Data Center
Data Center
Waseku
2026년 3월 31일
3 조회수
8 리뷰 수
600+ 추정 판매량
88% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 31일
개발사: Waseku
퍼블리셔: Waseku
플랫폼: Windows
출시 가격: 9,650 원
장르: 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

Data Center

구축, 배선 및 자동화하세요. 랙, 서버, 스위치를 조립하고 각 앱에 충분한 용량을 연결하며, 처리된 데이터로 돈을 벌고 XP와 평판으로 장비와 더 큰 고객을 잠금 해제하세요. 센터가 살아 움직이는 동안 색색의 데이터 패킷을 따라가 보세요.

상세 설명


살아있는 데이터 센터를 처음부터 구축하고, 배선하고, 성장시키세요. 빈 바닥에서 시작하여 랙, 서버, 스위치를 구매한 다음, 원하는 대로 하드웨어를 물리적으로 배치하고 쌓으세요. 포트 사이에 이더넷 케이블을 연결하여 네트워크를 수동으로 형성하고 데이터가 살아나는 것을 지켜보세요. 각 고객의 트래픽은 케이블을 따라 굴러가는 색색의 패킷 공으로 나타나 병목 현상, 유휴 링크, 완벽하게 조정된 처리량을 한눈에 보여줍니다.

고객은 앱 요구 사항과 용량 목표를 가지고 도착합니다. 각 고객 앱에 충분한 서버를 연결하고, 랙과 스위치 전반에 걸쳐 부하를 분산시키며, 데이터 흐름을 유지하는 것이 여러분의 임무입니다. 고객 데이터를 성공적으로 처리하면 확장할 자금을 벌고, 더 강력한 장치를 잠금 해제할 XP를 얻으며, 더 크고 까다로운 고객을 유치할 평판을 얻게 됩니다. 하드웨어는 노후화되기도 합니다. 서버와 스위치는 수명이 있어 고장 날 수 있으므로 가동 시간을 고려하여 설계하세요. 경로상의 장치가 고장 나더라도 서비스에 계속 접근할 수 있도록 하고, 고장 난 장비를 교체하며, 다중 네트워크 연결을 사용할 수 있는 서버로 이중화를 구축하세요.

완벽한 배치를 위해 꼼꼼히 작업하거나 마감일을 맞추기 위해 빠르게 움직이세요. 어느 쪽이든 이것은 모든 케이블이 중요하고 모든 개선 사항이 눈에 보이는 촉각적인 빌더입니다. 복잡한 명령줄은 없습니다. 포트의 만족스러운 클릭 소리, 쌓인 서버의 웅웅거리는 소리, 그리고 실패 중에도 설계가 작동함을 증명하는 활기찬 패킷의 강물만 있을 뿐입니다.

주요 특징

  • 실전 데이터 센터 구축: 랙, 서버, 스위치를 구매하고, 하드웨어를 쌓고, 이더넷을 수동으로 라우팅하세요.

  • 시각적 네트워킹: 패킷을 고객별 색상 공으로 확인하여 흐름, 혼잡, 용량을 즉시 파악할 수 있습니다.

  • 고객 중심 목표: 각 앱에 충분한 서버를 연결하여 요구 사항을 충족하고 계약을 유지하세요.

  • 좋은 설계에 보상하는 진행: 데이터를 처리하여 돈을 벌고, XP를 얻어 새 장치를 잠금 해제하고, 평판을 쌓아 새 고객을 유치하세요.

  • 신뢰성 및 유지 보수: 장치에는 수명이 있으며 고장 날 수 있습니다. 교체를 계획하고, 다운타임 위험을 관리하고, 서비스를 온라인 상태로 유지하세요.

  • 중요한 이중화: 서버에 이중 연결을 제공하고 대체 경로를 생성하여 스위치나 링크가 고장 나더라도 트래픽이 계속 도달할 수 있도록 하세요.

  • 레이아웃 진화: 하드웨어를 업그레이드하고, 재배선하여 병목 현상을 제거하고, 소박한 시작에서 분주한 운영으로 바닥을 확장하세요.

  • 즉각적인 피드백: 모든 배치, 실패, 연결 및 업그레이드는 패킷의 움직임을 변화시킵니다. 네트워크가 숨 쉬는 것을 보며 최적화하세요.

