Space Tanks
Space Tanks
Black Blowfish Software Labs,https://lunarleisureliving.com
2026년 10월 10일
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N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 10월 10일
개발사: Black Blowfish Software Labs,https://lunarleisureliving.com
퍼블리셔: Pepper Games, Tewi (Germany), Akella (Russia), Alten8 (United Kingdom), Zapak (India)
플랫폼: Windows
출시 가격: 1,100 원
장르: 액션, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략

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게임 소개

Space Tanks

Atari 클래식처럼: 2003년 Space Tanks는 중력 기반 게임플레이를 직관적이고 쉽게 이해할 수 있게 만들었습니다. 리메이크가 아닌 2003년 원작 그대로이며, 당시의 기술로 제작되었습니다. 정밀한 물리, 30개 이상의 무기, 70종의 탱크, 실력과 전략, 예산 관리가 “한 판만 더”를 부릅니다.

상세 설명

Space Tanks

작은 행성들을 무대로 펼쳐지는 전술형 레트로 포병 게임입니다. 어렵고, 실력 중심이며, 의도적으로 남들과 다릅니다.
YawThrust Software Labs가 Space Tanks를 개발할 때 목표는 어떤 유행을 따라가는 것이 아니었습니다. 우리는 우리 스스로 즐겨 하고 싶은 게임을 만들고 싶었습니다. 독특하고, 직관적이며, 물리 기반이고, 첫인상보다 훨씬 더 깊이 있는 게임 말입니다.

게임플레이

Space Tanks는 운에 맡기는 게임이 아닙니다.
모든 사격은 실력, 판단, 중력, 타이밍에 기반합니다. 골프와 비슷합니다.
빗나갔다면 조준을 잘못한 것입니다. 단순히 운이 나빴던 것이 아닙니다.
무기의 비행 궤적은 발사체, 로켓, 유도 미사일에 따라 달라집니다. 행성, 위성, 블랙홀은 중력으로 궤적에 영향을 주고, 반중력은 심지어 그것들을 밀어낼 수도 있습니다.
자유롭게 움직일 수 있는 마우스 커서로 다음과 같은 요소들을 조작합니다.

  • 무기 선택

  • 조준 방향

  • 발사 각도, power, 또는 로켓의 경우 연료

  • Shop 및 인벤토리

  • 특수 행동

마우스를 행성이나 다른 요소 위에 올리면, 아래쪽의 작은 모니터가 무엇을 상대하고 있는지 보여 줍니다. 예를 들어 행성, 반중력, 블랙홀인지, 질량은 얼마인지, 그리고 행성이 불안정한지도 표시합니다.
무기는 세 가지 종류로 나뉩니다.

  • 파랑 = 발사체

  • 주황 = 유도 미사일

  • 노랑 = 로켓

각 무기 종류는 서로 다른 비행 특성을 가지며, 각기 다른 전술적 접근이 필요합니다.
일부 무기는 원격 폭발 기능도 갖고 있습니다.
하지만 이 기능은 탱크의 안테나가 멀쩡할 때만 작동합니다.
안테나가 손상되거나 파괴되면 원격 폭발은 끝입니다. 이미 발사한 것은 그대로 감당해야 합니다.
보조선은 초보자에게 도움을 주지만 Score를 깎고 Ranking 상승을 늦춥니다. 적절한 치트 코드를 Playername으로 입력하면 보조선이 엄청나게 길어집니다. 상대가 안 보고 있거나 맥주를 가지러 간 순간에 딱 좋습니다. ;-)
Space Tanks는 당신이 한 일을 기억합니다. 청소부를 쏘거나 보조선을 지나치게 자주 사용하는 등 엉뚱한 짓을 하면 세이브게임에 기록되고 scoring에 반영됩니다. 좋은 행동도 반영됩니다. 예를 들어 “Hole in One”은 상당히 긍정적으로 작용합니다. 결국 Space Tanks는 놀이터가 아닙니다.
상대가 한 번 당신을 맞혔다면 위치를 바꾸는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 상대는 각도와 Shotpower를 그대로 유지한 채 다시 맞힐 수 있고, 필요하다면 더 강한 무기를 사용할 수도 있습니다. 물론 위성이나 소행성, 외계인, 기타 움직이는 장애물이 조건을 바꾸지 않는 경우에 한해서입니다.
그러니 머리를 조금 쓰는 것도 나쁘지 않습니다.
아무 생각 없이 마구 쏘기만 한다면, 곧 중력과 타이밍, 전략도 되받아칠 수 있다는 걸 알게 될 겁니다.

