게임 정보
| 출시일: | 2026년 9월 22일 |
| 개발사: | Lazy Bear Games |
| 퍼블리셔: | tinyBuild |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 26,500 원 |
| 장르: | 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
고증과 담 쌓은 중세 공동묘지 시뮬레이션이 돌아왔습니다! 마을을 복구하고, 묘지를 관리하고, 생산을 자동화하고, 언데드 군대를 이끌고 전투에 나서며 좀비 문제를 번창하는 사업으로 바꾸세요! Graveyard Keeper 2는 무덤보다 깊고 그 어느 때보다도 나사 빠진, 기괴한 속편입니다!
이제 당신은 대심문관입니다! 마을을 복원하고, 언데드 군대를 이끌고 전투를 펼쳐 좀비 대재앙으로부터 왕국을 구하세요! 독보적인 원작의 광기를 이어받은 속편, Graveyard Keeper 2에 오신 것을 환영합니다!
- 중세 묘지를 관리하세요
- 생산을 전례 없는 수준으로 자동화하세요
- 좀비 군대를 이끌어 전투에 나서고, 언데드에 맞서 마을을 요새화하세요
- 마을을 재건하고 주민들을 쥐어짜 이익을 최대한 뽑으세요
- 나사 빠진 유머, 기괴한 캐릭터들, 뒤틀린 이야기로 가득한 세계

나만의 중세 묘지를 건설하고 관리하세요. 동식물과 유골을 최대한 많이 수집하여 기상천외한 기계를 만들고, 생산을 자동화하고, 오로지 수익을 위해 묘지를 확장하세요.

심문관이 되어 언데드 군대를 이끌고 좀비 대재앙으로부터 왕국을 구하세요. 탑과 요새를 짓고, 강력한 방어구와 무기를 제작하고, 어딘가 어설픈 병사들을 무장하고 훈련하여 승리를 향해 나아가세요!

마을 주민들을 도와 집을 고치고, 그들의 문제를 돈을 버는 기회로 만들어 보세요. 마을 주민들의 집을 재건하고 도시 곳곳에서 퀘스트를 완료하세요. 그동안 보이지 않는 곳에서 언데드 일꾼들이 궂은일을 도맡아 처리할 겁니다. 좀비 기반 자동화와 체계적인 시스템을 통해 소규모 작업을 확장 가능한 고수익 사업으로 전환할 수 있습니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
16,500+
개
예측 매출
437,250,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (172)
이 게임의 전작을 진짜 좋아했던 사람으로써 엄청난 기대를 했는데, 우선 어떤면에서는 개갓게임이지만 어떤면에서는 개 빡치는 장단점이 있었습니다. 일단 장점은 마을복원과 전투 그리고 생산 자동화라는 새로운 기능들이 생겨줘서 확실히 게임의 깊이가 저번보다 훨~씬 더 깊어졌다는 점! 게다가 퀘스트 진행 방식도 전작보다는 더 보기 편하도록 표시가 되어줘서 진행하는데 막힘이 없어서 좋았고 또 픽셀 그래픽도 한층 더 고급스러워져서 눈이 힐링이 되었습니다. 다만 단점은, 위에 말씀드린 새로운 기능들을 이용하려면 엄청난 시간을 투자해야 되고 또 엄청난 노가다도 동반이 되어야 된다는 점입니다. 예를들어, 처음 좀비를 해금 했을때는 별 도움이 되지 않기 때문에 제가 일일이 투입이 되어야 됐고, 이 게임 속에 자원들의 종류가 셀 수 없이 많다는 점은 좋은점일 수 있지만, 이게 나중에 가면 그 자원들을 어디서 구해야되는지, 또 내가 그 자원들을 어떤 상자에 보관을 해뒀었는지? 이런게 기억이 안나서 내가 이미 구해뒀던 자원들을 찾는 것 조차도 반나절이 걸립니다. 한마디로 편의성이 진짜 거의 없는 수준이다 이말인데, 저는 이 부분만 빼면 나머지 게임에 대한 부분 자체는 확실히 마음에 들었습니다. 진짜 중독성 개쩔고 조금씩 발전해가는 재미도 있고.. 역시 1편도 그랬지만 그야키퍼2는 상타치는 치네요. 그래서 저는 월급 루팡한 편의성 부서 직원들이 월급 반납 또는 반성문 쓰고 새로 손 좀 많~이 봐줫으면 좋겠습니다. For Example. 모든 상자 공유, 진행 템포 향상, 좀비 효율성 강화 등 그런 의미에서 제 점수 88점 (아래 리뷰영상 참고) https://youtu.be/P39Vo5tDe98?si=ZLt4EqQjdusI_jpe
