FEED THE QUEEN
FEED THE QUEEN
Quiétude
2026년 5월 25일
2 조회수
50 리뷰 수
3,750+ 추정 판매량
58% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 25일
개발사: Quiétude
퍼블리셔: Quiétude
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 7,900 원
장르: 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

星之城 출시 예정
La La Lunch 출시 예정
Monster Lily 2026년 5월 1일

게임 소개

FEED THE QUEEN

음식을 모아 군집을 성장시키세요. 여러 전문 일꾼 유형을 진화시키고 업그레이드하세요. 흥미로운 시너지를 발견하고 조합하세요. 생산량을 최적화하고 전략을 구상하여, 끝없이 늘어나는 음식을 여왕님께 바치세요!

상세 설명

FEED THE QUEEN은 시너지 빌딩에 중점을 둔 방치형 전략 게임입니다.

덩치가 제각각이고 개성적으로 생긴 여러 전문 일꾼을 양성하며, 군집을 더 크게 키워 보세요.

특성과 가치, 효과가 저마다 다른 여러 유형의 음식을 수집하고 생산하세요. 또한, 가공하거나 조합하세요.

생산과 배달의 적절한 균형을 찾아 가며 노동력을 최적화하세요.

음식을 최대한 많이 준비하고 섭취하여, 종족의 진화를 이뤄내세요!

발견과 실험을 거듭하여 자신만의 완벽한 전략을 구축해 보세요!

  • 한정된 희귀 자원인 뇌세포를 신중히 활용하세요. 보다 높은 차원의 업그레이드를 실행하려면 뇌세포가 필요합니다.

  • 유전자 재능 트리에서 DNA 점수를 사용하면, 각 군집을 저마다 개성적인 방향으로 성장시킬 수 있습니다.

  • 여러 음식과 업그레이드를 선택해, 각기 다른 유형의 보너스를 발견하고 획득해 보세요.

그래픽 아트의 화풍은 손으로 그린 스타일이죠. 사실 이 게임의 모든 것은 사람이 직접 만들었답니다 :)

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,750+

예측 매출

29,625,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (50)

총 리뷰: 50 긍정: 29 부정: 21 Mixed

지수적으로 늘어나는 유충 생산 비용 내에서, 여러 제시된 빌드를 깎아야 승천을 돌파할 수 있는 타입. 대충 고효율 찾던 Tower Wizards 계열 중에선, 가장 정답이 정해져 있으면서도 주어진 선택지들 중에 사기 특성과 고점 방향만 알아내기만 하면 바로 풀리는 그런 밸런스. 시작하자마자 빠르게 유전자 1단계에서 막혔다... 4개째부터 벌써 8K뭐지... 이 시점에 생각보다 고민하게 잘 만들었네... [spoiler]이동 속도[/spoiler] 특성은 버러지야! 이런 식으로 주기적으로 벽에 가로 막히고, 그 벽을 뚫는 다음 고점 조합을 찾는 탐구의 나날. 유전자와, 뇌세포(한정 자원)가 적은 것치고는 투자할 곳이 많아서 방치형도, 증분형도 아니라 묘수풀이 하는 느낌. 보통은 승천에서 특성 일정 포인트 이상 찍을수록 상위 단계 특성 열어주지만, 이쪽은 일단 단계를 해금하기만 하면 어느 티어든 투자 가능한 형식이라 경우의 수가 꽤나 증식. 게임이 간단해 보이면서도 복잡하다... 서로 시너지 업글이 열려서 재밌긴...한데...기본 브금이 너무 졸리네... 게임 내에선 와삭와삭 소리가 나지 않기에 더 졸령... 꺼버리고 노래나 트는 쪽이 나을 정도. 조건 맞추면 빈 자리에 업글이 뿅 하고 나타나는 식이라 컨텐츠가 얼마나 더 있을진 현 시점엔 난 몰루...

👍 9 ⏱️ 4시간 33분 📅 2026-05-25

환생 시스템이 점점 더 성장한다 의 느낌보다 아까 했던 걸 또 해라 의 느낌 돈 천원 더주고 다시 처음부터해~

👍 5 ⏱️ 1시간 47분 📅 2026-05-28

그림체가 귀엽고 상황마다 어떤 빌드가 효율적인지 고민하면서 플레이하게 되는 게 재밌었습니다! 데모때는 영어로 했던 것 같은데 한글로 해서 더 좋았습니다!