결정론적 궤적

궤적은 결정론적입니다.
각도, Shotpower, 무기 종류, 그리고 다른 모든 조건이 그대로라면, 발사체는 다시 같은 궤적을 따릅니다.
물론 조건이 바뀌면 궤적도 바뀝니다. 예를 들어 탱크의 차체가 공격받아 탱크가 더 낮게 가라앉거나, 무기 종류를 바꾸거나, 위성이 위치를 바꾸어 중력에 미세한 변화가 생기면 궤적도 달라집니다.
즉:
사격은 학습하고 재현할 수 있습니다.
시스템을 이해하면 성공한 궤적을 반복할 수 있고, 매 라운드 더 정밀해질 수 있습니다.
그리고 발사 전에 잠깐 줌아웃해서 더 바깥 궤도에서 무엇이 움직이고 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요. 특히 후반 라운드에서는 Space Pumpkins 같은 것들이 있을 수 있습니다.
보이지 않는다고 해서 Space Tanks의 바깥에 아무것도 없다는 뜻은 아닙니다.

평범한 턴제 게임이 아닙니다

Space Tanks는 턴제 게임이지만 세상은 당신을 기다리지 않습니다.
독립적인 물체와 사건들은 계속 움직입니다. 지금 당신 차례가 아니어도 마찬가지입니다.
모든 것은 자기 삶을 가지고 있습니다. Space Pumpkins, 소행성, 잔해, 탱크 부품들은 턴과 상관없이 계속 움직이고 충돌하며, 화면 밖에서도 영향을 줍니다. Space Pumpkins는 행성 위에 놓여 있을 수도 있고, 수백 개가 궤도를 돌 수도 있으며, 맞은 뒤 한참 후에 다른 곳에 떨어질 수도 있습니다.
코코넛을 무기로 선택하면 대기가 있는 행성에 야자수를 심을 수 있습니다. 야자수는 천천히 퍼지고, 불이 붙을 수 있으며, 근처의 적에게 피해를 줄 수도 있습니다.
지뢰가 폭발하면서 다른 지뢰를 건드리면 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다.
불안정한 행성은 분화구 안의 끓어오르는 용암으로 알아볼 수 있습니다. 충분히 강하게 폭격하면 행성 전체를 폭발시킬 수도 있습니다.
외계인과 Space Wasps는 전장을 날아다니며, 실수로 맞히면 공격해 옵니다.
현실처럼: 시도하고, 관찰하고, 배웁니다. 그러니 겁내지 말고 실험해 보세요.
그래서 상황이 갑자기 매우 긴박해질 수 있고, 빠르게 반응해야 할 수도 있습니다. 운 좋게도 그 순간 당신 차례라면 말이죠.
시뮬레이션은 화면 밖에서도 계속 진행됩니다.
그래서 상대 탱크에서 떨어져 나온 부품, 예를 들어 안테나가 몇 분 뒤 돌아와 당신 머리 위로 떨어질 수도 있습니다.
이미 이긴 것처럼 보이는 경기조차 마지막 몇 초에 완전히 뒤집힐 수 있고, 심지어 무승부로 끝날 수도 있습니다.
모든 것이 모든 것에 영향을 줄 수 있습니다.

Hardcore Freaks를 위한 설정

많은 게임 파라미터를 조정할 수 있습니다. 예를 들면:

  • 무기 Timeout

  • 전장 크기

  • 비행 시간

  • 추가 무기 파라미터

  • 추가 Gameplay 파라미터

정말 과하게 하고 싶다면 무기 Timeout을 10분으로 설정할 수도 있습니다.

경제 & 전략

다음 항목을 위해 예산을 관리합니다.

