게임 정보
| 출시일: | 2026년 7월 25일 |
| 개발사: | Goldenstone games |
| 퍼블리셔: | Goldenstone games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 4,400 원 |
| 장르: | 액션, 인디 |
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게임 소개
한 방이면 끝난다. 유일한 화폐는 시간뿐. 빠르고 거침없는 1인칭 무브먼트 액션 — 대시, 벽점프, 그래플로 끝없이 변하는 지옥의 아레나를 누비며 적을 찢어발기고 시간과 싸운다. 경로를 비틀어라, 멈추지 마라.
움직이거나 죽거나
Steel Heaven은 단 하나의 아이디어 위에 세워진 빠르고 거침없는 1인칭 액션 게임이다: 당신의 무기는 다리다. 검 한 자루. 완전한 기동성. 숨을 곳도 체력바도 없다 — 한 방이면 끝. 죽음의 대가는 오직 시간뿐이라 리스폰은 즉시 이루어지고, 중요한 건 오직 얼마나 빨리 방을 클리어하느냐다.
순수한 속도, 순수한 흐름, 손잡아주는 튜토리얼 따위는 없다 — 목줄이 풀리면 아레나를 어떻게 뚫고 나갈지는 오직 당신의 몫이다.
유일한 방어는 움직임뿐
방어도 없다. 패링도 없다. 스태미나 바도 없다. 하늘이 유도탄 세례와 치솟는 악마의 불기둥으로 뒤덮일 때, 당신은 맞서 버티지 않는다 — 읽고, 경로를 비틀어 뚫고 나간다. 모든 공격에는 전조가 있고, 모든 틈은 돌파할 수 있으며, 모든 실수는 목숨이 아니라 시간을 깎아먹을 뿐이다.
검 한 자루, 모든 동작
- 대시 — 관성을 초기화하는 대신 더해주는 가속 폭발. 땅이나 벽에서 재충전된다.
- 이단 점프 & 벽점프 — 어떤 표면이든 박차고, 바깥으로 튀어 나가며, 벽에서 벽으로 연쇄한다.
- 그래플 — 표면에 창을 꽂고 그 쪽으로 튕겨나간다. 이것이 고도를 얻는 방법이다. 높이 조준하면, 높이 난다.
- 돌진 베기 — 거리를 좁힘과 동시에 목을 딴다.
쟁취한 속도는 방향성을 가지며 영구히 유지된다 — 조종할 뿐, 절대 브레이크는 없다. 착지를 완벽히 맞추고, 동작을 연쇄하며, 아레나 전체를 하나의 끊김 없는 질주로 바꾸는 관성의 궤적을 유지하라. 타이밍을 놓치면 그냥 걷는 신세다. 속도의 한계는 오직 실력뿐.
적은 원거리다. 도전 과제는 도달하는 것.
무리는 원거리에서 공격한다. 거리를 좁히는 것이 게임의 전부다 — 탄막이 떨어지기 전에 틈을 가로지르고, 도착하는 순간 끝장내라.
두 개의 아레나는 결코 같지 않다
모든 아레나는 생성되는 것이지, 외우는 것이 아니다. 위에서 낙하하면 시야(FOV)가 확 열리고, 무리가 깨어나며 — 발밑의 수직 전장은 지난번에 배운 그곳이 결코 아니다. 벽, 틈, 그래플 앵커, 살상 트랩이 당신을 둘러싸고 새로 재구성되기에, 숙련이란 외운 경로가 될 수 없다. 전속력으로 낯선 공간을 읽고, 그 안에서 자신만의 루트를 찾아내는 것이다.
갈기갈기 찢어라
공격성 그 자체가 판타지다. 휘두르는 그 순간 적의 사지를 절단하고, 래그돌을 아레나 저 멀리 날려버리고, 환경에 먹여라 — 닿는 순간 터뜨리는 분쇄기, 시체를 영원히 벽에 박아두는 가시. 고어는 공격에 전념한 자에게 주어지는 보상이다.
관문을 돌파하라
불타는 지옥 속에 깎아 세운 수직 아레나. 낙하하고, 무리를 깨우고, 최대한 빠르게 쓸어버려라. 레벨을 거듭할수록 압박은 거세진다. 시계는 언제나 돌아가고 있다 — 그리고 누군가는 당신보다 빠른 기록을 가지고 있다.
스태미나도, 손잡아주는 안내도, 두 번째 기회도 없다.
오직 당신, 검 한 자루, 그리고 지옥을 관통하는 가장 빠른 루트뿐.
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