게임 정보
| 출시일: | 2027년 3분기 |
| 개발사: | Yuzhu Productions |
| 퍼블리셔: | Yuzhu Productions |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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게임 소개
턴제 전략의 혁신적인 돌파! 공격하여 메아리를 충전하고, 적의 턴에 메아리를 소모하여 대응 수단을 발동——선제 인터셉트, 방어, 또는 반격. 적의 타겟팅을 예측하고, 자원을 운용하며, 턴 사이에 기습하여 적을 격파하라!
턴의 다른 반쪽, 마침내 플레이어에게 돌려주다
과거, 턴제 전략 게임은 적의 턴을 관전 시간으로 정의했지만, 오늘날 그것은 결정의 순간이 될 수도 있습니다.
Wendtale에서, 자신의 턴 동안 행하는 모든 공격은 캐릭터의 「메아리」를 충전합니다——턴을 넘어 흐르는 자원입니다.
적의 턴 중, 적의 공격을 받을 때, 메아리를 소모하여 「대응 수단」을 발동할 수 있습니다.
대응 수단 능력은 다음 3가지로 분류됩니다:
- 인터셉트: 목표가 공격하기 전에 공격; 목표를 격파하면 그 공격은 무효화됨
- 방어: 목표가 공격하기 전에 방어 태세를 갖추어, 받는 피해 감소
- 반격: 목표의 공격 후에 반격; 자신이 이미 격파되었다면 반격은 실패함
이것은 QTE도 아니고, 수동적 반응도 아닙니다——예측에 기반한 능동적 전략입니다.
짧고 치열한 전투에서 메아리의 수확과 손실을 합리적으로 관리하고, 턴 교체 간에 지속적인 우위와 주도권을 확보하는 것이 바로 승리의 비결입니다.
지피지기면 백전백승
모든 적에는 표적 선호도가 있습니다: 근거리, 높은 HP, 낮은 메아리 등. 핵심 캐릭터에게 미리 메아리를 비축해두고, 적의 공격이 내려올 때, 세 가지 대응——혹은 세 가지 덫을 준비하게 됩니다.
그러나 적도 준비하여 대응 수단을 발동해 플레이어의 공격에 대응할 수 있습니다. 적의 대응 수단의 구체적인 효과를 미리 본 뒤, 선택을 내릴 수 있습니다: 정면으로 대항할 것인지, 예리함을 피할 것인지.
임기응변, 대국을 장악하라
전장에는 「환경 유닛」이 분포되어 있으며, 적절한 타이밍에 활성화하면 모든 전투에 도움이 된다.
동시에, 부정적인 영향을 가져오는 「지형 효과」에 주의하고, 이를 회피하기 위한 움직임을 취하라.
연원의 여정, 잔편을 펼치다
미지의 땅으로 깊숙이 들어가, 아직 만난 적 없는 동료와 힘을 합쳐, 강력한 적을 물리쳐라.
파편화된 에피소드를 통해, 한때 이 땅에서 펼쳐졌던 이야기를 알아보아라.
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