👍 3 ⏱️ 4시간 12분 📅 2026-05-27

환생 1회를 하기 전의 빌드업 과정이나 테크트리를 고르는 과정이 생각보다 더 체계적이고 깔끔한 편이라 재미있음 그런데 이 게임 최대 단점이 창모드가 안됨... 옵션에 (전체 화면) / (전체 창모드) / (창모드인척하는 전체창모드) 이렇게 3가지 옵션만 있음 창모드 개발하는걸 까먹었나봄.... 창모드 라면 제발 창 사이즈 조절 가능하게 해줘요....

👍 3 ⏱️ 7시간 52분 📅 2026-05-26

오, 생각보다 재미있슴다! 생각보다 시너지 조합 타는게 많아서 찾는 재미도 있고, 다회차 요소도 있고, 일단 그래픽이 귀여워서 맘에 드네요 ㅋㅋㅋㅋ 업그레이드 횟수가 제한적이다 보니, 어떤 걸 선택해 올리고 어떤 걸 버릴지 고민하는 맛이 있슴다. 가격대비 플탐이 긴 것도 좋고, 잔잔하니 괜찮네요. 더 자세한 리뷰와 팁은 여기 (엔딩 팁 포함이긴 한데...진짜 애매하게 못깨는 분만 보십셔) https://blog.naver.com/teufel_black/224296317134 엔딩 봤습니다. 어휴...막판에 1B가 뭔 짓을 해도 안올라서 리트 엄청했는데 생각보다 답은 가까이에 있었....

👍 3 ⏱️ 12시간 16분 📅 2026-05-26

전략적으로 생각하고 (이미 답이 정해진)빌드 짜라는 건 알겠는데 너무 지루하고 변화 없이 단조롭고 반복적이고 재미가 없음

⏱️ 2시간 56분 📅 2026-05-31

처음에는 뭔가 신선하고 재미있는데 하다보면 좋은거 빼면 걍 다 쓰레기 그래서 게임이 질림 왜 하나 싶기도 하고 게임을 안해봤나? 아니면 함정픽이 존재하는게 개발 철학인걸까 누구한테 추천도 못해주겠고 사기전으로 돌아가면 안 삼

⏱️ 2시간 58분 📅 2026-05-31

모든 도전 과제 완료. 도전 과제 중 냉기 5000 중첩 달성은 아이콘 보시면 아시겠지만 냉기가 아니라 온기입니다. 냉기로 달성하려다가 시간 엄청 씀. 흔한 증분형 게임. 시간을 너무 들이거나 엄청나게 빡센 도전 과제가 있지 않아 좋았음.

⏱️ 13시간 30분 📅 2026-05-31

It's a solid time-killer for the price. While it tries to differentiate itself from other idles by requiring 'income per minute' to advance, this implementation feels like a misstep. Also, putting a hard cap on the maximum brains limits the player's ability to maximize their build, cutting short the core satisfaction that idle games usually offer. However, the beautiful hand-drawn art alone justifies the $7 price tag.

⏱️ 20시간 15분 📅 2026-05-30

공장처럼 빌드를 생각하고 가만히 구경해서 일정 생산량을 넘어가면 다음 단계로 넘어가는데 어느 빌드를 올리면 다른 빌드는 아예 못쓸 정도로 막혀버리고, 효율도 안나오기 때문에 정답에 근접한 빌드를 가야만 다음으로 넘어갈 수 있음. 그래도 뇌 비우고 하는 방치형 게임이라고 생각하면 괜찮은거 같기도 하고..

⏱️ 7시간 36분 📅 2026-05-30

10시간 올 도전과제 완료 (the) Gnorp Apologue랑 거의 비슷한 게임인데 이게임 평가는 상당히 박하다 증분형 게임보다 방치의 특성을 가진 전략 게임 혹은 퍼즐게임에 가깝다. + 한글어에서 중첩값이 안나오는 버그가있다. 영어로 바꾸면 보임

⏱️ 11시간 26분 📅 2026-05-30

(the) Gnorp Apologue랑 그래픽만 빼고 똑같은 게임 제한된 스킬 포인트 안에서 최적의 플레이를 찾으면 된다 나쁘진 않은데, 남에게 추천하긴 좀 그렇다

