I WAS A KING
Heritage Incorporation
출시 예정
16
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N/A
긍정 평가
게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | Heritage Incorporation |
| 퍼블리셔: | Heritage Incorporation |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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게임 소개
“말이 책임이 되는 나라.” 말로 명령을 내려서 정책을 만드시옵소서 전하. 신하들과 함께 나라를 이끌어 가시옵소서. 역사가 전하의 통치를 기억할 것이옵니다.
상세 설명
I WAS A KING
조선 시대를 배경으로 한 궁정 드리븐 텍스트 정치 스릴러.
당신은 왕입니다. 하루에 상소 2건이 올라오고, 당신은 **직접 문장으로 명령(통촉)**을 내립니다.
그리고 **말투(톤)**까지 궁정이 해석합니다.
결과는 결정론적입니다. 숨은 RNG 없이, 선택에 따라 설계된 결과가 돌아옵니다.
AI는 ‘궁정의 목소리’ 역할만 합니다. 결과를 결정하지 않고, 대사/해석/표현을 담당합니다.
플레이 방식
신하·붕당·백성의 상소를 읽고
문장으로 명령을 내려
즉시 혹은 지연된 후폭풍을 감당하며
반란, 민심, 전쟁 압박, 권력 균열을 버티고
당신의 통치를 엔딩 기록으로 남기세요
차별점
대부분의 선택형 게임이 “무엇을 선택했는가”를 묻는다면,
I WAS A KING은 “어떻게 말했는가”를 묻습니다.
말이 책임이 되면, 통치가 달라집니다.
특징
4시간 완결형(라이브서비스/반복 노가다 없음)
다양한 엔딩과 통치 기록
한국어/영어 지원
다른 통치 스타일로 재도전 가능한 구조
AI 안내: 궁정의 ‘대변/표현’ 용도이며, 결과는 결정론적으로 설계되어 있습니다.
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접속자 수
가격 정보
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