게임 정보
| 출시일: | 2026년 3월 21일 |
| 개발사: | Riven Elow |
| 퍼블리셔: | Alex Vuorenmaan |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 1,050 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
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게임 소개
창조주의 오른손이 되어, 잃어버린 완벽함을 찾는 여정에 나서세요. 수십억 별의 빛을 모아 블랙홀의 중심으로 이끌어, 단 하나의 별 Pure Idle을 찾으세요. 기술, 생산 사슬, 그리고 우주에서 가장 아름다운 별로 향하는 긴 여정.
수십억 별의 빛을 모아, 가장 아름다운 단 하나의 별을 찾으세요
전설에 따르면, 수십억 개의 은하 사이에 형언할 수 없이 아름다운 별 Pure Idle이 숨겨져 있습니다. 그 별을 찾기 위해, 창조주는 다른 모든 천체의 빛을 모으기로 했습니다. 이 우주 방치형 게임에서, 바로 당신이 이 신성한 뜻을 실현하게 됩니다.
Pure Idle에서 당신을 기다리는 것:
역동적인 게임플레이: 그저 기다리지 마세요 — 행동하세요! 마우스로 떨어지는 별들을 끌어 블랙홀로 이끌어, 물질을 순수한 빛 에너지로 바꾸세요.
기술 트리: 모든 발견이 당신을 목표에 더 가까이 데려가고 새로운 지평을 열어줍니다.
깊이 있는 전략과 시너지: 복잡한 생산 사슬을 구축하고 기술들 사이의 숨겨진 연결을 발견하세요. 올바른 조합은 당신의 진행 속도를 열 배로 높일 수 있습니다.
자원 채집과 관리: 우주의 흐름을 다스리고 희귀한 자원을 채집하여, 쉬는 동안에도 당신의 영향력이 계속 자라나게 하세요.
자동화: 모든 것이 스스로 돌아가도록 시스템을 설정하세요.
긴 플레이 시간: 가장 아름다운 별로 가는 길은 깁니다. 우주의 명상적인 분위기와, 당신을 오래도록 빠져들게 할 깊은 성장을 즐기세요.
개인적인 작품
Pure Idle은 깊은 우울증의 시기에 만들어졌습니다 — 제품이 아니라 생명줄로서요. 세상이 닿을 수 없게 느껴졌을 때, 작은 시스템을 쌓아 올리는 것이 제게 남은 유일한 언어가 되었습니다 — 외부의 압력 없이, 한 조각 한 조각, 무언가에 질서를 부여하는 방법이었죠.
저는 독립 개발자이며, 이것은 진솔하고 개인적인 작품입니다 — 게임 자체보다 플레이어 유지를 더 중시하곤 하는 장르 안에서 만들어졌습니다.
깊이 있는 방치형 게임, 긴 성장의 곡선, 그리고 지표가 아닌 실제로 겪은 감정으로 빚어진 경험을 좋아하신다면 — Pure Idle은 당신이 오래도록 돌아오게 될 세계가 될지도 모릅니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
157,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
미완성 게임을 돈 주고 판매하다니.... 수많은 똥겜을 해봤지만 이건 설사보다 더하는 게임 복사 붙여넣기 스킬 트리 (개성이 전혀 없음) 특정 자원을 구할 방법이 없어서 더 이상 진행이 안된다. (미완성된 게임) 치명적인 버그 존재 (승천스킬을 해금하였으나 버튼이 나타나질 않는다.)
505개의 개성 없는 기술을 연구하세요. > 거의 모든 기술의 옵션이 'x 자원 n배 상승' 역동적인 방치 플레이 > 전혀 역동적이지 않음, 개발자는 역동이 뭔지 잘 모르는듯 생산체인이 있기는 한데 버그가 한사발 > 지어놓은 건물을 클릭할 수 없는 버그로 업글이 불가능 한다거나 (새로 지어야함) > 업글이 안되서 그런가 건물 10개밖에 못지음 총평 업적 따는건 편해서 좋은데 게임성은 그닥, 설계하는 방치형 게임의 묘미를 원하는거면 비추천함 코스믹 샤드를 구해야 하는데 코스믹 샤드가 필요해서 진행이 안됨..