게임 정보
| 출시일: | 2026년 2분기 |
| 개발사: | Cpt.Arche |
| 퍼블리셔: | Aesthmaris Studio |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 인디, 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
업적 정보가 없습니다.
추천 게임
게임 소개
굶주림 앞에서, 선의조차 자원이 되는 조선 생존 전략 게임. 조선시대 대기근 속에서 동료를 배치하고 자원을 관리하며, 주사위로 결정되는 선택의 결과를 감당해야 합니다. 완벽한 선택은 없습니다. 오늘을 버티고 내일을 준비할 뿐입니다.
여명촌
굶주림 앞에서, 선의조차 자원이 되는 조선 생존 전략 게임
조선시대 대기근. 완벽한 선택 같은 건 없습니다. 그저 오늘을 버티고, 내일을 준비할 뿐입니다.
이 게임은...
여명촌은 조선시대 대기근 속에서 동료를 배치하고, 자원을 관리하며, 선택의 결과를 감당하는 생존 전략 게임입니다.
당신은 영웅도, 지휘관도 아닙니다. 그저 굶주림과 질병 속에서 사람들을 완전히 무너지지 않게 붙들고 있는 존재입니다.
주사위가 운명을 가릅니다
모든 중요한 선택은 주사위로 결정됩니다. TRPG처럼 말이죠.
같은 선택이어도 결과는 매번 다릅니다. 누가 나서느냐, 그 사람의 상태가 어떠냐, 지금 상황이 어떠냐에 따라 달라집니다.
성공하면 위기를 넘깁니다. 실패하면 자원을 잃거나 더 큰 위험이 찾아옵니다.
성공과 실패는 즉각적인 결과뿐 아니라, 며칠 뒤의 자원과 동료 상태까지 영향을 미칩니다.
주사위를 통제할 순 없습니다. 다만 감당할 수 있는 쪽을 고를 뿐입니다.
사람을 관리합니다
자원만 신경 쓰면 되는 게 아닙니다. 동료들도 봐야 합니다.
각자 성향이 다르고, 몸 상태도 다릅니다. 잘하는 것도, 못하는 것도 제각각입니다.
배가 고프면 약해집니다. 위험한 일이 계속되면 정신이 무너집니다. 반대로 위기를 넘기며 성장하기도 합니다. 하지만 성장엔 늘 불안이 따라붙습니다.
동료를 어디에 배치할지, 언제 쉬게 할지, 위험한 일에 누굴 보낼지 정해야 합니다.
모두를 끝까지 지킬 순 없습니다. 때론 누군가를 보내야 할 때도 있습니다. 그 선택은 당신의 몫입니다.
하루는 여섯 번 흔들립니다
한 턴은 여섯 개의 차례로 흘러갑니다.
점호
아침입니다. 식량을 나눠주고, 동료들의 사기를 다잡습니다. 필요하다면 누군가를 내보낼 때도 이때입니다.
첫 번째 사건
마을 안에서 뭔가 일어납니다. 경비 배치된 동료가 처리합니다. 전투가 벌어지거나, 자원을 건지거나, 새로운 동료가 찾아오기도 합니다.
여정
여정에 배치된 동료가 마을 밖으로 떠납니다. 자원을 구하거나, 싸우거나, 예상 못 한 사건에 휘말립니다.
환경 사건
바꿀 수 없는 배경 사건이 발생합니다.
정비
정비에 배치된 동료가 일합니다. 물품을 만들거나, 다친 동료를 돌보거나, 내일을 위해 준비합니다. 마을을 발전시킬 수도 있습니다.
마지막 사건
하루의 끝. 마을에서 또 한 번 사건이 터집니다. 조용히 지나가는 날도 있고, 무리의 생사가 갈리는 날도 있습니다.
안전하게 가면 오래 버팁니다. 과감하게 나서면 큰 걸 얻을 수도 있지만, 돌이킬 수 없는 손실을 입을 수도 있습니다.
선택엔 선악이 없습니다
이 게임엔 명확히 옳은 선택, 명백히 나쁜 선택이 없습니다.
누군가를 살리려고 다른 이를 포기해야 할 수도 있습니다. 지금 안정을 택하느라 나중의 가능성을 버려야 할 수도 있습니다.
어떤 결정은 당장은 아무 일도 일으키지 않습니다. 그러다 며칠 뒤 예상 못 한 방식으로 되돌아옵니다.
여기서 중요한 건 옳은 선택이 아닙니다. 내린 선택을 끝까지 책임지는 겁니다.
매번 다른 생존의 기록
정해진 공략은 없습니다. 정답도 없습니다.
어떤 사건이 터지는지, 주사위가 어떻게 굴러가는지, 동료가 어떤 상태인지에 따라 매번 다르게 흘러갑니다.
같은 선택을 해도 결과는 달라질 수 있습니다. 같은 방식이 항상 통하진 않습니다.
남는 건 승리가 아닙니다.
당신이 무엇을 포기하며 여기까지 왔는지에 대한 기록입니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
업적 목록
업적 정보가 없습니다.
요약 정보
스팀 리뷰
스팀 리뷰가 존재하지 않습니다.