⏱️ 4시간 0분 📅 2026-05-29

간단하게 시간 때우기 좋은 게임 최대 효율을 내기 위해 빌드를 고민해야하는 재미가 있음

⏱️ 7시간 53분 📅 2026-05-28

은근히 짜임새 있는게임 초반에는 좀 헤맬수 있는데 원리만 알면쉬움 중반은 알아서 하고 최종테크는 무조건 감귤로만 플러스뽑고 나머지로 배수뽑는건데 후반가면 황금사과로 하다가 분당 10b달성하려면 좀 딸리는데 동상으로 배수채우면 됨 이게 게속 하면서 막히고 빌드짜는 재미가 있음 단점은 중간씩 막히는 부분 많아서 짜증나고 도전과제까지 다깨려면 다회차좀 많이해야함 그래도 시행착오 격으면서 하니까 재밌는듯 dna25달성은 황사아님 아이스로 배수뽑고 감귤로 보너스하면됨

⏱️ 24시간 16분 📅 2026-05-28

아이들러, 방치형 게임이라기엔 불편하고 지루하고 전략, 퍼즐게임이라고 하기엔 너무 단순한 애매한 게임

⏱️ 7시간 55분 📅 2026-05-28

그냥 여왕 밥먹이고 키우는 게임 무지성으로 성장하는 게임이 아니라 분당 음식 생산량으로 한번씩 성장함 성장한계가 제한되어 있다보니까 꽤나 여러 빌드를 짜야해서 어렵지만 재밌음 버프들의 초기화 시간이 달라서 잘 이용하면 쉽게 도전과제 올클 가능 아 그리고 여왕이 성장할때 가끔씩 게임 팅김

⏱️ 10시간 42분 📅 2026-05-28

미니멀한 사이에서 시너지와 빌드를 다양하게 조합할 수 있는 시뮬레이션 게임. 실패가 없다는 점에서 여러 가지 시도를 편하게 해볼 수 있어 좋은 게임인 것 같습니다. 모든 도전 과제를 클리어함에 있어 약 6시간 정도 소요되는 느낌이라 가격도 적당한 것 같습니다. 다만 게임 플레이어에서 언어의 문제인지는 모르겠으나, 여러 스택들의 중첩 수치가 {value}로 표기되는 부분이 약간 아쉬웠습니다.

⏱️ 9시간 46분 📅 2026-05-28

아이들러 게임 치고는 다회차 디자인이 잘 되어 있음 타 게임의 경우 그냥 다회차를 진행할수록 고점이 점점 올라가면서 그냥 전부 다 열기위해 의미없이 다회차를 반복하는 느낌인데에 반해 다회차로 가면서 트리가 열리면서 한정된 포인트 내에서 빌드를 고민하게 하고 막힐 경우 재시도 하는 재미가 있음 다회차의 고점까지의 길이가 길지 않아서 재시도에 대한 부담도 적은 편 어떻게든 다음 고점을 뚫으려고 시간을 쏟는 것보다, 새로운 빌드를 찾아 나서는게 또 하나의 재미. 최근 나온 아이들러 게임 중에서는 굉장히 잘 만들었다고 생각함. 만원 이하 게임 사서 3시간 이상 충분히 즐기면 돈값했다고 봄

⏱️ 6시간 10분 📅 2026-05-28

해보니깐 정답에 가까운 플레이를 요구하고 그 정답이 아닌 경우를 하게되면 무조건 실패하는 길밖에 없습 그래서 정답에 아닌걸 빨리 캐치하고 어디에 투자할건지 선택하면 그 선택에 몰빵해야함 이런 플레이는 너무나 불쾌감이 있습 젤다처럼 이것도 정답이 되고 저것도 정답인 플레이가 아닌 하나의 플레이만 정답인 게임

👍 3 ⏱️ 3시간 13분 📅 2026-05-28

환생하고 했던 거 또 반복하는 게 재밌게 느껴지지 않는 게임이여서 아쉬웠음

⏱️ 6시간 26분 📅 2026-05-30

벌레를 열심히 키우는 게임 입니다. 제가 좋아하는류의 게임이라 재미있었습니다. 추천합니다.

