마왕성 스토리 (Demon Castle Story)
마왕성 스토리 (Demon Castle Story)
Kairosoft Co.,Ltd
2026년 2월 8일
52 조회수
15 리뷰 수
1,125+ 추정 판매량
73% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 2월 8일
개발사: Kairosoft Co.,Ltd
퍼블리셔: Kairosoft Co.,Ltd
플랫폼: Windows
출시 가격: 14,500 원
장르: 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

마왕성 스토리 (Demon Castle Story)

마왕성을 만드는 던전 운영 SLG

상세 설명

변경의 쇠퇴한 성을 무서운 마왕성으로 키우는 던전 경영 시뮬레이션입니다. 개성적인 몬스터들과 함께 다가오는 모험가들을 물리치세요.

'가고일 석상'이나 '의식의 제단' 등을 설치해 성의 마력을 올리면 많은 몬스터가 모이는 사악한 성이 됩니다.

몬스터에게는 음식과 잡화를 선물해서 키우고, 모험가 토벌을 지원합시다.

키운 몬스터는 인근 던전이나 마을로 탐험을 보낼 수도 있습니다.

아이템을 가지고 돌아오거나 새로운 동료와 만날 수도 있어요!

게다가 게임이 진행되면 몬스터끼리 합체시킬 수도 있답니다!

성의 방어에는 함정도 중요하죠!

'최면 가스'나 '대야' 등 다양한 함정을 개발해 침입한 모험가들을 혼란에 빠뜨리세요.

함정 배치와 조합에 따라 성의 방어력이 훨씬 높아져요!

강력한 모험가의 습격을 물리치면서 모든 몬스터가 따르는 진정한 마왕이 됩시다!

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스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,125+

예측 매출

16,312,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (16)

