RigidGems Museum
RigidGems Museum
FerioWorks
2026년 4월 7일
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N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 7일
개발사: FerioWorks
퍼블리셔: FerioWorks
플랫폼: Windows
출시 가격: 26,500 원
장르: 인디, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

RigidGems Museum

RigidGems: Jewel Architect는 원석을 채굴하고 보석으로 커팅하여 자신만의 컬렉션을 만들어가는 보석 시뮬레이션 게임입니다. 빛과 색, 형태의 변화를 관찰하며 차분한 분위기 속에서 자유롭게 실험하고, 제작의 즐거움에 집중할 수 있습니다.

상세 설명

【게임 소개】

RigidGems Museum은 보석을 채굴하고, 커팅하고, 수집하고, 전시하면서 자신만의 디지털 보석 박물관을 만들어 가는 작품입니다.

세계 여러 지역에서 원석을 채굴하고, 다양한 컷을 적용해 보며, 빛에 따라 변화하는 보석의 표정을 세밀하게 관찰할 수 있습니다. 완성된 보석은 컬렉션으로 보관할 수 있으며, 갤러리에 자유롭게 배치하여 자신만의 전시 공간을 꾸밀 수 있습니다.

정식 버전에는 실제 컷 디자이너와 권리자의 허가를 받아 수록한 500종 이상의 컷이 포함되어 있습니다. 게임에는 총 527종의 컷58종의 광물이 등장하며, 서로 다른 광물과 컷 조합을 비교하면서 수집과 감상을 즐길 수 있습니다.

또한 본작은 독립된 고정밀 RT 벤치마크 모드뿐 아니라, 일반 플레이 중에도 게임 내 i 버튼을 통해 FPS / trace/sec / rays/pixel을 실시간으로 표시할 수 있습니다. 즉, 고정된 비교용 벤치마크에만 그치지 않고, 실제 게임 장면에서 자신이 원하는 시점, 대상, 조건으로 RT 처리 부하의 움직임을 직접 확인할 수 있습니다.

이 작품은 출시 전에는 **“RigidGems: Jewel Architect”**라는 이름으로 소개되었지만, 정식 버전에서는 중심 경험이 단순한 “설계”가 아니라 수집, 전시, 감상을 통해 자신만의 보석 세계를 만들어 가는 것으로 확장되었기 때문에, 제목을 **“RigidGems Museum”**으로 변경했습니다.

이 작품의 핵심은 경쟁 없는 수집형 경험입니다. 아름다운 광물과 컷을 모으고, 자신의 속도로 차분히 바라보며 즐길 수 있는 조용하고 집중된 공간을 제공합니다.

【주요 특징】

  • 세계 각지에서 원석 채굴

  • 58종의 광물 수록

  • 527종의 컷 수록

  • 실제 디자이너 기반의 500종 이상 컷 수록

  • 보석의 빛, 색, 형태 차이를 실시간으로 관찰

  • 완성한 보석을 자유롭게 배치해 나만의 갤러리 구성

  • 발견, 수집, 감상을 중심으로 한 차분한 체험

  • 내장형 고정밀 RT 벤치마크 모드 제공

  • 일반 플레이 중에도 i 버튼으로 FPS / trace/sec / rays/pixel 실시간 표시 가능

【실제 디자이너 기반 컷 500종 이상 수록】

RigidGems Museum의 가장 큰 특징 중 하나는 실제 컷 디자이너와 권리자의 허가를 받아 사용한 500종 이상의 컷이 수록되어 있다는 점입니다.

정식 버전에서 이 작품은 보석 커팅의 다양성 자체를 직접 체험할 수 있는 내용으로 크게 확장되었습니다. 플레이어는 단순히 보석을 가공하는 데 그치지 않고, 다양한 컷을 비교하고, 수집하고, 전시하면서 자신만의 디지털 보석 박물관을 키워 나갈 수 있습니다.

【고급 사용자용: 고정밀 RT 벤치마크 모드】

RigidGems Museum에는 본편 게임과 별도로, 통합 풀씬 실시간 레이트레이싱 워크로드를 측정할 수 있는 고정밀 RT 벤치마크 모드가 기본 탑재되어 있습니다.

또한 일반 플레이 중에도 i 버튼으로 정보 표시를 활성화하면 GPU 이름, 해상도, FPS, trace/sec, rays/pixel을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이를 통해 고정된 벤치마크 장면 비교뿐 아니라, 게임 내 임의의 장면, 시점, 대상에서 RT 처리의 동작을 직접 관찰할 수 있습니다.

이 벤치마크는 엔진 내부의 통합 렌더링 경로에서 실행된 TraceRay 호출 수를 직접 집계하여, 실제 Rays/Sec를 계산합니다.

  • 드라이버 의존 카운터 미사용

  • 벤더 전용 API 미사용

  • 합성 점수 미사용

게임의 실제 원패스 통합 풀씬 실시간 레이트레이싱 렌더링 경로 자체를 그대로 워크로드로 사용하기 때문에, 실제 RT 처리량을 높은 투명성으로 확인할 수 있습니다.

참고 측정 예시

GPU: RTX 3080 Ti
해상도: 3840×2160
DLSS / FSR 비활성화
60초 워밍업 후 60초 고정 측정

Peak: 최대 4.94 G Rays/Sec
Average:

밸런스 모드: 2.97 G Rays/Sec
최적 성능 모드: 3.14 G Rays/Sec

위 수치는 특정 환경에서 측정된 참고값입니다. 측정 조건과 구성에 대한 자세한 내용은 동봉된 기술 화이트페이퍼를 참고해 주세요.

【이런 분께 추천합니다】

RigidGems Museum은 다음과 같은 분들께 잘 맞습니다.

  • 보석, 광물, 컷 디자인에 관심이 있는 분

  • 수집 요소와 갤러리 구성 요소를 좋아하는 분

  • 아름다운 대상을 조용히 바라보고 비교하는 것을 좋아하는 분

  • 크래프팅과 시뮬레이션을 자신의 페이스로 즐기고 싶은 분

  • 하드웨어 또는 기술 관점에서 실시간 레이트레이싱 성능을 확인하고 싶은 분

  • 고정 벤치마크 비교뿐 아니라, 게임 내에서 자신이 선택한 시점, 대상, 조건에 따른 RT 부하 차이를 확인하고 싶은 분

이 작품은 경쟁보다 발견, 수집, 감상, 전시에 더 큰 가치를 둡니다.

【스트리밍 및 영상 업로드 정책】

RigidGems Museum의 게임플레이를 사용한 라이브 스트리밍 및 영상 업로드는 자유롭게 할 수 있습니다.

콘텐츠 제작자는 다음을 자유롭게 할 수 있습니다.

  • 게임플레이 라이브 스트리밍

  • 게임플레이 영상 업로드

  • 영상 및 방송 수익화

YouTube, Twitch, TikTok 등 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있습니다. 개발자의 별도 허가는 필요하지 않습니다.

스크린샷

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