게임 정보
| 출시일: | 2026년 10월 28일 |
| 개발사: | Darksteady. Studio |
| 퍼블리셔: | Darksteady. Studio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 어드벤처, 인디 |
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게임 소개
2005년, 애팔래치아 산맥의 외딴 오두막을 배경으로 한 관찰형 호러. 거친 화질의 CCTV 일곱 대를 지켜보며 손으로 만든 800개 이상의 이상 현상을 찾아 보고하고, 소리 없는 Wendigo가 당신이 앉아 있는 방을 사냥하는 동안 정신줄을 붙잡으세요. 0:00부터 7:00까지 근무를 버텨내세요.
카메라 일곱 대. 방 여덟 개. 당신은 여덟 번째 방에 앉아 있다.
모니터에 비치는 모든 일은 당신의 의자에서 벽 하나 너머에서 벌어지고 있다. 그리고 이 오두막의 무언가는 당신이 절대 뒤를 돌아보지 않는다는 사실을 알아 버렸다.
Within His View는 하나의 잔혹한 아이디어 위에 세워진 1인칭 관찰형 호러(Observation Horror)다. 당신을 살려 두는 화면이, 곧 당신을 죽게 만드는 바로 그 화면이다.
근무
2005년, 애팔래치아 산맥. 표지판 없는 길 끝에 자리한 벌목꾼의 오두막. 소피 파인우드의 아버지이자 사립 탐정인 제임스 파인우드는 마지막 몇 년을 이곳에서 보내며, 끝내 이름조차 붙이지 못한 무언가를 쫓았다. 그러다 연락이 끊겼다. 이제 소피에게 남은 것은 아버지의 열쇠, 아버지의 책상, 아날로그 모니터로 가득한 벽, 그리고 아버지가 무엇을 찾아냈는지 알아낼 단 하룻밤뿐이다.
시계는 0:00에 시작된다. 근무는 7:00에 끝난다.
동시에 두 곳에
모니터에는 아날로그 CCTV로 생중계되는 방 일곱 개. 카메라를 돌리세요. 어두운 구석을 비추세요. 귀를 기울이세요. 소리는 지금 열어 둔 카메라에서만 들린다. 그러니 침실 바닥을 기어가는 무언가는, 당신이 침실을 보기 전까지는 존재하지 않는다.
의자에 앉은 당신의 주위에는 세 방향으로 열린 어둠. 왼쪽, 오른쪽, 그리고 등 뒤의 문간. 뒤를 돌아보는 순간 모니터에서 완전히 떨어지게 된다. 당신이 등 뒤를 확인하는 동안, 오두막은 당신 없이 변해 간다.
메뉴조차 이 방 안에 있다.
두 가지를 동시에 할 수는 없다. 그것이 이 게임의 전부다.
찾아내라. 이름 붙여라. 추측은 금지.
소프트웨어는 어떤 방이 몇 번 바뀌었는지만 표시한다. 무엇이 바뀌었는지는 절대 알려 주지 않는다. 모든 이상 현상은 여섯 가지 카테고리 중 하나로 분류해야 한다.
Object Move: A 지점에서 사라져 B 지점에 나타났다
Object Missing: 원래 있어야 할 무언가가 사라졌다
Object Added: 한 번도 없던 무언가가 그곳에 있다
Visual Entity: 방 안에 서 있는 온전한 형체
Audio Anomaly: 출처 없는 소리
Light Anomaly: 방의 조명이 잘못되었다
규칙은 엄격하고, 공포에 질리는 순간 더 이상 직관적이지 않게 된다. 부엌 바닥에 떨어진 잘린 팔은 엔티티가 아니다. 추가된 오브젝트다. 잘못 분류하면 3초와 함께 정신의 한 조각을 잃는다. 무작정 찍는 추측에는 벌이 따른다.
손으로 만든 이상 현상 800+
절차적 생성은 전혀 없다. 모든 이상 현상은 직접 모델링하고, 텍스처를 입히고, 애니메이션을 넣고, 고유한 소리까지 손으로 만들었다. 그리고 그 대부분은 무언가를 숨기고 있다.
이 오두막의 가구는 뚜껑이다. 침대가 옆으로 밀려나면, 그 아래 무엇이 덮여 있었는지 보게 된다. 보고서를 제출하고 현실이 가라앉아도, 치워지는 것은 아무것도 없다. 뚜껑이 다시 덮일 뿐이다.
아무 소리도 내지 않는 존재
Wendigo는 카메라에도 모습을 드러낸다. 하지만 그것이 사냥하는 곳은 당신의 방이다.
발소리도 없다. 숨소리도 없다. 소리로 된 경고도 없다. 당신의 주의가 다른 곳에 가 있는 동안 문간을 하나씩 넘으며 다가오다가, 어느새 당신의 어깨 바로 옆에 서 있다.
돌아서서 마주하면 손전등이 들어 올려진다. 눈을 마주치면 그것은 물러난다. 하지만 눈을 마주치는 순간, 당신도 그 자리에 얼어붙는다. 마우스에서 손이 떨어진 채, 그것이 원하는 만큼. 살아남는 1초마다 모니터는 당신 없이 채워져 간다.
체력 바는 없다. 갈라지는 유리뿐.
당신의 화면이 유일한 게이지다. 정신이 무너질수록 유리에 금이 간다. 나머지는 방 안에 당신과 함께 나타난 것들을 보고 알아낼 수밖에 없다.
정신력은 밤새 피를 흘린다. 올바른 보고는 출혈을 늦춘다. 하지만 아무것도 그것을 멈추지 못한다.
네 가지 난이도. 하나의 금고.
Easy, Normal, Hard, Nightmare는 순서대로 해금된다. 난이도가 오를수록 밤마다 훨씬 더 많은 이상 현상이 쏟아지고, 보고할 시간은 더 촉박해지며, 변화는 더 미묘해지고, Wendigo는 더 빨라진다.
찾아낸 이상 현상은 모두 카탈로그에 기록된다. 단, 7:00까지 살아남았을 때만. 6:58에 죽으면 아무것도 남지 않는다. 둘러볼 갤러리는 없고, Found: 412 / 800이라고 적힌 카운터만 있을 뿐이다.
채팅창을 불러 모으세요
일곱 대의 카메라와 자신의 등 뒤를 동시에 지켜볼 수는 없다. 하지만 당신을 지켜보는 모든 사람은 할 수 있다. 방향을 외쳐 주는 또 하나의 눈과 함께 플레이하도록 만들어졌다. 그리고 그럼에도 당신을 죽이도록.
프라하의 1인 개발
Darksteady. Studio라는 이름으로 활동하는 스무 살 개발자가 혼자서 설계하고 만들었다. Unity HDRP와 손으로 만든 PBR 에셋으로, 램프 불빛이 비추는 따뜻한 나무 오두막과 차갑고 거친 CCTV 화면을 대비시켰다.
방들은 조용하다. 카메라는 정직하다. 문제는 당신의 눈이 두 개뿐이라는 것이다.
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