총 리뷰: 15 긍정: 11 부정: 4 Mostly Positive

2회차 하드모드 완료하고 글 남깁니다. 역시 생각나는대로 휘갈겨볼겁니다. 재미는 있습니다. 던전마을을 좋아하셨다면 딱! 반대의 느낌으로 마왕성을 개조하여 몰려오는 모험가, 용사 등을 함정과 내가 키운 몬스터로 물리치는 재미는 상상 만으로도 흥미를 이끌어냅니다. 난이도도 배치만 잘한다면 자원의 부족함 없이 어렵지 않게 즐길 수 있습니다. 정리해서 장점을 조금 말해본다면 1. 회차플레이에 신경을 씀 (- 회차마다 계승할 수 있는 몬스터의 수가 늘어납니다.) 2. 자유로운 배치로 꾸미는 맛이 있음 3. 함정을 이용하여 모험가를 괴롭히는 맛도 있음 4. 어렵지않게 즐길 수 있는 난이도 5. 컨셉 자체에서 주는 재미 6. 카이로의 그 맛 7. 나름 던전마을의 단점을 아주 조금 보완;; 등이 있습니다만... 그래서 추천하느냐? 라고 물어보신다면 그건 아닙니다 카이로 게임을 정말 좋아하시거나 던전마을류를 좋아하신다면 추천하지만 후술할 단점들과 기본가격을 12000원대에서 14500원으로 올린 괘씸함을 보아 조금은 구매하시긴 전 고민이 필요합니다. 던전마을을 역으로 바꾸는 설정은 좋았습니다만 단점 또한 그대로 가져왔습니다. 그리고 카이로 특유의 느린 진행은 이제는 정말 수정할 생각이 없는 것 같아 카이로 소프트사의 무능함에 치가 떨릴 지경입니다. 던전마을 보다 알림, 팝업, 다이얼 등이 조금은 줄었지만 여전히 많습니다. 심지어 느립니다 고속모드로 해도 느립니다. 배치, 꾸미기, 기타 다른 할동을 할려고해도 계속 알림이 쳐오니 흐름도 뚝뚝 끊기고 몰입도 떨어집니다. 클릭 개 많습니다. 그렇다고 역시 자동으로 넘어가지도 않습니다. 일부이벤트는 꾸욱 눌러도... 연타를 해도... 빨리 넘어가지 않습니다. 몬스터에게 아이템을 한번에 여러개 먹이는게 가장 심플한 강화방법이지만 쳐먹이면 마력 올랐다고 알림, 마왕능력업 알림, 새로 가입하고싶다는 몬스터 알림, 호감도가 올랐으니 아이템 준다고 알림, 호감도가 올랐으니 친구 소개한다고 알림, 등등 그렇다고 합체시스템으로 올리고자해도 이것도 시간이 오래 걸리고 아이템을 맥여가며 해야하는데... 진짜... 열여덟 강아지 아가같은 카이로소프트.... 이정도면 학습능력이 없는건지 보수적인 일본회사라 원래 그냥 하던대로만 하는 관습때문인지는 몰라도 던전마을2에서도 그렇게 비평을 들었으면 새로운 신작을 낼땐 수정을 해야하는거 아니냐? 왜 계속... 느림과 많은 알림을 유지하는데? 유저 적대적 운영인가 이거냐? 아님 이래도 사주는 유저를 엿먹이는 새로운 방식이냐? 우리 게임은 원래 이래... 네가 적응해야지 이거냐? 아니 시대가 빠르게 변화하는데 이런 강아지같은 이상한 전통이 아닌 아집을 고수하는거냐? 느린 고속모드는 왜 계속 2회차에 주는 헛짓거리는 계속 유지하는거냐? 기본이 고속모드 속도에 더 빠른 고속모드가 필요하다니까? 이게 싫으면 알림을 줄이면서 빠르게&자동으로 넘어가게 해주든가 짜증나는 부분을 바꿀 생각이 없어??? 뭐 이래봤자 카이로소프트 이 강아지 삐-같은 아가 들이 패치로 수정할리도 없고 다음 작품에서도 변화는 없겠지 쓰다보니 흥분했는데 현재의 이 게임상태와 가격을 마냥 추천할 수 없지만 그래도 구매를 생각하신다면 이 부분을 고려하세요 ㄱ. 카이로소프트를 좋아시는 분들 중 던전마을을 재밌게 하셨다면 추천 ㄴ. 이번 주말 진짜 할 게임이 없네? - 이번 주말만 한번 하고 털어낼 게임을 찾는다면 추천 ㄷ. 기본가격 자체가 비싸니 세일할때 구매하시는걸 추천

👍 23 ⏱️ 24시간 9분 📅 2026-02-11

던전마을스토리2 의 대상변경버전. 이젠 몬스터가 인간을 때려잡는다. 다만 던전마을스토리2를 너무 그대로 이식해놔서 가장 큰 문제가되었던 폭발 다이얼로그가 그대로 딸려왔다. 개 롯같은 시스템이 싫다면 조금만 묵혔다가 사자..

👍 9 ⏱️ 3시간 49분 📅 2026-02-09

아. 탐색하기? 뭐 어디 했더니만 클리어 안되고 계속 멈추네 ㅅㅂ... >> 버그 고침 << 스팀 링크로 하니까 됨... 이게 뭐여 ㅅㅂ...

⏱️ 69시간 49분 📅 2026-02-13

할인할 때 구매하시는걸 추천드립니다. 키보드 조작보다 게임패드에 최적화된 조작감 같습니다. 장점은 전형적인 시뮬레이션의 재미요소는 충분히 갖추고 있고, 이정도면 끝나려나해도 계속 새로운게 나오네요. 시간이 삭제됩니다. 단점은 진행 속도가 너무 느리지고 이벤트, 잦은 팝업 등으로 플레이에 방해되는 수준입니다. 모험가입장이 아닌 던전주인이라는 점이 재밌었습니다.

⏱️ 11시간 59분 📅 2026-02-12

2회차 완료. 장점 카이로소프트 단점 카이로소프트

⏱️ 20시간 36분 📅 2026-02-19

둥지짓는 드래곤 전연령버전 빨리 자야하는데 너무 해버렸다....!!! ------------------------------------- 마우스 조작시 조금 짜증날떄 있으며 아빠에용 레벨 존나 않오르네!!!

