I WAS A KING
I WAS A KING
Heritage Incorporation
출시 예정
16 조회수
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N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 출시 예정
개발사: Heritage Incorporation
퍼블리셔: Heritage Incorporation
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 무료
장르: 인디, 전략

업적 목록

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게임 소개

I WAS A KING

“말이 책임이 되는 나라.” 말로 명령을 내려서 정책을 만드시옵소서 전하. 신하들과 함께 나라를 이끌어 가시옵소서. 역사가 전하의 통치를 기억할 것이옵니다.

상세 설명

I WAS A KING

조선 시대를 배경으로 한 궁정 드리븐 텍스트 정치 스릴러.

당신은 왕입니다. 하루에 상소 2건이 올라오고, 당신은 **직접 문장으로 명령(통촉)**을 내립니다.
그리고 **말투(톤)**까지 궁정이 해석합니다.

  • 결과는 결정론적입니다. 숨은 RNG 없이, 선택에 따라 설계된 결과가 돌아옵니다.

  • AI는 ‘궁정의 목소리’ 역할만 합니다. 결과를 결정하지 않고, 대사/해석/표현을 담당합니다.

플레이 방식

  • 신하·붕당·백성의 상소를 읽고

  • 문장으로 명령을 내려

  • 즉시 혹은 지연된 후폭풍을 감당하며

  • 반란, 민심, 전쟁 압박, 권력 균열을 버티고

  • 당신의 통치를 엔딩 기록으로 남기세요

차별점

대부분의 선택형 게임이 “무엇을 선택했는가”를 묻는다면,
I WAS A KING은 “어떻게 말했는가”를 묻습니다.
말이 책임이 되면, 통치가 달라집니다.

특징

  • 4시간 완결형(라이브서비스/반복 노가다 없음)

  • 다양한 엔딩과 통치 기록

  • 한국어/영어 지원

  • 다른 통치 스타일로 재도전 가능한 구조

AI 안내: 궁정의 ‘대변/표현’ 용도이며, 결과는 결정론적으로 설계되어 있습니다.

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접속자 수

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