게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 21일 |
| 개발사: | Riven Elow |
| 퍼블리셔: | Alex Vuorenmaan |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 1,050 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
잃어버린 완벽함을 찾아 창조주의 손이 되어보세요. 수백만 개의 별빛을 모아 블랙홀로 보내 단 하나의 별, Pure Idle을 찾아내세요. 505가지 기술과 정교한 생산 체계가 기다립니다.
창조주의 이상향을 찾는 여정을 도우세요.
전설에 따르면, 수없이 많은 은하 속에 형언할 수 없는 아름다움을 간직한 별 《Pure Idle》이 숨겨져 있다고 합니다. 창조주는 이 별을 찾기 위해 우주의 모든 빛을 모으기로 했습니다.
《Pure Idle》에서 당신을 기다리는 것들:
능동적 방치형 플레이: 마우스로 유성을 끌어 블랙홀에 떨어뜨리고, 물질을 순수한 빛의 에너지로 변환하세요.
거대한 기술 트리: 505가지의 독특한 기술을 연구하세요.
전략과 시너지: 복잡한 생산 체인을 구축하고, 기술 사이에 숨겨진 연결 고리를 발견하세요.
자원 관리: 우주의 에너지 흐름을 관리하여, 오프라인 중에도 당신의 영향력이 계속 성장하도록 하세요.
프로세스 자동화: 자동화 시스템을 해금하여 생산 체인이 스스로 돌아가도록 만드세요.
일일 미션: 과제를 수행하고 보상을 받아 성장을 가속화하세요.
수십 시간의 플레이 타임: 우주의 명상적인 분위기 속에서 깊이 있는 성장을 즐기세요.
개인적인 작품
《Pure Idle》은 깊은 우울증의 시기에 만들어졌습니다. 제품이 아니라, 하나의 생명줄로서 말입니다. 세상이 손닿지 않는 곳에 있다고 느껴질 때, 작은 시스템을 쌓아 올리는 일이 제게 남은 유일한 언어가 되었습니다. 외부의 압박 없이, 무언가에 조금씩 질서를 부여하는 방식이었습니다.
《Pure Idle》은 바로 그 과정이, 당신이 오랜 시간에 걸쳐 빚어낼 수 있는 하나의 우주로 탈바꿈한 것입니다.
이 게임은 하루에 5분만을 요구하는 게임이 아닙니다. 길고 살아 있는 하나의 시스템입니다. 모아야 할 별들, 연구해야 할 기술들, 짓고 또 다시 짓는 생산 체인, 당신을 뒤로 되돌려 더 멀리 나아가게 하는 승천. 흐름은 때에 따라 달라집니다. 때로는 게임이 스스로 흘러가고, 때로는 당신의 온전한 집중을 요구합니다. 몇 가지 일일 퀘스트와 적당한 오프라인 보상이 있지만, 잠시 자리를 비웠다고 해서 당신을 벌하려고 설계된 것은 아무것도 없습니다.
저는 1인 개발자이며, 이 작품은 진심 어린 개인적인 작업입니다. 살아남기 위해, 집중하기 위해, 그리고 플레이보다 유지율을 우선시하는 경우가 많은 장르 속에서 무언가 정직한 것을 만들기 위해서 탄생했습니다.
깊이 있는 방치형 게임, 긴 성장의 궤적, 그리고 지표가 아닌 직접 겪은 감정으로 빚어진 경험을 좋아하신다면, 《Pure Idle》은 오랫동안 다시 찾게 되는 세계가 될지도 모릅니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
157,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
미완성 게임을 돈 주고 판매하다니.... 수많은 똥겜을 해봤지만 이건 설사보다 더하는 게임 복사 붙여넣기 스킬 트리 (개성이 전혀 없음) 특정 자원을 구할 방법이 없어서 더 이상 진행이 안된다. (미완성된 게임) 치명적인 버그 존재 (승천스킬을 해금하였으나 버튼이 나타나질 않는다.)
505개의 개성 없는 기술을 연구하세요. > 거의 모든 기술의 옵션이 'x 자원 n배 상승' 역동적인 방치 플레이 > 전혀 역동적이지 않음, 개발자는 역동이 뭔지 잘 모르는듯 생산체인이 있기는 한데 버그가 한사발 > 지어놓은 건물을 클릭할 수 없는 버그로 업글이 불가능 한다거나 (새로 지어야함) > 업글이 안되서 그런가 건물 10개밖에 못지음 총평 업적 따는건 편해서 좋은데 게임성은 그닥, 설계하는 방치형 게임의 묘미를 원하는거면 비추천함 코스믹 샤드를 구해야 하는데 코스믹 샤드가 필요해서 진행이 안됨..