게임 정보
| 출시일: | 2026년 |
| 개발사: | Voidvania |
| 퍼블리셔: | Voidvania |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 어드벤처, 캐주얼, 인디 |
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게임 소개
아빠의 “우리 때는 말이야, 학교 갈 때…” 무용담이 플레이 가능한 악몽이 되는 로우폴리 코미디 정밀 플랫폼 게임. 죽을 때마다 이야기는 더 우스꽝스러워지고, 눈보라·역풍·“가는 길도 오는 길도 오르막” 같은 요소가 늘어난다. 목표는 하나, 학교에 도착하기.
How Did My Dad Go to School? 는 로우 폴리 비주얼의 코미디 중심 정밀 플랫폼 게임으로, 아빠의 끝없는 “우리 때는 말이야, 학교 갈 때…” 무용담이 그대로 게임 플레이로 바뀌는 작품입니다.
이곳엔 이성이 살지 않습니다—아빠의 기억 속에 갇혀 있기 때문이죠. 각 스테이지는 과장으로 가득 찬 아빠의 한 마디로 시작하고, 그 대사가 곧바로 하나의 기믹이 됩니다.
“겨울은 정말 지옥 같았지!” → 얼어붙은 바닥, 플레이어를 밀어내는 강풍, 거대한 굴러오는 눈덩이
“가는 길도 오는 길도 전부 오르막이었어!” → 중력을 가지고 노는 장난과 말도 안 되는 경사
“우린 신발도 없었다니까!” → 신발을 신느냐 마느냐에 따라 움직임이 달라지는 전술적인 선택
죽을 때마다 아빠의 이야기는 점점 더 과장되고… 세상은 점점 더 황당해집니다. 이 게임에서 죽음은 단순한 패널티가 아니라, 다음 단계의 혼돈을 여는 개그의 핵심 포인트입니다.
게임 플레이
짧고 강렬한 스테이지: 1–3분 분량의 에피소드와 빠른 체크포인트
정밀한 플랫폼 액션: 탄탄한 조작감, 한눈에 보이는 위험 요소, “공정한” 난이도
계속 변하는 조건: 바람 패턴, 무너지는 발판, 추격전 연출
목표는 하나: 학교에 도착하기 (아빠의 자존심도 함께 지켜주기)
콘텐츠 & 분위기
로우 폴리 비주얼: 깔끔한 실루엣, 뛰어난 가독성, 경쾌한 코미디 애니메이션
유머 우선 연출: 아빠의 대사, 표지판, 별의별 황당한 디테일
반복 플레이 가치: 죽음을 줄이고, 타임어택을 단축하고, 루트를 다듬는 재미
과연 너는 끝내 학교에 도착할 수 있을까… 아니면 실패할 때마다 아빠의 무용담만 점점 더 심각하게 꼬여 갈까?
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