게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 2일 |
| 개발사: | Playnova |
| 퍼블리셔: | Playnova |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 8,900 원 |
| 장르: | 어드벤처, RPG, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
당신은 작은 외딴 지역에 있는 아버지의 선술집을 상속받습니다. 낮에는 삶이 평범해 보이지만, 밤이 되면 항상 누군가가 당신의 문을 두드립니다.
게임 소개
이 게임은 분위기 중심의 중세 선술집 시뮬레이션으로, 이야기와 대화 기반 선택을 중심으로 제작되었습니다. 당신의 선술집은 외딴 길의 교차로에 위치하며, 밤에만 손님을 맞이합니다. 낮이 사라지면 누군가 문을 두드리며, 그 반대편에 누가 있는지 결코 확신할 수 없습니다.
매일 밤, 다양한 종류의 손님들이 방문합니다: 여행자, 상인, 시인, 작가, 도적, 강도, 살인자… 그들 중 일부는 겉모습과 다릅니다. 늑대인간, 인간으로 위장한 생물, 어두운 비밀을 지닌 존재들이 따뜻한 음료와 안전한 지붕을 찾습니다.
손님과 대화하는 동안, 그들의 말, 행동, 모순에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 모든 이야기가 진실을 반영하는 것은 아니며, 일부 거짓말은 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 일부 손님은 무죄이지만, 다른 손님은 선술집을 혼란에 빠뜨릴 만큼 위험합니다.
밤 동안 내리는 결정은 선술집의 안전과 밤의 결말을 결정합니다. 문을 열거나 닫고, 손님을 들이거나 내쫓는 것 — 모든 선택이 밤의 흐름을 바꿉니다.
모든 손님에게는 이야기가 있습니다.
어떤 것은 속삭이는 고백이고, 어떤 것은 정교하게 꾸며진 거짓말이며, 어떤 것은 소리 내어 말하기에는 너무 위험한 진실입니다.
모든 이야기가 진실인 것은 아닙니다.
여행자는 따뜻한 미소, 떨리는 손, 피가 묻은 부츠 뒤에 과거를 숨깁니다. 소문이 사람보다 빠르게 퍼지는 세상에서, 진실은 희귀한 화폐입니다.
또한 일부 손님은 인간이 아닙니다.
불이 약해지고 밤이 깊어지면, 당신은 단지 지친 영혼만을 대하는 것이 아닐 수 있습니다. 전설 속 생물, 저주받은 존재, 존재해서는 안 될 것들이 당신의 테이블에 앉아 있을지도 모릅니다 — 관찰하고, 기다리고, 판단합니다.
결국, 문을 두드리는 모든 순간이 선택입니다.
잘못된 손님을 신뢰하면, 그 밤이 당신의 마지막이 될 수 있습니다.
누군가 문을 두드리면, 시간이 느려지는 듯 느껴집니다.
누가 들어오는지가 그들이 왜 왔는지만큼 중요합니다. 젖은 망토, 진흙투성이 부츠, 시선을 피하는 눈… 분위기는 차분하면서도 불안합니다.
여기서 술은 단순한 즐거움 이상입니다.
때로는 용기를 주고, 때로는 의심을 부릅니다. 취한 손님은 진실을 흘릴 수도… 혹은 더 큰 거짓말을 만들어낼 수도 있습니다. 각자가 얼마나 마시는지를 관찰하는 것이 그들이 숨기고 있는 것을 이해할 수 있는 유일한 방법일 수 있습니다.
진실이 결국 드러날 때, 말만으로는 충분하지 않습니다.
손님이 진정한 본성을 드러낸다면 — 눈이 이상하게 빛나고, 이가 날카로워지며, 손이 인간이 아닌 모습으로 뒤틀린다면 — 당신은 바 아래 숨겨진 석궁을 집어 듭니다. 한 발의 정확한 사격. 주저함 없이. 이 선술집에서 자비는 치명적일 수 있습니다.
줄이 끊어지는 소리가 침묵을 가릅니다.
일부 생물은 짐승처럼 쓰러지고,
일부는 인간처럼 비명을 지릅니다.
가볍게 발사하지 않습니다. 화살 한 발 한 발이 결정이며, 한 번의 사격이 위험입니다. 잘못된 손님을 죽이면 죄책감이 따라다닐 것입니다. 잘못된 손님을 살리면 밤이 피로 끝날 수 있습니다.
여기서 석궁은 분노의 무기가 아니라
생존을 위한 도구입니다.
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