게임 정보
| 출시일: | 2026년 8월 7일 |
| 개발사: | Tsukki's Tea Party |
| 퍼블리셔: | OTAKU Plan,NEWS |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 15,000 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디, 시뮬레이션 |
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게임 소개
Escape adventure game. During a tea party, Alice and her friends become trapped in a world created by demons. Will they be able to escape this twisted realm safely?

During a tea party, Alice and her friends become trapped in a world created by demons.
Will they be able to escape this twisted realm safely?

This game is an escape adventure.
Players control Alice and her companions, searching for an exit within rooms filled with traps and mechanisms.
By clicking around the environment, you can find items and hints, solve various puzzles, and advance to the next stage.


Escape Game
Includes puzzle elements
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
300+
개
예측 매출
4,500,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (4)
야겜이냐? 야겜 아닌 줄 알았는데 야겜이였네 야겜 아닌줄 알았는데 흠 나는 그냥 애들 죽는거 보려고 샀는데 좀 아쉽다. 그래도 이런 미친 청년 게임좀 더 출시해라 왜냐하면 난 그런 게임만 사기 때문임 나는 감정없는 싸이코패스라그런가이런걸봐도아무렇지도않음오히려웃음이나온달까?수천수백게의어쩌구저쩌구 내용은 잘 모르겠습니다. 퍼즐 난이도는 어 쉬운거 같습빈다 (중간에 뇌절 구간이 하나 있는데 힌트보고 가세요. 미친 변기) 야한 게임을 제가 뭐 하려고 산게 아니라가지고 야한 장면은 그냥 다 스킵했어요. 노잼이에요 그래도 죽는거 보는건 가치있던거 같아요. 그렇게 완전 잔인은 안함 ㅎㅎ
배급사의 NEWS페이지를 통해 패치에는 성공했습니다. 성공적으로 패치하면 홈화면에서 CG목록이 생깁니다. 그러나 한글화는 찾는데 실패했습니다. 그래서 영어로 읽으며 해석하며 플레이했습니다. 90분 정도 플레이했고 CG는 총 28개 중에 22개 모으고 때려치웠습니다. 트루엔딩 못봤습니다. ♡좋은 점 - 힌트가 진짜 자세하다. 퍼즐 단계단계마다 막힌 바로 다음의 행동을 구체적으로 알려준다. 퍼즐 풀기 귀찮으면 그냥 답도 알려준다. - 한두개를 뺀 대부분의 퀴즈는 눈으로 보고 눈치채면 되는 정도의 쉬운 퍼즐이라서 광클하며 푸는 재미도 있다. - 심지어 한번 클리어하면 트루엔딩을 보기위한 행동도 알려준다. 근데 그 뒤에 행동에 뭘 해야하는지 모르겠어서 그만뒀다. - 큰 개, 슬라임, 촉수, 아날플레이가 나온다. - 작화가 귀여워서 농농한 캐릭터를 묘사할 때 빛을 발한다. ♡나쁜 점 - 오줌과 보추(후타나리)가 자꾸 나온다. 불호인 취향이라서 보고싶지 않은데 오줌은 진짜 거의 모든 플레이에 무조건 나온다. - 목소리가 있다고 하지만 그냥 효과음으로 한두번 띡띡 나오는 정도. 없는 것에 가깝다. - 남자를 너무너무 성의없게 그려놨다. - 한글번역 없다. - 자꾸 장롱이나 선반 밑에 뭘 숨겨두는데 이게 클릭할 수 있는 위치인지 전혀 티가 안나니까 전혀 모르고 있다가 게임을 진행하면서 학습하게된다. - 인게임 애니메이션 CG도 솔직히 좀.. 꼴리기는 부족한 수준이다. - H신을 봐도 씬이 갑자기 넘어가지는데 이게 진엔딩에 영향이 가는건지 아닌지 모르겠네요 공략 공유해주시면 감사하겠습니다. 엔딩이 총 8개 정도 있는것 같은데 5개 내외로 봤습니다. 결론은. 돈이 아깝다.
