Orb Breaker
Orb Breaker
Aarimous and Thornity
2026년 8월 27일
2 조회수
6 리뷰 수
450+ 추정 판매량
0% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 27일
개발사: Aarimous and Thornity
퍼블리셔: Aarimous and Thornity
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 5,450 원
장르: 캐주얼, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

Orb Breaker

적에게 오브를 발사하고, 자원을 모으고, 강력해지는 인크리멘탈 탄막 게임!

상세 설명

적에게 오브를 발사하고, 자원을 모으고, 강력해지는 인크리멘탈 탄막 게임!

압도적으로 강해지기

업그레이드 구매

자원 수집

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

450+

개

예측 매출

2,452,500+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰: 6 긍정: 0 부정: 6 6 user reviews

인크리멘탈과 탄막슈팅을 버무려본 시험작 나는 사실 회사만 보고 당연히 그냥 인크리멘탈인줄 알았는데 좀 애매하다 인크리멘탈이긴한데... 일단 탄막슈팅을 어려워하는 나같은 사람은 안사는게 좋다 난 아무생각없이 사버려서 깨는데 좀 고생함 시원시원하게 강해지는맛도 없어서 인크리멘탈 팬에게도 권하기에도 애매하다 왜 잘하던거나 하지 왜 이상한 실험작을 들고왔나 싶기도 한데 이러다가 재밌는게 나오기도 하니까 그냥 뭐...

👍 3 ⏱️ 1시간 32분 📅 2026-08-29

초중반부 경험만으로는 아직 섣불리 판단하긴 이르지만, 솔직히 이 뒤에 뭐가 나오든 엄청 인상이 바뀔까? 싶은 기분이 들 정도로 게임 자체의 근본적 설계가 어느정도 문제가 있어 보인다. 우선 이 게임은 탄막 게임을 기초로 삼고 있다. 인크리멘탈 게임으로써의 정체성보다도 탄막 게임의 코어 게임 플레이가 메인이 된다는 점이다. 그런데 문제는 탄막 게임의 스트레스가 인크리멘탈의 가벼움과는 맞지 않는다는 점에 있다. 그래서 보통 탄막 + 인크리멘탈 장르의 게임은 스트레스를 완화할 수 있는 요소를 도입한다. Astro Prospector의 경우에는 기본적으로 자동 공격에 마우스 이동을 지원한다. 공격 타게팅을 할 필요가 없으니 조작할 컨트롤러도 하나만 있으면 되니까 편하게 이동에만 집중할 수 있고, 그만큼 탄환에 대한 부담감이 낮아진다. 최근에 나온 Loot Frog 같은 게임이나, 장르는 다르지만 엔터 더 건전을 보면 구르기 or 대쉬 같은 기술을 주어서 유연하게 탄환을 회피할 수 있는 요소를 준다. 아니면 단순하게 Nebulock처럼 할 수도 있다. 이 게임도 인크리멘탈 + 탄막 게임인데, 단순하게 탄막 게임의 공식을 따라서 맵을 넓게 만들고 적의 탄환을 지울 수 있는 폭탄을 준다. 이 게임은? 아무것도 없다. 맵 자체는 좁아 터진데다가 그 좁은 맵조차도 블럭이 막아서 자유롭게 움직일 수도 없다. (그런데 또 탄막은 블럭 뚫는 게 진짜 불합리함). 움직임도 느리다. 대쉬/구르기도 없다. 폭탄도 없다. 공격조차 자동 공격이 아니어서 수동 공격을 하며 회피까지도 신경써야 한다. 탄막 자체의 수가 정통 탄막 게임보다 적을지언정, 편의성 측면에서는 정통 탄막 게임보다도 훨씬 못한 편의성을 보여주고 있는 것이다. 하물며 업그레이드의 상한선조차도 그 모든 걸 압도할 정도로 높은 게 아니다. 개인적으로는 도대체 왜 인크리멘탈 게임에 스테이지 별 업그레이드 상한선이 필요한지 이해를 못하는 입장인데. 안 그래도 스트레스가 심한 게임에 상당한 난이도를 요하는 업그레이드 상한선까지 걸어두었으니 결국 업그레이드를 상한까지 높여서 딜찍누를 한다는 전략마저도 막아둬버린 상황인 것. 그러면 이 게임은 "인크리멘탈 요소를 도입하긴 했지만 사실 딜찍누는 불가능하고 탄막 게임으로서의 편의성은 약한 불편한 탄막 게임"이 되는 셈인데, 그러면 그냥 동방 프로젝트 하지 인크리멘탈 태그에 안 들어오지 않을까? 이 게임 제작자가 본인 유튜브인가 어디에서 "Keep on Mining에서 부정적 리뷰를 받은 부분을 제거하고 계승해서 만든 게 블랙홀 게임이었다"는 취지로 이야기한 걸 인상깊게 보았었는데, 왜 탄막 게임이라는 호불호가 갈릴 수밖에 없는 요소를 채택하면서도 탄막 게임의 부정적 평가에 대해서는 참고하지 않았는지 의문이 있다. 게임을 아예 버리신 건 아닌 거 같은데 긴급 패치로 게임이 살아날 수 있을까? 궁금해지는 부분이다. 평가는 부정적으로 썼지만 또 나름 손보면 재미는 있을 거 같아서 약간은 기대하는 중이다. [hr][/hr] 취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]

⏱️ 1시간 14분 📅 2026-08-30

전작을 재밌게 해서 이번에도 바로 질렀는데, 이번 작품은 상당히 실망스러움. 인크리멘탈 게임 특유의 사기 빌드가 완성되기 전까지의 초반 노잼 구간에 탄막 게임 특유의 피로감과 스트레스를 동시에 버무려 놨음. 보통 인크리멘탈 게임에서 특정 업그레이드를 구매하기 전까지 반복되는 노가다 구간은 그냥 뇌 빼고 돌리면 그만인데, 여기서는 그 노가다를 거의 엘든링 하듯 집중해서 플레이해야 함. 결국 노가다는 노가다대로 해야 하고, 뇌는 뇌대로 써야 해서 스트레스가 두 배임. 특히 레벨 3까지 꾹 참고 넘기고 드디어 레벨 4에 진입했는데, 레벨 4부터 나오는 쉴드 몹의 밸런스가 너무 심각해서 여기서 완전히 정이 떨어짐. 전작의 재미를 기대하고 샀는데, 개인적으로는 전작에서 느꼈던 중독성보다 피로감이 훨씬 크게 느껴졌음.

⏱️ 0시간 16분 📅 2026-08-30

별로 ..... 풀업 줘도 딱히 시원시원한 맛도 없... 대체 어딜 봐서 인크리멘탈..

👍 2 ⏱️ 1시간 28분 📅 2026-08-29

인크리멘탈이라고 부르기 아까움. 컨텐츠 진짜 없음. 뽕맛? 그것도 없음. 처음부터 끝까지 해야하는 플레이 고정되어있음. 적들 패턴도 ㅈㄴ 단순함. 이거 5백원대면 살만함 ㅇㅇ 아 그리고 업그레이드 노드 저기 스팀 소개에 있는게 다임 그냥 소개글만 보고가도됨

👍 1 ⏱️ 1시간 39분 📅 2026-08-30

성장에 대한 만족도가 낮고 난이도만 올라감 환불

⏱️ 1시간 6분 📅 2026-09-05