Starvester
Starvester
Syphono4
출시 예정
9 조회수
21 리뷰 수
1,575+ 추정 판매량
57% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 출시 예정
개발사: Syphono4
퍼블리셔: Future Friends Games,Syphono4
플랫폼: Windows
출시 가격: 7,600 원
장르: 캐주얼, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

게임 소개

Starvester

우주에서 거대한 메가스트럭처를 건설하기 위해 항성계 전반에 걸친 공장을 확장하는 짧은 인크리멘탈 게임입니다. 드론 무리를 배치해 자원을 채굴하고, 업그레이드를 해제하며, 별의 힘을 수확하세요!

상세 설명

Starvester는 항성계 전체에 걸친 공장을 확장해 우주에서 거대한 메가스트럭처를 건설하는 짧은 인크리멘탈 게임입니다.

1. 드론을 배치해 채굴을 자동화하세요

2. 다양한 자원을 수집하고 업그레이드를 해제하세요

3. 공장을 확장하고 메가스트럭처를 건설하세요

4. 항성과 기타 천체의 에너지를 수확하세요!

정식 버전 특징:

  • 자원 수집을 통해 진행되는 능동형 인크리멘탈 성장

  • 프레스티지 시스템과 독특한 메커니즘을 포함한 다양한 업그레이드

  • 캠페인 완료까지 약 5시간의 플레이 타임

  • 몰입감을 높여 주는 매혹적인 드론과 편안한 사운드스케이프

  • 본 게임은 제작 과정에서 AI를 전혀 사용하지 않았습니다

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,575+

예측 매출

11,970,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (21)

총 리뷰: 21 긍정: 12 부정: 9 Mixed

1. 첫 환생 행성에서 최대 10포인트까지로 진행 캡이 걸려 있음. 레이저 행성에서도 걸려 있고. 2. 행성들 클릭이 제대로 안 됨. 행성들은 빠른 이동이 있어서 별 문제 없어도, 승천 보너스 중 "클릭해서 부술 수 있는 소행성"이 생겨나는 것이 있는데 이것조차 클릭이 제대로 안 됨. (테스트를 돌려보긴 한 건지?) 3. 언어가 크게 중요하진 않지만 "한국인." 4. 설명을 꼬박꼬박 정독하고 넘어가지 않으면 UX 측면에서 많이 정보가 부족함. (오버레이 정보 미지원.) 이것들 제외하고도 뭔가 게임에 큰 재미가 없다 싶어서 빠르게 하차! 자원들 수급 밸런스도 약간 요상한 부분이 있고. 이런 게임이 후반으로 갈수록 멀쩡할 리가 없다는 게 평소 지론이었는데 평점 꼴박 보면 이번에도 옳았나 봄.

👍 10 ⏱️ 1시간 33분 📅 2026-05-30

프리스티지 강제 같은 호불호 요소도 있긴 하지만 그래도 게임 가격 생각하면 괜찮은 게임임

👍 1 ⏱️ 8시간 40분 📅 2026-05-31

설명이 별로 없어서 불친절하지만 하다보면 어찌저찌 깨긴해요. 다른 아이들러들이랑 똑같이 환생 포인트 모아서 단순하게 하면돼요.

👍 1 ⏱️ 10시간 17분 📅 2026-05-30

평소에 알던 아이들러 생각하면 안됨. 초반에는 환생할 수록 좀 빨라지는게 체감 됨. 하지만, 빈약한 설명을 차처하더라도 나중에 행성 티어를 좀 뚫으면 하위 자원은 넉넉해야하는거 아니냐? 왜 계속 허덕여야하고 왜 MAX레벨을 만들어서 필요 자원 수급도 힘들게 하냐? 그냥 데모가 좋았음. 사지 마셈 진짜 6천원도 아까움 추가로 아이들러 게임의 참맛은 게임이 진행하고 환생 포인트 쌓으면 초반구간을 미친듯이 스킵하거나, 막막했던 벽을 뚫는 쾌감이라고 생각하는데, 이 병신같은 게임은 이전에 쌓인 자원이랑은 거의 관계도 없고, 업그레이드도 없는 새 자원을 내놓아서 행성 하나 뚫을 때마다 갑갑함