  • 새 탱크

  • 수리

  • 탄약

  • 특수 무기

이기는 사람은 돈을 벌지만, 생각 없이 돈을 쓰면 나중에 비싼 대가를 치를 수 있습니다.
Tank Shop에서 모든 돈을 바로 써버리지 않고 전략적으로 모으면, 대략 10라운드부터 전술적 가능성이 얼마나 크게 늘어나는지 느끼게 됩니다.
즉, 다음 한 발을 맞히는 것만 중요한 게 아닙니다.
장기적인 결정도 중요합니다.

난이도와 혼돈

난이도가 높아진다고 해서 단순히 상대가 더 강해지는 것은 아닙니다.
다음과 같은 것들을 만날 수 있습니다.

  • 더 복잡한 행성 시나리오

  • Space Pumpkins

  • Space Wasps

  • 성가신 Space Ships

  • 외계인

  • 야자수와 번지는 불

  • 지뢰와 연쇄 반응

  • 반중력

  • 블랙홀

  • 위성과 추가적인 중력 영향

  • 특이한 무기

  • 점점 더 복잡해지는 궤적과 상호작용

특히 2인 모드에서는 꽤 이상한 상황이 벌어질 수 있습니다.

AI 상대

AI 상대는 단순히 인공지능일 뿐만 아니라, 인공적으로 인간적이기도 합니다. 불안하게 만들고, 도발하고, 화나게 할 수 있으며, 심지어 당신의 플레이 방식을 따라 하게 만들 수도 있습니다.

특징

  • 턴제 포병 액션

  • 정밀한 중력 시뮬레이션

  • 결정론적 궤적

  • 30개 이상의 무기

  • 세 가지 서로 다른 무기 클래스

  • 일부 무기의 원격 폭발

  • 탱크 안테나 상태에 따라 달라지는 원격 기능

  • 다양한 탱크 종류

  • 30개 랭크

  • AI 상대 및 멀티플레이어

  • 화면 밖에서도 계속되는 물리 계산

  • 독립적인 물체와 사건은 자신의 턴이 아닐 때도 계속 진행

  • 지속적으로 시뮬레이션되는 충돌, 잔해, 궤적

  • 블랙홀과 반중력

  • 위성과 복잡한 행성 시나리오

  • 조절 가능한 무기 Timeout

  • 조절 가능한 전장 크기

  • 조절 가능한 무기 및 비행 파라미터

  • Tank Shop, 인벤토리, 예산 시스템

  • 여러 라운드에 걸친 장기 전략

역사 & 언론

Space Tanks의 원래 버전은 2003년에 출시되었고 국제적으로 배포되었습니다.
Space Tanks는 고전적인 포병 장르에 속하며, Worms, Artillery Duel, Scorched Earth 같은 작품들과 같은 전통 위에 서 있습니다.
당시에도 Space Tanks는 평가가 크게 갈렸습니다.

PC Action은 Space Tanks에 30%를 줬습니다. 지금 돌아보면 거의 훈장처럼 느껴질 정도입니다. Manual을 읽지 않고 그냥 마구 쏘기만 한다면 궤적을 쉽게 우연이나 랜덤으로 착각할 수 있습니다.

반면 다른 매체들은 그 반대를 알아봤습니다. 궤적은 랜덤이 아니라 학습할 수 있습니다. 골프처럼 말이죠. 바로 그 점이 재미의 핵심입니다. 판단하고, 배우고, 맞히고, 때로는 약간의 Schadenfreude도 즐기는 것.

Computer Bild Spiele는 11/2003호에서 Space Tanks에 종합 점수 2.02(“좋음”)를 주었고, 가격 대비 성능 항목에는 최고 평가를 부여했습니다. 그 결과 Space Tanks는 그 호 전체에서 가장 좋은 구매 선택이었습니다.

c’t는 2003년 8월 장기 재미 부문에 최고 평가 [++]를 주었고, 수십 번의 대결 이후에도 다양성이 부족하지 않다고 썼습니다. 한 대의 PC에서 두 명이 맞붙는 게임으로는 “당시 Spacetanks를 대체할 만한 것이 없다”고 평가했습니다.

Space Tanks는 “Spiel- & Lernsoftware – pädagogisch beurteilt”(“게임 및 학습 소프트웨어 – 교육적 평가”)에서도 긍정적인 평가를 받았고, “교육적으로 가치 있음”으로 분류되었습니다. 그 이유 중 하나는 어린이와 청소년이 게임을 통해 물리, 중력, 궤적, 인과관계에 대한 감각을 자연스럽게 익힐 수 있기 때문입니다.