게임 초반이라 그런가 걍 전작에서 많이 변한건 없는거 같음 스킬 트리가 전작이랑 크게 추가 된게 없어 보임 좀 더 다양하고 디테일 한 요소들이 많이 들어가 새로운 느낌으로 하고싶었는데 그냥 알던 맛에 더빙이 들어가 스토리 보는 맛이 조금더 생겼다는것? 애매함 dlc에 좀 더 다양하고 재밌는 요소들 많이 넣어줬으면 좋겠음 아직 극초반이라 조금더 해보고 전작과 다른 맛 느껴지면 지우겠음
일단 재미있습니다 너무 재미가 있어요 한번도 안 쉬고 18시간을 했는데 재미는 있는데.... 버그가... 수도 없이 많아요 재접만으로 해결 되는 것도 있지만 뭔 설정을 바꿔서 버그를 푸는 것도 있습니다 근데 세이브 불러오기로 불러와서 버그를 푸는 것도 있습니다 근데 그렇게 하면 짧게 또는 길게 30~1시간 해왔던게 날라갑니다 그 버그 하나 때문에 감수하고 했는데 이제 뭐해도 안 풀리는 버그에 도달했어요... 이건 고쳐줘야 되는데 인지를 하고 있는 모르겠습니다 게임 소개 영상처럼 공장화 가기 전까지 수 많은 버그들은 경험합니다 내가 게임 예약 구매까지 해서 테스트를 하는 건가? 아니면 지금 오픈 아니라 테스트 단계가? 할 정도로 버그 미친 듯이 많아요 18시간 하면 버그를 총 1시간마다 1번씩 본 거 같습니다 18개정도 본 거죠... 이제 버그를 제가 어떤 수를 써도 풀 수 없는 단계까지 와서 리뷰를 남깁니다... 진짜 게임은 재미있거든요? 근데 18개 이상 버그를 26,500원을 즐기실겁니까? 차라리 2보다 1을 하시는 게 정신 건강에 좋습니다 아니면 나중에 버그도 고쳐지고 할인 할 때 사세요 지금 아닙니다 지금은 버그랑 싸우는 게임이에요
그레이브 야드 1편의 열렬한 팬으로써... 게임 자체가 나와준것 블랙코메디와 반가운 얼굴들 1편의 느낌을 계승한 너무나도 즐거운 시간이 지나고 지하에서 레일을 만들기 시작할때부터 불편함이 생기기 시작함 게임에서 추구하는 노가다라는 점에서는 괜찮을 모르겠지만 하는 내내 불편함과 불쾌함이 가득함 레일을 만드는데 자원소모 레일을 사용하는데 좀비력 소모 좀비를 만드는데 시간소모 그냥 무지하게 시간과 자원을 소모해서 막상 레일작업을 완성해도 아니 완성할 엄두가 안날정도로 오래걸림 이게 노가다고 좋다면 어쩔수 없지만 차라리 좀비 끼리의 연결성 상호작용을 만들어서 더 느낌을 살렸으면어떗을까 그냥 개인적으로는 레일이 처음에 너무 기대되고 궁금했지만 해본입장으로는 되게 서운한 느낌임 그리고 완성품 왜 바닥에 안떨지게함? 부억에서 빵만드는데 빵시간 다되서 집에 왔다갔다 하루에 30번씩함 예전에는 완성되면 바닥에 우르르 떨어져서 한꺼번에 주으면 됬는데... 이거는 좀 바꿔주면 좋겠음 나중에 DLC 가 나온다면 다시 또 할꺼지만 지금은 노가다가 힘든게 아니고 불편한것들에서 오는 불쾌함이 너무많음... 그래두 후속작은 너무 좋았습니다
버그 너무 많음, uiux 엄청 구림 재수없으면 진행불가 버그걸려서 게임막힘 나중에 사는게 나음
3-4시간까지는 새로운 제작법이나, 적당한 노가다가 재미있음. 그런데 이 불편한 노동이 끝날 것 같지 않더라. 불편한 인벤토리, 창고 시스템. 좀비 노동도 결국 사람이 한번 다가가줘야 하는 반자동 시스템 하면 할 수록 힐링이 아니라 피곤하다. 그래도 6시간 재미있어서 환불도 못해 전투가 주가 아니고, 노동이 메인인 게임이니, 차라리 세일 크게하는 1편해보고 판단하는게 낫지 않을까?
편의성 제로. 초반에는 이것저것 해보느라 신기해서 노가다가 즐겁지만 몇시간만 지나도 금방 했던거 또하고 했던거 또하는 노가다의 반복. 그 흔한 레시피 고정 조차 없어서 내가 뭘 하려했더라...? 가 남발되는 수렁으로 빠지게 된다. 퀘스트에서 필요한 아이템들이 중구난방으로 흩어져있어서 진행하던 중 길을 잃기 쉽상이며 이 모든것은 편의성의 부제와 직접적으로 연결되어있다. 나쁘지 않은 컨셉과 노가다는 초반엔 동기부여가 되지만 조금만 시간이 지나면 단순한 노동으로 느껴지는게 문제. 중~후반의 동기부여를 좀 더 디테일하게 만들었으면 어땟을까 싶다.
