리어되지 않습니다. 액션 게임에서 도전과제 클리어 방식을 이렇게 해 놓으면 좋아할 사람이 별로 없습니다. 저렴한 가격의 게임이기도 하고 그럭저럭 재밌게 즐기기는 했으나, 여러모로 아쉬운 부분이 많았고 패치나 차기작에서 좀 더 나은 모습을 볼 수 있으면 좋겠습니다.

⏱️ 1시간 40분 📅 2026-05-29

게임자체는 재밌지만 그만큼 쉽게 질릴거같은 겜 그래도잼슴

👍 1 ⏱️ 0시간 37분 📅 2026-05-24

3-1은 한번떨어지면 무조건 리트라 거기서 시간 다잡아먹음 그거말곤 ㄱㅊ

👍 1 ⏱️ 4시간 27분 📅 2026-05-24

3-1하고 3스테이지 보스가 역대급 joat인거 빼고 좋음

👍 2 ⏱️ 3시간 44분 📅 2026-05-24

하루 세 판 정도 스낵게임

👍 1 ⏱️ 0시간 41분 📅 2026-05-23

시간이 지날수록 피가 줄어드는건 난이도를 조절하기에 괜찮은 방법이고 보스 등장 컷씬때는 문제 없지만 스테이지를 시작하기 전 무기나 특성을 고를 때에는 피가 줄어드는건 없었으면 함 이 부분은 캐쥬얼 모드가 아닌 로그라이크 모드를 했을때만 적용해야 하는게 아닌가? 싶음 몹 배치를 통해 알 수 있는건 근거리 몹들을 먼저 잡아 게이지를 채워 원거리 애들은 머리로 잡는 식으로 짠거 같은데 2 스테이지부터는 쉴드 + 후속 추가 병력, 좁은 길목 여러 요인이 겹쳐서 이때부턴 생각보다 까다로움 하지만 부머 슈팅을 가볍게 잘 살려 게임 자체는 충분히 재미있고 캐릭터들의 아트와 디자인도 나쁘지 않음

⏱️ 0시간 53분 📅 2026-06-12

3-1을 몇번째 리트중인 걸까.. 분명 적을 다 죽인 것 같은데.. 길이 안보인단 말이지..

⏱️ 2시간 59분 📅 2026-06-06

머리를 던져!!! 피를 마셔!!!

⏱️ 2시간 3분 📅 2026-06-24

만약 기차에 쫓기기 시작했다면 절대 절대 점프대를 타서 터널 위로 올라가지 마십시오 만약 터널 안으로 들어가지 않고 터널 위쪽으로 가서 진행을 하게 되면 맵의 끝이 보일테고 그대로 게임이 멈출 것입니다.

⏱️ 1시간 42분 📅 2026-07-01

무려 자신의 머리를 무기로 쓰는 충격적인 비주얼에 사봤는데 머리가 그냥 무기는 아니고 피흡도 가능하고 HP도 알려주는 장치입니다 맵 디자인이 좀 평면적이지만 게임이 스피디해서 재밌게 했습니다

⏱️ 1시간 4분 📅 2026-07-01

막판 길이 너무 개판임

⏱️ 1시간 14분 📅 2026-07-05