Yomifuda: Kanji Survivors
Yomifuda: Kanji Survivors
Bandalore Software
2026년 5월 18일
12 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
0% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 18일
개발사: Bandalore Software
퍼블리셔: Bandalore Software
플랫폼: Windows
출시 가격: 2,250 원
장르: 액션, 인디

업적 목록

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게임 소개

Yomifuda: Kanji Survivors

당신의 생존은 먹물로 쓰입니다! 언어의 힘으로 끝없는 요괴의 습격에서 살아남으세요. 요미후다(Yomifuda)는 로그라이트 액션과 1,000자 이상의 필수 한자가 포함된 일본어 학습 시스템을 결합했습니다. 어휘력을 키우고 강력한 능력을 잠금 해제하여 지하 세계의 악을 처단하세요.

상세 설명

수천 개의 일본어 한자를 마스터하는 건 정말 막막한 일이죠. 그래서 저희는 '공부하기 싫어' 하는 마음을 '성장하는 즐거움'으로 바꿔줄 게임을 만들었습니다.

요미후다: 한자 서바이버즈(Yomifuda: Kanji Survivors)는 어휘력이 곧 유일한 무기가 되는 탄막 슈팅(Bullet Heaven) 게임입니다. 이 로그라이트 세계에서 살아남으려면 단어를 읽고 이해해야만 합니다. 화면을 가득 채운 적들의 공세를 뚫고 일본어 마스터의 길을 개척해 보세요!

기초 완벽 마스터

기초 문자(히라가나와 가타카나)부터 필수 상용 한자*까지 정복해 보세요. 음독과 훈독이 포함된 전체 오디오 지원으로 리스닝 실력까지 확실하게 키워드립니다.

게임이 여러분의 진도를 추적하고 실력에 맞춰 난이도를 조절합니다. 새로운 도전을 제시하는 동시에 이미 배운 내용을 확실히 복습할 수 있게 도와주죠.

험난한 여정을 함께할 동료

함께 성장하는 파트너와 유대감을 쌓아보세요. 전장에서 잠시 벗어나 먹이를 주고 쓰다듬어 주며 휴식을 취하다 보면, 매일매일 게임(공부)에 접속하고 싶은 의욕이 솟구칠 거예요.

주요 특징

  • 익숙하고 중독적인 루프: 현실에서 쓸 수 있는 실전 능력을 키우며 '서바이버즈'류 특유의 도파민 터지는 재미를 느껴보세요.

  • 왕초보도 OK: 사전 지식 없이도 히라가나와 가타카나 같은 일본어의 기본 문자부터 바로 배울 수 있습니다.

  • 방대한 한자 라이브러리: 음독과 훈독을 아우르는 1,000개 이상의 한자를 정복하세요.*

  • 맞춤형 학습 시스템: 스마트한 백엔드 시스템이 실시간으로 실력을 추적합니다. 유독 헷갈리는 글자를 다시 전장에 등장시켜, '운 좋게 맞히는 것'이 아니라 '진짜 내 것'이 되도록 만듭니다.

  • 몰입감 넘치는 리스닝: 모든 단어와 읽기 방식에 고품질 오디오가 포함되어, 첫날부터 정확한 발음과 청해 능력을 기를 수 있습니다.

  • 반대로도 가능합니다: 일본어 사용자는 한자(중국어)와 병음, 그리고 한국어 한글의 기초를 포함해 지원되는 모든 언어를 일본어로 배울 수 있습니다.

* 정식 버전에 포함될 예정입니다. 데모 버전에서는 히라가나/가타카나와 45개의 한자를 제공합니다. 단어 읽기 옵션은 현재 음독(On-yomi)과 훈독(Kun-yomi)으로만 제공됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

168,750+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 0 부정: 1 1 user reviews

한자 교육 게임에 관심이 있어 구입했지만 실망감이 큽니다. 상업용 게임이라고 보기 어려울 정도의 완성도 입니다. 학생들이 만든 훌륭한 포트폴리오 정도로 기대하면 딱입니다. 그래픽은 훌륭하다고 생각합니다. 충분히 이목을 끌고 매력적입니다. 그러나 뱀서류 게임에 있어서 필수적인 요소들이 많이 누락되어있습니다. 조합(시너지)가 사실상 없습니다. 업그레이드가 인크리멘탈 게임 수준의 수치 향상입니다. 전투의 메카니즘의 변화가 없을 뿐더라 그 수치향상의 체감조차 되지 않습니다. 타격/피격 피드백이 없다고 봐도 무방합니다. 따라서 타격감 피격감이 없어서, 1차적 짜릿함은 제로입니다. 학습에 대한 부분은, 퀴즈를 푸는 수준에 그칩니다. 이럴거면 장르를 뱀서류로 굳이 구현할 필요가 없습니다. 그냥 퀴즈 푸는게 낫습니다. 개발도 어렵고, 학습도 더디고. 모두가 힘들어질 뿐입니다. 아트 기반의 개발자 분이 학습과 게임의 조합으로 뭔가를 하고 싶었던 것 같습니다. 아트가 훌륭하다는 결과외에는 다른 목적은 달성을 실패한 것으로 보입니다.

⏱️ 0시간 12분 📅 2026-05-31