게임 정보
| 출시일: | 2025년 12월 3일 |
| 개발사: | Information Superhighway Games |
| 퍼블리셔: | Information Superhighway Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 9,650 원 |
| 장르: | 시뮬레이션 |
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게임 소개
잔혹할 만큼 정직한 경제 위에 아늑한 도시를 건설하세요. 모든 시민은 한 명씩 시뮬레이션됩니다. 이들은 일하고, 집세를 내고, 병에 걸리고, 파산하며, 범죄를 저지릅니다. 세금과 정책을 정하고 선거에서 승리하세요. 그리고 모든 걸 당신 탓으로 돌리는 신문사로부터 살아남으세요.
마이크로랜디아(Microlandia)는 귀엽고 클래식한 스타일과 현실 세계의 연구 및 통계를 바탕으로 한 심도 있는 사회경제적 시뮬레이션을 결합한 도시 건설 게임입니다.
기초부터 시작하는 도시 건설
사람들이 거주하고 일할 도시를 계획하세요. 도로를 깔고 버스 노선을 구축하세요. 각기 다른 기능과 장단점을 가진 다양한 주택, 상업 시설, 공공시설을 건설하세요.
시민 한 명 한 명이 중요합니다
도시의 모든 주민은 한 명씩 개별적으로 시뮬레이션됩니다. 가짜 군중이나 통계적 근사치는 없습니다. 각 주민은 실제 기업에서 일하고, 탐욕스러운 건물주에게 임대료를 지불하며, 병에 걸리면 실제 의료진과 수용 능력을 갖춘 병원을 필요로 합니다. 오랫동안 돈과 직업 없이 지내게 되면, 범죄의 세계로 빠져들 수도 있습니다. 이 중 어느 것도 무작위로 일어나는 일이 아닙니다. 모두 시장인 당신이 내린 결정에 따른 결과입니다.
정책의 중요성
소득세, 판매세, 법인세율을 직접 설정하세요. 영업 허가증, 버스 요금, 주차비 등을 징수할 수도 있습니다. 너무 높게 올리면 생활비가 감당할 수 없을 정도로 치솟고, 너무 낮추면 충분한 세수를 확보할 수 없습니다. 모든 결정이 경제의 형태를 결정짓는 중요한 요소입니다. 그리고 지지율을 주시하세요. 시민들은 투표권을 행사하며, 그들이 다른 시장을 선출하면 게임에서 패배하게 됩니다.
도시의 반응
신문은 도시에서 일어나는 모든 일을 보도합니다. 실제 주소가 적힌 범죄 보고서와 정확한 수치가 제공됩니다. 모든 기사는 도시에서 실제로 벌어지는 일들을 바탕으로 작성되며, 나쁜 소식에 대한 비난은 모두 당신의 몫이 될 것입니다. 5년마다 폭염, 경기 침체, 가뭄 등 무작위 사건이 발생하여 당신의 도시 계획을 시험합니다.
실제 도시에서 얻은 영감
저희는 비디오 게임 역사상 가장 진보된 사회경제적 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 그렇기 때문에 세계은행(World Bank), 경제협력개발기구(OECD), 미국 노동통계국과 같은 출처의 연구와 데이터를 바탕으로 게임을 설계했습니다. 여러분이 직면하는 과제들은 현실 세계에 존재하는 문제들이며, 이를 통해 현실을 배울 수 있습니다. 모든 시뮬레이션 매개변수와 그 출처는 저희 웹사이트에 공개되어 있습니다.
주요 특징
모든 시민, 가구, 기업이 하나하나 개별적으로 시뮬레이션됩니다. 가짜 군중이나 통계적 근사치는 없습니다.
소득세, 판매세, 법인세는 물론 각종 수수료와 허가증 비용을 설정하고, 당신이 만든 경제 체제 속에서 살아남으세요.
선거에서의 승패: 지지율이 유일한 승리 조건입니다.
도시의 소식을 전하며 나쁜 소식의 책임을 시장에게 묻는 신문 시스템.
폭염, 경기 침체, 가뭄 등 당신의 계획을 시험하는 무작위 사건들.
지속적인 개발
이 게임은 현재 활발히 개발 중이며, 향후 몇 년간의 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. DLC나 마이크로랜디아 2는 결코 없을 것입니다. 저희는 기본 게임을 지속적으로 업데이트하고 개선할 것입니다. 또한 게임 내 결제(인앱 결제)도 절대 없을 것입니다. 저희는 그것이 파인애플 피자 이후 최악의 발명품이라고 생각하기 때문입니다.
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스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
1,447,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
운이 좋게도 10년만에 유니콘 기업이 생겼습니다. 기업이 버는 돈은 자세히는 기억나지 않지만 세율 30% 기준 세금으로만 1억달러가 넘게 들어왔습니다. 저는 기뻤습니다. 기업이 정당하고 합리적으로 낸 세금으로 더 많은 도로를 건설하고 시민분들에게 질 좋은 복지를 제공할 수 있었으니까요. 그러나 재선을 앞두고 어째서인지 지지율이 떨어졌고 저는 지지율 반등을 위해 개인들의 세금을 낮추고 복지를 늘리는 매표 정치를 행했습니다. 다행히도 지지율은 반등했고 재선에 성공하여 5년 더 해먹을 수 있었습니다. 그러나 무리한 복지 혜택 감행으로 인하여 시 예산이 조금식 줄어들었고 저는 고민에 빠졌습니다. 복지를 줄일 것인가? 세금을 늘릴 것인가? 딜레마 사이에서 고민하기를 3분 저는 겨우 해법을 발견 했습니다. 바로 투표권도 없는 기업세를 늘리면 해결이라고요. 당장 실행에 옮겼고 시 예산은 선거 이전 수준까지 회복 했습니다. 그러나 과도한 세율과 저물어 가는 it 붐에서 유니콘 기업이 벌어들이던 돈은 서서히 줄어갔고 시 예산은 또다시 점점 하락하기 시작했습니다. 이번엔 사업자 라이센스 가격을 높여서 이 문제를 타파했습니다. 사업가는 소수고 돈도 많아 세금을 조금 불평등하게 걷어도 별 문제는 없을거라 생각 했습니다. 그러자 이번엔 소득이 좋지 않던 기업의 사업자들이 하나 둘 폐업하기 시작했습니다. 라이센스 값도 내지 못할 바엔 그냥 노동이나 하겠다는 심리겠죠. 기업이 망하자 실업자가 늘어났습니다. 그 결과 실업자를 수용하기 위해 더 많은 임시 주택을 짓기 시작했습니다. 임시 주택이 늘어나자 시 예산도 줄어들었고 이를 타파하기 위해 더 많은 기업세를 걷기 시작했습니다. 이 순간이었습니다. 우리 시의 종언을 고하는 소식이 들려온 것이. 유니콘 기업이 파산한 것입니다. 어느새 우리 도시는 막대한 양의 빚을 지고 구제불능의 적자를 떠안았습니다. 그렇게 우리 도시는 수 만명을 수용하는 감옥같은 임시 주택과 취업의 꿈을 포기한 소매치기 범들이 넘쳐나는 세계 제일의 디스토피아가 되었습니다.
개재밌는데요? 한국어 패치도 있고, 시뮬레이션도 최적화가 잘 되었는지 인구 많아도 딱히 안 버벅거림