게임 정보
| 출시일: | 2025년 11월 27일 |
| 개발사: | FriendNavy |
| 퍼블리셔: | FriendNavy |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 7,800 원 |
| 장르: | 액션, 캐주얼, 인디 |
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업적 목록
추천 게임
게임 소개
A rhythmic danmaku shooter appears! Seven days of danmaku, music, and sake—celebrate the festival to the fullest!
Dodge the bullets! Strike to the rhythm!
MoriyaRhythm is a Touhou Project fan game that fuses bullet hell and rhythm action into one colorful experience.
Pop and Cute!
Adorable characters, dazzling danmaku, and upbeat music—
enjoy them all at once!
Hit to the Beat!
Timing is everything in this game.
Listen closely to the music and feel the rhythm!
Dodge the Danmaku!
Just like in the original series, waves of beautiful bullets will come your way.
Switch between big and small jumps to weave through the patterns!
Easy to Try, Fun to Master
Each stage lasts only a few dozen seconds,
so you can practice and retry as much as you like.
If you’re skilled at both rhythm and danmaku,
aim for no damage and full combo runs!
Satisfaction guaranteed!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
825+
개
예측 매출
6,435,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (12)
박자를 맞추지 않고 공격했을 때의 패널티가 없어서 연타하면 쉬워지는 게임입니다. 근데 노히트 풀 콤보의 경우엔 평범하게 하는 게 어려워서 연타해야 적당한 난이도가 되는 것 같네요. 원작 패턴 오마주가 많아서 원작을 즐겨하신 분들은 재밌게 하실 것 같습니다.
기본적으로 박자를 가지고 놀 줄 알아야 할 수 있는 저세상 난이도의 게임 4박이라면 첫박자에 최대 높이를 때리고 2,3박자에 중간 마지막 4박에 버튼을 누르면 크게 튀어오른다 이제 이걸로 탄막을 피하면서 보스 기믹을 파훼하면서 보스를 때리면 되는데... 근데 여기에 변속넣고 실시간으로 3박자 짜리가 2박자 짜리가 되고 폴리리듬 넣고... 어지간한 박치는 냅다 따잇 당하기 좋은 게임
리듬에 맞춰 모리야를 튕겨 탄막을 피하고 공격까지 해야 함 보스별 패턴과 기믹의 컨셉 고증이 잘 되어 있다 클리어만 하는 건 쉬운데 노히트 퍼펙트는 난이도가 많이 높음 아무튼 유명근본곡도 많고 캐릭터까지 귀여워서 동방 팬이라면 강추 근데 이 게임 변속 변박 반박 있음
아주 재밌어요
변속 변박 기믹이 있지만 보통의 동방 동인게임보다는 쉬운 편이다. 판 당 길이가 짧아 결국은 반복 숙달로 모든 메달을 모으는 게 목표가 될 듯하다. 나중에 추가 스테이지나 하드 모드 같은 게 나오면 좋겠다! [spoiler] 공격을 연타하면 지나치게 쉬워진다는 단점이 있다. 웬만해선 본인의 감각에만 의지하자. [/spoiler]
리듬게임과 탄막슈팅게임을 잘 섞고 버무린 게임. 두 장르의 재밌는 점, 장점들이 잘 섞여져 있어서 취향에 맞는 사람은 매우 재밌게 할 수 있습니다. 다만 마찬가지로 두 장르의 단점도 잘 드러나서 난이도는 꽤 있는 편입니다. 게임 자체는 좀 마이너 할 것 같네요. 그래도 분명히 잘 섞고 버무려진 만큼 두 겜 중 하나라도 좋아하시는 분들에게 매력적인 게임입니다. 추천해요!
생각보다 재밌다
funny
심심할때 하면 은근히 재미있네요
탄막슈팅게임식 러닝(달리 말하자면 패턴 파악 위주의 보스)을 좋아한다 + 박치가 아니다면 해보면 좋음
리듬+탄막게임인데 풀콤 노미스를 목표로 하면 상당히 어렵다 박자 맞춰가며 탄막도 피해야하는데 때릴 수 있는 구간도 점프를 얼마나 높게 했냐(마지막 줄에서 z키 누르면 높이뛰기)에 따라 내가 때릴 수 있는 범위? 박자? 도 다르고 이 게임 심지어 변속 변박 엇박까지 들어가있다 콤보 유지도 빡빡하다 점프 한번에 보스던 보스가 싼 탄막이던 뭐라도 못맞추면 콤보가 깨지는 수준이다 보스별로 다른 기믹의 패턴, 탄막이 있는데 이건 원작고증 잘 해놨다 스테이지별 테마곡도 유명한 편들이라 동방 원작 해봤으면 좀 반가울듯 개인적으로 아야 패턴이 스피드한 타격감 있어서 재밌었음 근데 올메달컬렉 노미스 풀콤 기준이여야 어려운거지 진짜 순수 클리어가 목적이면 리듬 피격 그딴거 없이 그냥 z 연타 해버리면 클리어 자체는 아주 빠르게 가능하다 박자 놓치거나 공격 빗나가는거에 대한 패널티 같은건 전무한 수준이라 이건 게임 설계가 좀 미스인듯 게임도 이 점이 아니꼬왔는지 이후 업데이트에서 ex 보스를 추가했는데 이거 할려면 이전 것들을 메달 올컬렉으로 깨야한다 꼼수 부리지 말라는뜻 지금 정가가 7800원인데 그돈 주고 z키만 우다다 연타해서 게임 클리어하는건 의미 없다고 봄 본인 리듬을 믿고 올 퍼팩트 클리어를 목표로 개임을 해보자 참고로 비공식 한글패치가 디시같은데에 있었던거같은데 업데이트 이후로 적용이 안된다 한글패치를 기다리렴
박치 죽어욧