Zaetherfall
Zaetherfall
ReNZE GAMES
2026년 1월 22일
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게임 정보

출시일: 2026년 1월 22일
개발사: ReNZE GAMES
퍼블리셔: ReNZE GAMES
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,500 원
장르: 액션

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게임 소개

Zaetherfall

정밀 탄막 슈팅(shmup). 이중 속성 무기, 짧은 가동 창의 두 방어막, 임무 내 실시간 대사, 멀티 페이즈 보스. 숙적 에이스 3인을 이끌고 신권 세력 Zael Aether에 맞서라.

상세 설명

게임 소개

Zaetherfall은 파벌 전쟁, 선전, 그리고 벼랑 끝의 선택을 중심으로 전개되는 비주얼 노벨 / 슈팅(shmup)입니다. 세 라이벌 에이스—URA, EUPRA, 그리고 성동방 성역령—는 협상을 모르는 절대적 신정 국가 Zael Aether의 진군 앞에서 어쩔 수 없이 협력하게 됩니다. 그들은 결코 타협하지 않습니다. 그들은 정화합니다.

임무와 임무 사이, 캠페인은 비주얼 노벨 인터루드로 펼쳐집니다. 정치적 긴장, 문화적 충돌, 위태로운 동맹, 그리고 애초에 존재해서는 안 되었을 연합을 유지하기 위한 진짜 대가. 모든 파벌은 각자의 내부 갈등과 드라마를 품고 있습니다. 전투에서는 그 균열이 실시간 교신으로 드러납니다. 명령, 마찰, 압박… 그리고 그 어떤 연설보다 많은 것을 말해 주는 침묵.

게임플레이에서 Zaetherfall은 아케이드의 속도감과 명확한 전술 도구를 결합합니다:

  • 파워업, 탄막(프로젝트ाइल), 미사일로 전장을 통제합니다.

  • 화염(Fire)과 플라즈마(Plasma) 무기로 모든 교전에 적응합니다.

  • 짧은 발동 창과 실제 재사용 대기시간을 가진 두 가지 실드:

  • 플라즈마 실드 (탄막 대응)

  • 화염 실드 (미사일 대응)

각 스테이지는 Zael Aether의 사령관과의 결투로 절정을 맞습니다. 패턴이 변화하고, 조여 들며, 끝없이 고조되는 다단계 보스전은 당신을 부수거나… 더 강하게 만듭니다.

핵심 특징

  • 비주얼 노벨 + 슈팅(shmup): 파벌, 이념, 정치적 갈등이 이끄는 서사—그리고 장면 사이를 잇는 강렬한 전투.

  • 세 명의 주인공, 하나의 전쟁: 같은 콕핏 안에서 충돌하는 정체성과 문화, 세 가지 시점.

  • 실전형 전투 도구: 파워업, 탄막, 미사일로 전투의 흐름을 설계합니다.

  • 이중 전술 방어: 플라즈마 실드(탄막 대응) / 화염 실드(미사일 대응). 둘 다 짧은 지속시간과 실제 쿨다운을 가집니다.

  • 사령관과의 결투: 다단계 보스와 페이즈 전환이 매 전투의 양상을 재구성합니다.

  • 실시간 반응 교신: 명령, 도발, 마지막 한마디가 웨이브, 돌파, 보스 전환에 맞춰 변화합니다.

파일럿

Zack Vásquez — “아메리카의 창”

영웅적이고, 충동적이며, 정면 돌파형. 그의 최대 강점은 앞으로 밀어붙이는 것, 최대 약점은 멈춰야 할 때를 모르는 것입니다.

Ekaterina Väisänen — “유럽의 지성”

규율을 갖춘 전술 리더. 그녀는 임무 수행을 위해 단결과 팀워크를 믿으며, 필요하다면 어떤 대가도 치릅니다.

Wei Zhang — “동방의 침묵”

정확하고, 침착하며, 절제된 인물. 그는 내면의 전쟁을 치릅니다—자신의 국가를 맹목적으로 믿으라고 강요받는 전쟁을.

ZAEL AETHER의 교리

그들은 말하지 않습니다. 그들은 정화합니다. 제국을 종교로 삼아—피, 강철, 그리고 공허로.

그들은 그것을 ‘침묵의 신성’이라 부릅니다. 우리는 그것을 절멸이라 부릅니다.

네 편과 함께하라. 신성에 맞서라. 그들의 천국을 불태워라.

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