👍 3 ⏱️ 17시간 11분 📅 2026-02-09

전형적인 카이로게임임. 아이템 먹이고 던젼보내서 키우고 내 영역 확장하고.. 뭐 이런스타일.

⏱️ 38시간 41분 📅 2026-02-25

앱스토어에서 한번 해보고 pc판은 해상도가 다른가 싶어서 스팀으로도 구매했지만 앱 플레이어로 돌리는거랑 똑같음 무엇보다 게임이 알림창이 너무너무너무너무너무 많이 뜸. 플레이 타임 8시간중 7시간은 팝업알림창 클릭하는데 다쓴듯. 80퍼 이상 할인할때 구매하는것 아니면 절대 비추천

⏱️ 8시간 52분 📅 2026-04-15

개재밌음

⏱️ 20시간 24분 📅 2026-04-29

다회차 기준으로 설명한다. 몬스터 하나를 잡아서 15년 내내 선물을 전부 넣어주면 능력치를 99999 X5 만들 수 있다. 매 회차마다 몬스터 하나를 잡아서 99999로 만들어서 차회차에 넘겨주는게 바로 다회차의 목적이다. 던전은 1레벨부터 시작하는데, 그 던전에서 파밍할 수 있는 몬스터의 레벨과 스탯을 올리면, 그 몬스터가 속한 던전의 레벨이 오른다. 던전은 6x3 18개가 있고, 당연히 이 말은 즉 18마리의 몬스터를 수집, 즉 18회차 이상을 돌려야 한다는 소리다. 대충 한 놈에게 올인하면 던전 레벨은 21~30레벨 정도까지 올릴 수 있다. 시작부터 높은 던전을 돌면 들어오는 아이템의 품질이 높아지기 때문에, 오래 할거면 18회차를 결국 다 돌려서 모든 던전의 레벨을 올릴 수밖에 없게 된다. 나중에 하면 알겠지만, 데미지를 주는 트랩은 결국 안 쓰게 되고 트랩 중에 몬스터 포인트를 주는 회복의 샘만 설치하게 된다. 결국 1줄짜리 길을 만들고, 그 길에 몬스터가 배치된 방을 만들어 위에 말한 18회차까지 계승한 몬스터를 그 방 하나씩 하나씩에 놔두게 될텐데 거기에 그 몬스터 말고 다른 몬스터들을 배치하면, 그놈들이 죽어줘서 모험가에게 더 많은 경험치를 주고 몬스터는 회복 마법을 쓴답시고 턴을 낭비하게 되니, 몬스터 룸에는 누적 몬스터 1마리만을 배치해라 계승 몬스터는 보통 몬스터 도감상 그 던전 최종 테크에 있는 애들을 계승 몬스터로 삼고는 하는데 그 이유는 최종 테크 몬스터가 스탯이나 레벨에 따른 스탯 등의 상승률이 다른 초반 몬스터보다 좋기 때문이다. 그런데 몬스터는 1x1 2x2 3x3형의 스몰/미들/라지 몬스터가 있는데 1x1형의 스몰 몬스터도 결국 스탯을 99999 까지 맞추면 똑같은 놈이라서 굳이 라지/미들 몬스터를 고집할 필요는 없을 것이다. 이는 취향에 따라 고를 수 있으니 맘대로, 다만 1x1 스몰 몬스터가 아무리 좋다고 해도 레벨이 일정 레벨에 닿으면 진화하는 놈이 있는데, 그런 놈들은 초반엔 경험치 템만 주고 진화가 끝난 다음에나 아이템을 몰아줘라 그리고 12월 말일에 케이크라는 걸 주는데 올 스탯을 10%씩 올려주고 만족도나 의욕을 상당히 올려준다. 그거 초반에 나오는거 무조건 누구 줄 필요 없고, 다음해에 줄 수도 있으니까 나오면 무조건 쓸 생각 하지 말고, 내가 필요한 몬스터를 잡을 때까지 아껴뒀다가 필요한 몬스터를 잡으면 그 몬스터를 배치한 다음에 매년 말에 몰아서 줘라 마왕(본체)의 레벨은 오로지 전투로 인한 경험치로만 올릴 수 있는데, 각 직업 15레벨마다 스킬이 생기고, 클릭 해보면 지시내리기 > 공격타입 변경에서 몬스터포인트 500으로 직업을 바꿀 수 있다. 일단 모든 직업의 마법을 마스터 할 경우, 가장 렙이 낮은 걸 위주로 두고 경험치를 먹이면 스탯이 올라가는데 올라간 스탯은 다른 직업으로 바꿔도 소폭 적용된다. 정확한 비율은 잘 모르겠지만. 참고로 마왕의 레벨은 초반에만 쉽게 올릴 수 있다. 1~5년차 정도에. 특히 2회차부터 고를 수 있는 '하드모드'에서는 모험가의 레벨이 말도 안되는 속도로 오르고 후반부 가면 99999도 가끔 따일 정도다. 마왕만을 육성하려면 하드모드를 고르지 않고 일반 모드로 육성시키길 추천한다 지금까지 내가 말한 건 2회차를 딱 1번만 해도 어느정도 이해가 갈 거다 나처럼 이런거 다회차 해서 몬스터 계승하고 이런 단순한 걸 좋아하는 거 같은 사람들, 아주 적은 취향이지만 지금까지 카이로소프트 게임을 전부 다회차로 즐기던 그런 사람들의 경우에는 이 공략이 참고가 되길 바란다. - 그리고 가격이 말도 안되게 비싸니까, 할인을 많이 하면 사라. 정가로 주고 사면 진짜 돈 아깝다. 난 정가주고 사긴 했지만...