Retro Gamer (UK)는 이후 특히 2인 모드를 높이 평가하며 “immense fun”이라고 표현했습니다.

돌이켜 보면 이렇게 극명하게 갈린 반응은 오히려 Space Tanks와 잘 어울립니다.
Space Tanks는 애초에 5분 만에 완전히 이해하도록 만들어진 게임이 아닙니다.
잠깐만 해보면 처음에는 혼돈만 보일 수도 있습니다.
하지만 더 오래 해보면 그 뒤에 있는 시스템이 보입니다.

역사를 가진 레트로 게임

수년에 걸쳐 Space Tanks는 국제적으로도 많은 팬을 얻었습니다.
많은 플레이어들이 지금도 이 게임을 자신의 젊은 시절과 연결해 기억합니다. 작은 행성들, 무기들, 특이한 궤적들, 그리고 한 경기 안에서 벌어질 수 있었던 완전히 터무니없는 상황들 말입니다.
그래서 어떤 플레이어들에게 Space Tanks는 단순한 옛날 게임이 아니라, 자기 젊은 시절의 한 조각입니다.
Space Tanks는 오랜 세월 동안 여러 차례 다시 다뤄지고 재해석되었으며, 심지어 MATLAB을 이용한 기술적 구현도 등장했습니다.
Steam에 있는 이 버전은 2003년의 원본 Space Tanks입니다.
이후에는 Space Tanks라는 이름으로 처음 출시된 별개의 Nintendo Switch 게임도 있었습니다.
그 게임은 YawThrust Software Labs의 원본 Space Tanks와 아무 관련이 없었습니다.
이름 문제 이후 그 게임은 나중에 SpaceTank로 이름이 바뀌었습니다.
그리고 바로 이 원작만의 본래 성격을 그대로 유지하려는 것입니다.
Space Tanks는 Space Tanks로 남아야 합니다.
그래서 예를 들어 무기를 발사한 뒤 갑자기
“아… 이거 안 되겠는데.”
라고 생각해도 그냥 취소할 수 없습니다.
한 발은 한 발입니다.
무기는 이미 날아가고 있고, 물리는 계속 계산되고 있습니다. 이제 결과를 받아들여야 합니다.
빗나갈 수도 있습니다.
나중에 다시 돌아올 수도 있습니다.
존재하는지도 몰랐던 무언가를 건드릴 수도 있습니다.
되감기 없음. 클릭해서 없애기 없음.
그리고 그렇습니다.
많은 사람들이 심판이 우스워 보인다고 해도 그는 남습니다.
왜냐하면 전투의 열기 속에서 놀랍도록 많은 플레이어가 지금 누구 차례인지 잊어버리기 때문입니다.
많은 Space Tanks Gameplay 영상에서는 결국 비슷한 장면이 나옵니다.
누군가 진심을 담아
“개같은 게임!”
이라고 외치고,
그 뒤에도 계속 플레이합니다.
그 좌절감과 승부욕, 그리고
“야, 한 판만 더.”
라는 감정의 조합이 바로 이 게임의 일부입니다.
YawThrust Software Labs는 당신을 붙잡고, 가끔은 “개같은 게임!”이라고 외치게 만들면서도, 친구나 AI와 한 판 빠르게 시작할 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

도전할 텐가?

Space Pumpkins. Space Wasps. 성가신 Space Ships. 외계인. 반중력. 블랙홀. 위성. 30개 이상의 무기. 30개 랭크. 그리고 그 밖에도 더 많은 것들.
이 모든 광기에 맞설 용기가 있다면:
Space Tanks에 온 것을 환영합니다.
READ THE FU*K*NG MANUAL!
설치 후에는 Windows 프로그램 그룹 또는 **Space Tanks 폴더의 “Manual”**에서 매뉴얼을 찾을 수 있습니다.
그리고 가끔 Tank Shop에서 게임을 저장하는 것도 잊지 마세요.
대략 10라운드가 지나면 그때부터 정말 미쳐 돌아가기 시작합니다.
행운을 빕니다. 진짜 Space Champ가 되고 싶다면 필요할 겁니다.

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