⏱️ 13시간 24분 📅 2026-05-31

UI가 매우 불친절함 이런 종류의 게임이면 어느 행성에서 얼마나 자원이 생산되고 흐름이 보여야 하는데 그런거 전혀 없고 맨 처음 나오는 3곳을 제외하면 자원이 얼마나 들어오는지 숫자조차 보이지 않음 그냥 자원 창만 보고 실시간으로 더하고 빼면서 계산을 해야 함 심지어 처음엔 자원 창도 안 보여줌 게임 템포 자체가 매우 느린 편임 프레스티지 포인트는 매우 적게 주는데 프레스티지 포인트 몇 점 얻어서 스킬 찍어봐야 게임에 큰 채인저가 되지 못함. 물론 엄청 모아서 찍으면 많이 달라지긴 하겠지만 그 과정 까지가 너무 길게 느껴짐 내가 못 찾는 건지는 모르겠는데 그 흔한 배속조차 존재 하지 않음 그리고 최적화도 영 좋지 않아서 행성 확대를 해보면 간헐적으로 느려지는게 보임

⏱️ 5시간 8분 📅 2026-05-31

심심할 때마다 가끔씩하기 좋은 게임 거지 키우기류의 게임을 즐겨하고 좋아하면 재밌게 할 수 있음 참고로 플레이 하다가 좀 늘어진다 싶으면 환생 시스템으로 스텟 찍고 환생할 수 있음 ㅇㅇ

⏱️ 1시간 9분 📅 2026-05-30

설명이 매우 불친절해서 막힌다 싶으면 환생에서 정보를 보던지 검색해야 함. 굳이 이렇게 할 필요가 있나

⏱️ 7시간 30분 📅 2026-06-01

우주를 배경으로한 클리커 게임 자동화가 잘되면 그뒤로는 구경하면 됩니다. 포인트를 모아서 환생하여 스킬을 찍고 반복합니다. 우주 구경, 클리커를 좋아한다면 추천합니다.

⏱️ 19시간 11분 📅 2026-05-31

쿠키 클리커류 게임입니다. 일정 이상 게임을 진행하면 아이들러 게임처럼 즐길 수 있습니다. 초반 연구 위성에는 5기 이상의 드론을 투입하지 않아도 됩니다. 이후 스스로 늘릴 수 있습니다. 툴팁이 제공하는 정보가 생각보다 부족합니다. DEMO를 충분히 플레이 해 보시고 구매하는 걸 추천합니다. [hr][/hr] v 1.0.3 까지의 문제점 한국어 폰트의 가독성이 매우 떨어집니다. 여전히 게임을 시작하거나 메뉴로 돌아오면 화면이 가운데로 이동합니다. 전체화면 설정이 저장되지 않습니다.

👍 2 ⏱️ 12시간 35분 📅 2026-05-30

씨발 자원을 어찌 캐라는 거야

👍 2 😂 1 ⏱️ 6시간 41분 📅 2026-05-30

Syphono4 다른게임보다 지루함 느림

⏱️ 6시간 33분 📅 2026-05-31

재밌습니다~!

⏱️ 11시간 11분 📅 2026-05-30

엔딩 너무 허무해. (스포일러) [spoiler]마지막에 블랙홀 터뜨리는 거, 제법 오래 게임 플레이하고 잔뜩 기대하며 눌렀었는데 그냥 찔끔 확대해주고 게임이 끝나버렸어. 엔딩 연출만큼은 뭔가 보여줄 수 있지 않았어? 제대로 블랙홀이 쭉 수축해들어갔다가 뻥 터져버리는 뭐 그런거 있잖아. 많이 아쉬워. 베타때부터 기대했는데.[/spoiler]