👍 1 ⏱️ 379시간 39분 📅 2026-05-09

안하고 뭐하십니까 ?

⏱️ 53시간 0분 📅 2026-05-25

아기자기하게 마왕성에 트랩을 설치하고 던전을 심시티하면서 쳐들어오는 용사들을 몬스터들과 같이 디펜스하는 재미가 있다 시스템이 간단해서 뇌 없이 가볍게 시작할 만한 게임 재화가 잘 벌리고, 중독성이 있다 중반부터 내 몬스터 렙업이 너무 느린 것을 체감하는 순간부터 스트레스가 오고 몬스터 도감 100%도 생각보다 빡쌔다 조작감도 편하지는 않고, 격자 위치가 애매해서 벽 잘못 부수고 매꾸는건 수십번 방치형으로 하기엔 계속 클릭해야해서 피로도면으로 애매하다 근데 재밌다 이상한 매력

⏱️ 25시간 5분 📅 2026-06-05

오랜만에 집중해서 즐겁게 한 카이로 게임 귀여운 몬스터들을 육성하는 재미도 있고 배치도 고려해서 원하는 결과가 나왔을 때의 만족감도 알뜰하게 챙겨놨음 주인공인 마왕을 성장시키기 어렵다는 점이 조금 걸렸지만 그 외엔 특별히 거슬리는 부분은 없었고 전체적인 경험은 카이로 게임들 중에 상위권이라 생각함 단, 도전 과제를 노린다면 도감 완성이 꽤 많은 시간을 요구하니 참고

⏱️ 13시간 54분 📅 2026-06-28

하나를 해보면 모든 시리즈를 다 해본 것과 같은 그 개발사. 꼭 하나씩 불편한 점이 있는데, 알림지옥. 알림 처리하는 시간만 줄어도, 플레이타임 30%는 감소할듯.

⏱️ 23시간 35분 📅 2026-06-17

할인해서 만원에 4개짜리 번들샀는데 원가주고 샀으면 후회했을듯.. 뭐 다른거 없고 그냥 펀치기계 원툴로 업글하고 나오는재화 몹 한마리에 올인해서 용사막는용으로 만들고 던전용 맘에 드는거 하나 세컨으로 키우면 게임 끝임;

⏱️ 9시간 18분 📅 2026-06-15

Great game

⏱️ 9시간 19분 📅 2026-06-29