⏱️ 21시간 38분 📅 2026-05-31

재밌긴한데 5시간만에 깻음 컨텐츠 좀더 추가좀 해줬으면 좋겠음

👍 1 ⏱️ 5시간 12분 📅 2026-05-27

아니 뭔 게임하다보면 간헐적으로 계속 게임이 1프레임으로 떨어짐;; 이렇게 되면 저장하고 다시하는 수밖에 없음 계속 게임을 껏다 켰다 해야되서 개불편; 게임을 제대로 테스트도 안하고 내놓았네

⏱️ 4시간 44분 📅 2026-05-27

초반에는 단순 노동만 하다가 어느 정도 업그레이드가 되고나면 효율을 생각해야 하는 단계가 옴 그 효율을 뽑으려면 몇 건물들의 생산품들을 타이밍 맞게 스왑해줘야해서 손이 굉장히 바빠짐 너무 바빠져서 슬슬 힘이 들려고 할 때 쯤 업그레이드 선택지에 따라 다시 손이 편해지는 단계가 옴 이런 설계가 생각보다 재미있고 업그레이드 선택지에 따른 보상도 확실한 편이라 이것저것 굴려보는 재미가 있음 5시간 한 시점에서 식량 3B/분까지는 달성했는데 그 위로 올라가기가 쉽지 않은 거 같음 이것저것 연구해보면 가능할 것 같은데 여기서부턴 플레이 동기가 살짝 떨어짐

👍 1 ⏱️ 5시간 8분 📅 2026-05-26

최선의 특성 조합 찾는 게임

⏱️ 12시간 47분 📅 2026-05-30

생각보다 묘하게 재밌음

⏱️ 24시간 44분 📅 2026-05-29

3시간 짜리게임 3시간 동안은 재밌다.

👍 1 ⏱️ 3시간 20분 📅 2026-05-27

2026.05.31 - 도전 과제 80개 100% 클리어

⏱️ 20시간 43분 📅 2026-05-31

멍 때리며 하다가 엔딩 봤네요 재밌게 했습니다

👍 1 ⏱️ 7시간 20분 📅 2026-05-27

노잼

⏱️ 5시간 17분 📅 2026-05-27

정답이 정해진 겜이라 좀;;;

⏱️ 7시간 51분 📅 2026-05-31

:(

⏱️ 7시간 0분 📅 2026-05-27

.

⏱️ 5시간 39분 📅 2026-05-25

.

⏱️ 4시간 30분 📅 2026-05-27

방치형이라기보단 퍼즐류 게임. 결국 최적조합을 찾아내야지만 다음 테크 넘어가고. 다음 테크넘어가면 다시 처음부터 하는 방식. 다른 흔한 idle게임처럼 이것저것 하고싶은대로 하면 깨는게 아니라, 진짜 빡빡하게 개발자가 원하는 방식을 도출해야함 맨마지막 최종퀸 만드는 조합은 모르겠어서 포기.

👍 1 ⏱️ 22시간 42분 📅 2026-06-01

취향에 맞음면 정말 재밌어요~

⏱️ 9시간 21분 📅 2026-06-07

별로 하지마셈 그냥

👍 1 ⏱️ 5시간 30분 📅 2026-06-04

움직이기 귀찮은 여왕님에게 먹이주기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 여왕님에게 먹이를 주는 게임입니다. 초기에는 다른 일꾼이 없기에 직접 블루베리 덤블을 클릭클릭하여 먹이를 전달하여야 하죠. 전달된 먹이는 여왕님이 보관하며 이를 소모해 유충들을 생산할 수 있습니다. 유충들은 건물이나 일꾼들로 변이시킬 수 있으며 이를 통해서 다양한 식량을 여왕님에게 대접할 수 있죠. 건물은 다양하게 존재하며 유충을 각 건물의 일꾼들로 변이시킬 수 있습니다. 덤불을 찾는 채집꾼, 야생 벌레를 잡는 덫 공장, 과일을 키우는 과수원과 진딧물과 버섯 농장 등등. 또한, 생산된 식량들은 해당 건물에 보관되기에 이를 여왕님에게 옮기는 역할의 운반꾼이나 투척꾼의 생산도 필요하죠. 일꾼 생산 외에도 각 건물의 내부 업그레이드를 통해서 생산량을 증가시키거나 일꾼들의 능력을 강화시킬 수 있습니다. 지속적인 일꾼 양성과 업그레이드로 분당 생산량이 상승하여 일정 수치에 도달하면 뇌조직과 DNA를 획득하게 됩니다. 뇌조직은 각 건물의 특별 업그레이드 진행에 사용되는데, 획득마다 다음 조건값이 상승하기에 효율적인 방향으로 고민하여야 하죠. DNA는 유니크하게 획득을 하며 이전에 획득한 구간에서는 새로 얻을 수 없고, 새 군집을 형성할때에만 사용이 가능합니다. 누적된 DNA의 수에 따라서 벌레들이 진화를 하여 능력을 얻게 되고, 보유한 DNA를 원하는 특기 활성화에 분배할 수 있죠. 분배한 DNA는 다음 군집 형성까지 회수 및 재분배가 불가하기에 뇌조직처럼 플레이 타입에 맞춰 분배를 하는 것이 좋습니다. 뭐, 그 뒤로는 반복입니다. 진화에 따라서 새로운 건물들이 개방되기도 하며 이를 통해 생산능력을 강화시킬 수 있죠. 요리를 한다거나 항구를 건설하여 낚시를 한다거나 광산에서 이것저것 채광한다거나 등등. 그러고 다시 DNA얻고 새로운 군집을 만들고 이것저것 바꾸며 생산량 체크하고. [아쉬운 점] -업그레이드 후 다른 창으로 갔다가 와야 팝업의 수치가 변경됨 -땅에 뭔가 툭 튀어나와있고 이걸 얻어서 좀 큰 보상 획득 같은게 있어도 좋을듯 -우측의 탭으로 화면을 변경하면 해당 탭만 색이 칠해지는데, 건물을 직접 누르면 색이 해제되지 않음 -뭔가 새로움이 딱히 없으니 지루함이 금방 찾아옴