👍 2 ⏱️ 19시간 50분 📅 2026-06-03

흔한 아이들러 게임이였고 잔잔하게 졸릴수도 있음 평타는 쳤다. 가격은 각자 알아서 판단하면 될듯

⏱️ 16시간 55분 📅 2026-06-07

업그레이드마다 사실상 캡이 존재해서, 상당히 직선적으로 진행되는 아이들러게임입니다. 이리저리 머리를 굴려봐도 업그레이드의 끝이 명확히 있고, 또 용도가 명확해서 딱히 고민 없이 아무거나 찍어도 굴러가지만, 특정 업글등은 일정 부분 만 찍고 기다려야 효율이 좋은것도 있긴 합니다. 게임의 복잡도가 있는듯이 보이면서 사실상 없는 게임이지만, 그럼에도 불구하고 우주 개발 좋아하시는 분께는 충분히 어필할수있는 게임으로 보입니다. 전 우주매니아라 추천드립니다.

⏱️ 15시간 53분 📅 2026-06-06

처음엔 할만하다 느끼는데, 딱 두시간쯤 넘기면 상당히 게임이 하드해 집니다. 요즘 나오는 게임 답지 않게 인플레이션이 크지 않은지라 단순 도파민 충전을 위해 구매하는것은 추천하지 않습니다. 제일 큰 원인은 환생특전이 대단히 애매하고 포인트 주는게 짜기 때문이 아닐까 싶네요. 개발자는 유저에게 이 게임을 대체 몇시간이나 플레이하게 하고싶었던 걸까요? 그리고 창모드 버그가 있어서, 환생 / 플레이간 화면전환시에 자꾸 창 크기가 리셋됩니다. 게임이 지루한것과는 별개로 그래픽은 꽤나 마음에 들었습니다. 때문에 속도감 문제가 개선되면 다시 평가해볼까 합니다.

⏱️ 3시간 40분 📅 2026-06-04

'm a Korean player. Out of all the idle/clicker games I've played recently, this one is easily my favorite. The visuals have that satisfying "numbers-go-up" appeal, and I've been having an absolute blast with it. I did get a little sleepy while playing sometimes, but honestly that's not a bad thing for this kind of game. It was perfect to leave running while I worked on other stuff. Also, I really liked the soundtrack. One thing though, devs: could you please change the Korean font? The current font has pretty poor readability, and for a game like this I'd expect something more futuristic or modern. Instead, the Korean font looks like a traditional Myeongjo-style serif font, which feels completely opposite to the game's aesthetic. On top of that, because of the pixel-art presentation, the readability gets absolutely wrecked. Also, the language selection menu lists Korean as "Korean person" instead of "Korean." Imagine if English was labeled as "American" instead. And when production rates are shown as "+X /s," the item icons and text sometimes blend together, making the information unnecessarily hard to read. If those issues get fixed, this game would be damn near perfect. 👍

⏱️ 10시간 18분 📅 2026-06-01

음... 흥미로운 UI와 배경 및 테마이긴 한데... 아이들러로서는 조금 아쉬움. 일단 한국어 기준 텍스트 아이콘 위치가 깨져 보이는게 많음. 언어 설정도 한국어가 아닌 한국인으로 적혀있는 것으로 보아 AI 번역인듯 함. 그럼에도 불구하고 의외로 내용적으로는 큰 무리 없이 번역됐음. 환생 시스템을 갖춘 로그라이트인데, 행성마다 드론 수 제한이 있다보니 팍팍 성장이 어려움. 컨텐츠 크기도 그리 많지 않은데, 억지로 "환생해야 더 할 수 있음" 같은 요소를 넣어놔서 어거지로 환생시켜서 플레이타임을 늘림. 3~4천원 정도면 적당할 듯.

⏱️ 10시간 58분 📅 2026-06-01

이런 게임은 똑같은 사람이 만든건지 템플릿이 있어서 그대로 쓰는건지 어떻게 다 똑같냐

⏱️ 7시간 14분 📅 2026-06-03

2026.06.08 - 도전 과제 28개 100% 클리어

⏱️ 17시간 58분 📅 2026-06-08

킬링타임

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