나만의 방식으로 구축하고, 나만의 방식으로 배선하고, 단일 랙에서 시작해 가장 큰 고객을 유치하는 평판으로 성장하세요. 이 모든 것은 문자 그대로 작동하는 것을 볼 수 있는 네트워크에 의해 구동되며, 그 과정에서 문제와 하드웨어 수명 종료를 견뎌냅니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

600+

예측 매출

5,790,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰: 8 긍정: 7 부정: 1 8 user reviews

교육용으로는 많이 부족한 케이블싸개 게임 하지만 "JOAT 같은 IDC 분위기 100%" 구현. 현직 관련 근무 종사자입니다. 랙에 장비를 마운트하는 점, 서브네팅의 개념을 활용하는 점, DHCP를 쓰지 않고 IP를 정적 바인딩하는 점 등 IDC에서 관례처럼 수행하는 인프라 요소를 살리려 한 흔적이 보입니다. 물론 VLAN이나 MAC Address, CLI 없이 자동으로 연결되는 등 마법 같은 부분은 제외하면요. 하지만 기술 고증은 둘째치고 실제 IDC 센터의 분위기가 느껴집니다. 배경음악 없이 백룸 같은 분위기와 장비가 웅웅거리는 소리. 하마터면 늘 작업하러 갈 때처럼 블루투스 이어폰을 착용할 뻔했습니다. 퇴근하고 다시 출근한 느낌이라 기분이 더럽네요.

👍 36 😂 24 ⏱️ 6시간 2분 📅 2026-04-02

와 전산실! 장비를 들고 카트에 상호작용(E)을 하면 자동으로 카트에 내려놓습니다. 배경음악이 안나오면 라디오를 상호작용하면 됩니다.

👍 4 ⏱️ 16시간 21분 📅 2026-03-31

전에 어느 대한민국 중소기업의 데이터센터에서 서버 이전작업을 한적이 있습니다... PTSD 올라와요 게임성은 이 게임 배타때 해봤는데 그때랑 컨텐츠가 달라진에 진짜 눈꼽만큼도 없습니다. 이럴거면 왜 돈받고 파는건지 모르곘어요 그래도 꾸준히 업데이트 해줄거라 믿고 기다려보겠습니다

⏱️ 2시간 14분 📅 2026-04-06

좀 아쉽다. 츄토리얼도 좀 불친절한편. 나만의 데이터 센터를 진는다는 기대감이 있어야하는데 그냥 케이블만 뚝딱 연결만하는것같다.

👍 1 ⏱️ 4시간 25분 📅 2026-04-05

Cisco Packet Tracer 같은 하드한 툴에 지친 분들이라면 의외로 이 게임이 '휴식'처럼 느껴질 수 있습니다. 복잡한 CLI나 깊은 네트워크 설계 대신, 랙에 장비 박고 선 연결하는 '피지컬'한 재미에 집중했거든요. 직관적인 인터페이스 덕분에 네트워크 초보자도 병목 현상을 해결하며 확장하는 재미를 느끼기엔 나쁘지 않습니다. 실무에서 흔히 쓰이는 서브네팅이나 정적 IP 할당 루틴은 반영되어 있으나, 정작 네트워크의 핵심인 VLAN 설정이나 라우팅 개념은 생략된 채 모든 통신이 자동으로 연결되는 구조를 띱니다. 특히 Spine-Leaf 아키텍처를 표방하면서도 실제 부하 분산이나 기술적 메커니즘이 전혀 작동하지 않으며, 데이터 전송 단위를 저장 장치 성능 지표인 IOPS로 치환해 표현한 점은 인프라 설계 측면에서 상당한 괴리감이 느껴집니다. 수익 구조는 방치형(Idle) 게임에 가까울 정도로 느린데, 유저는 내부 포트에 외부 IP를 할당하는 비효율적인 반복 작업에 리소스를 쏟아야 합니다. 1.0 정식 출시 버전임에도 불구하고, 실제 인게임 기능과 동떨어진 정보가 가득한 튜토리얼이 방치되어 있어 콘텐츠의 전반적인 완성도가 떨어집니다.

👍 1 ⏱️ 6시간 47분 📅 2026-04-04

일끝나고 집에서 일을 하게 되는 날이 오다니.. 대차 조작 현실감 미쳤냐..

👍 2 😂 2 ⏱️ 3시간 22분 📅 2026-04-03

이게 뭔.... DHCP도 없으면 어쩌라는거냐

👍 5 ⏱️ 0시간 54분 📅 2026-03-31

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