⏱️ 4시간 49분 📅 2026-06-22

지금 당장 어떤 빌드로 가야 효율이 좋을지 보자마자 어느정도 파악 되면 아주 재밌음 비슷한 장르겜 조금 해봐서 어떤 트리로 가야 효율적인지 대충 견적 보이는 사람한테 추천 솔직히 무지성 박치기하거나 공략 보고 했으면 재미 못느꼈을듯 3시간은 좀 짧은것같기도 함 세일할땐 추천할만한듯

⏱️ 3시간 6분 📅 2026-06-14

컨셉이랑 비쥬얼 때문에 추천은 주는데 왜 비추많고 대긍인진 알겠음 생각보다 지루함

⏱️ 1시간 47분 📅 2026-06-11

개인적으로 솔직히 지루하긴 하지만 귀여운거 좋아하고 시간 여유가 있다면 한번정도는 해볼만한 게임이다

⏱️ 7시간 1분 📅 2026-06-09

성장이 너무 느림

⏱️ 5시간 47분 📅 2026-06-12

정해져있는 루트 찾는 재미로 하는 게임인건지. 루트를 못찾으면 너무 고통스럽네요

⏱️ 6시간 35분 📅 2026-06-24

취향 맞으면 할만함 창모드 크기조절 -> 윈도우키+방향키 하면 창 줄어들고 그 후 조절가능

⏱️ 27시간 54분 📅 2026-06-23

후반으로 갈수록 과한 반복 플레이가 좀 역겨움 환생포인트 하나 얻는데 몇시간씩 해야 해서 바로 관짝행

⏱️ 6시간 3분 📅 2026-06-22

ㅄ같은 운반꾼들 왜 자꾸 고장나서 멀뚱멀뚱 서있냐? 개쳐열받게하네 개병신 짱깨 불알 게임

😂 1 ⏱️ 4시간 54분 📅 2026-06-22

여왕 몸뚱아리 커지면서 뇌 튀어나올때 가끔 튕기는데 그러면 능지 업글 없어짐 ㅅㅂ;; 리셋하고 처음부터 다 키워야된다

⏱️ 12시간 58분 📅 2026-06-27

버섯 연구실이 열린 순간부터 사실상 게임 끝! 살구버섯 찍고 살구 버섯이 음식 가치 +200 추가해 주는 특성을 찍으면 분당 100M도 쉽게 감. 그 이유는 버섯 연구실에 버섯 채집 인원을 배치 할 때마다 살구 버섯 최대저장량이 늘어나기 때문임. 살구 버섯 최대 저장량을 채웠다면 일꾼 애벌래로 돌리는 걸 쓰고 모든 애벌래를 버섯 채집 인원으로 재배치 하는 걸 반복하자. 살구 버섯 저장량이 10,000에 도달한 뒤 농장 핫소스 농부 2명, 과수원 차가운 열매 나무 2개, 덫 사냥꾼 대형 사냥꾼 1명, 투척 일꾼 15명, 요리 가마솥 요리 플레임, 꼬치구이 2개 켜고 돌리면 된다.

⏱️ 16시간 53분 📅 2026-06-22

처음으로 평가 남긴다;;; 별로에요...

⏱️ 4시간 31분 📅 2026-06-27

이틀이면 다 깰듯

⏱️ 7시간 47분 📅 2026-06-25