"스팀 페이지에 연출과 설정과 디테일 노력에 개발자와 배급사에 노력이 담겨진 작품" 외부패치 : 배급사 스팀판은 심사부분에 있어서 민감한 부분을 가려야 하다보니 전연령판입니다 때문에 단순한 탈출 방식과 쉬운 풀이 그리고 도움버튼만 있으면 진행에 어려움이 없이 친철하게 탈출하는 탈출 게임입니다. 게임클리어에 얼마 안걸립니다. 하지만 여기서부터가 일반적인 엔딩이 아닙니다. 1회차 엔딩이후에도 엔딩크레딧이나 컨티뉴나 CG 회상 없는 타이틀은 없었습니다. 여기서 비밀이 있습니다. 요약: 1. 등장인물은 사실 인간을 다루는 이야기가 아니다 2. 포유류를 말하는 종 상위 개념을 대한 비도덕적 실험행위 대한 고발 및 행위 대한 경고에 메시지이다 3. 동물에 대한 실험에 대한 비판 부분이라면 왜 리사 플레이 및 상호작용에 관련해서 주장근거뒷받침이 부족하는가 ? R+18에 배급사 페이지를 타고 태그 및 게임장르를 원하는 패치를 적용해서 플레이 하면 우리가 게임을 원해서 대하는 게임으로 등장인물들의 일러들이 나옵니다 그리고 플레이어 감상을 만족할수 있는 음성과 다크판타지 장르도 들어가 있습니다. 배경음악은 음산한 부분에 배경또한 세계는 악마에 의해 평온한 일상에서 괴기스런 풍경으로 변화하여 야겜에서 야+겜으로 연출력 또한 만족했습니다. 게임오버에서 보여주는 장면도 제 담당부분이 만족하는거 같으니 게임취지도 훌륭합니다. 엔딩서사도 무난했고 그렇게 엔딩을 맞이하고 평가 관련해서 검토중인데 댓글 반응에 대해 이렇구나 했을때 뭔가 직감이 들었습니다. 엔딩도 엔딩이지만 저는 트루엔딩 으로 엔딩을 짓고 평가하기에 댓글 반응이 다양하시나 했는데 엔딩이 여러가지였고 엔딩을 모으면서 생각이 들었던게 단순히 등장인물로 장치 및 함정을 피해 탈출엔딩을 보기위함이 아닌 여러 엔딩에 베드씬이 아닌 엔딩인가 대한 제 의견은 다음과 같습니다 . 1. 엔딩별 해금 및 각 등장인물들의 잠겨진 퍼즐 난이도관련 전연령판 비해 R+18 버전은 묘사에 있어서 제한연령 인증이 필요한 만한 엔딩으로 도달하는 만큼 가려야 하지만 그로인해 요구조건이 필요하거나 힌트로만 진행하기에는 어려움이 있었습니다. 그래서 힌트를 찾았다보다는 힌트 및 경험에의해 게임외적인 기능으로 이용해서 게임을 클리어 했었습니다만 힌트기능을 사용하지않았습니다. 왜냐하면 그런기능은 엔딩요소에서 횟수를 쓰면 쓸수록 굿엔딩에서 멀어지는 리스크적 성향이 강했기때문입니다. 그래서 처음에는 힌트를 잘 안썼는데 결국에는 안쓰면 진행이 안되니 누르고 말았지만 엔딩에는 지장이 없었기때문입니다. 2. 퍼즐들의 의미하는 것 그리고 이것이 인류에 대한 연령 별 퍼즐이 아닌 추론한 이유 퍼즐들 보면 난이도가 쉽거나 비교적 찾기 쉬운 위치 그리고 이상하게만큼 도움기능이 편의성을 보면 검열 부분에서의 세대 혹은 등장인물들의 세대를 위한 장치로서 보여주는게 아닌가 싶었는데 이런 부분을 사람이 아닌 종으로서 관점을 달리 한다면 몇몇 부분들 그럴듯하게 맞아떨어진다는점에서 소름이 돋았습니다. 실제로 동물로 하는 실험들은 인간의 발전을 위해 희생되었으며 희생되는 계체또한 우수한 개체들로 선별해서 개량 원하는 우수한 종으로 다뤄지기 때문입니다. 그래서 사람이 아닌 동물들을 대한 자행되는 행위를 의인화로 표현으로 보여준거라고 생각이 듭니다. [url=https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4145350/extras/09eab54fd11b7b944b65afd063f9fd6e.avif?t=1786158008/] 등장인물 [/url] 여기서 알듯이 ANYA 설명 소개부분 영어로 설명되어 있지만 서양권에서 누구의 소개를 할때 일반적으로 언니를 표기로 잘하지않습니다. 보통은 소개를 할때 가족사에 대해 설명을 하지않고 묻는것 조차 예의에 어긋난다고 생각하기에 older sister가 아닌 ANYA라고 설명하고 본인 또는 가족중 이상에서 소개를할때만 붙이는게 일반적이죠 하지만 사람이 아닌 동물로 본다면 소개방식에 대한 근거로 해당되지않습니다. 또한 동물이라면 누가 먼저 태어난 순서에 따라서 형제가 정해지기때문이죠 3. 퍼즐들의 독특한 생김새 및 퍼즐들의 상호기능 퍼즐들을 보면 뭔가 특이하고 독특한 퍼즐들이 있습니다. 몇몇기능들은 사람이라면 교육으로 통해 옳고 나쁘고 배우며 터득한 경험으로 살려 이를 통해 행동을 합니다. 동물들도 반려 혹은 우수한 종을 선별하려면 그에 준비된 훈련이 필요하죠 그래서 동물들만의 눈높이와 세상으로 훈련을 하는데 이를 근거에 퍼즐들이 있습니다. 4.동물관련해서 이야기하는 혹은 동물들을 의인화한 작품이라고 설명하기가 어려운 부분 그래도 동물에 대한 의인화를 표현했다고 하기에는 모자른 이유가 자매들은 의미를 부여하면 맞지만 등장인물 리사라는 인물에 대해서는 뭔가 안맞기 때문입니다. [url=https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/4145350/extras/09eab54fd11b7b944b65afd063f9fd6e.avif?t=1786158008/] 등장인물 [/url] 등장인물에도 설명하듯이 앨리스 친구이자 이 게임 스토리의 티파티를 연 장본인 리사인데 다른 등장인물과 다르게 퍼즐방식이 다르며 엔딩을 다루는 부분에서도 역시 두인물과 반응도 달랐습니다. [spoiler] 리사만은 베드엔딩이 없습니다.[/spoiler] 그래서 모든 등장인물들이 동물이라 대한 주제로 삼기가 어렵다는 제 근거에 반대되는 이유이기 합니다. 결론은 제작자 및 배급사들이 상점페이지 부터에서 충분히 잘만든 게임이며 단순히 장르를 넘어서 작품 담긴 메세지 의미가 있는 작품이니 감상이 필요한 분들에게 추천드립니다.
자꾸 장롱이나 화로 밑에 아이템 쳐 숨겨놓고는 절대 티를 안 내서 힌트 보기 전까지는 절대 모르게 해놓음 그거 계속 반복하니까 ㅈ같아서 때려치고 환불함 쓰레기 게임