재밌긴한데 야-발 기력이 너무 딸림 뭐 작업10초하고 잠자러들어갔다나왔다 시간낭비 ㅈㄴ 심함 + 상자구역이 ㅅㅂ 정리가개판임 초반은 구역이 작아서 문제없지만 가면갈수록 구역이 많아지는데 아이템찾다가 시간다감 + 개빡대갈좀비 1마리를 쓸만하게 만들려면 몇시간을 쳐박아야하는거임 플레이타임 질질끄는게 갈수록 너무심함
좀비 보다 내가 더 일하는 게임 2 1때랑 비교해서 편의성, 이동, 자원 배치 등 가려운 부분은 다 긁어준 데다가 컨텐츠도 더욱더 풍부해짐 발매초기 기준 아직은 버그가 산재해 있으니 주의
불편한 AI, 좀비 사용법도 안알려줌, 퀘스트 진행도 잘 알려주는 편 아님. 상위테크를 파기 위해서는 하위테크를 무한하게 제작해야하는데 그걸 손 쉽게 할 수 있지도 않음. 설치가구 이동불가, 전투도 썩 재밌지는 않음, 신앙 모으는 것도 짜침...
겜 추천함 사도됌 but 내 기준 아쉬운점 - 기억력테스트 ㅈ같음[상위템만들려면 하위1템 하위2템 하위3템 만들어야함 = 하위템당 재료템 2~3개씩 들어감 기억안남] - 상자안에 넣으면 걍 구역전체 공유하게 만들어라 시1바
다좋은데.. 대장간어디야?? 벽돌은?? 대장간에서 벽돌구하고 벽돌로 용광로만드는데.. 졸라답답하네..내가 이걸 왜 예구한거지?? 아좀 누가 알려줘!!
데모포함 10시간함. 1편보다 편의성매우편해짐 좀비가 빨리나오고 제한수가없고 자동화컨베이어도있고 텔레포트시스템에 시체신선도없고 좀더 튜토리얼이 친절해졌다 아 근데 모드로 해결가능하긴하지만 인력없이 돌아가는 오븐 용광로같은거 계속빼줘야돌아가고 좀비배치해도 능력치딸리면 못하게한건 좀 별로임 창고좀비가 알아서 빼줘야하는거아니냐? 하지만 A를하려면 B를해야하고 C를해야하는데 C를하려면 D를해야하고 D를하려면 B를해야하는 그런방식은 바뀌지않았으므로 1편이 안맞았다면 똑같을수있음
(엔딩 완료) 유저 친화적보다는 적대적에 가까운 게임사의 신작. 묘지기 생활을 즐길 수 있는 그레이브야드 키퍼의 후속작. 장점 : 수려한 도트 그래픽, 시뮬레이션의 깊이, 묘지기, 연금술 등의 컨셉 단점 : 게임 만들어줬으니 니가 알아서 플레이 해라 수준의 설명 총점 : 84 / 100점 게임의 기능은 많으나 게임이 친절하게 알려주지 않으므로, 스스로 머리를 쥐어짜며 알아가야 하는 시뮬레이션 게임. 이 과정에서 재미를 느낀다면 이만한 게임은 찾기 어려움 단, 전작에서 설명이 많지 않아 고생한 부분인 '연금술' / '시체' 부분에 자동화 부분인 '공장' , 게임에 도움이 되긴 하지만 모두 찍긴 어려운 '영감'까지. 혼자 알아가기 위해선 막막한 부분들이 많다. 영문 위키 꼭 켜고 참고할 것 이번 작품에 추가된 지하의 좀비 공장은 아쉬운 부분이 많아서 비추천. 산출, 투입에 대한 계산이 어렵고, 석재/대리석 운송 좀비가 단 한마리라 공장이 꼬이기 일쑤다. 다행히도(?) 다른 건물처럼 분해 시 재료 손해를 보진 않으므로 매번 공장을 갈아 엎는게 나음 불친절하고 머리가 아프지만, 1주일 사이클로 오늘은 뭐해야지, 내일은 뭐해야지 하다보면 순식간에 현실 시간도 지나가버리는 고수 넣은 음식 같은 게임. 플레이 하고 싶다면 아래 20가지 팁 참고해서 필요할 때마다 참고 할 것 (스포일러 조금 있음) 초보 묘지기~엔딩까지 Tip 20개 [spoiler] 1. (영감) 영감에서 머리 위 여러 개의 짐을 이는 건 꼭 하자. 4개까지 짐을 들 수 있다. (좀비 포함) 2. (영감) 비료는 자동화가 불가능하므로 영감에서 비료 테크를 미리 타자. 3. (좀비) 초반에 주어지는 춘식이 좀비 2마리는 밭 운영 추천. 자동화 추천 순서는 (밭 > 요리 > 술 = 심문 기지 > 지하 공장 > 연금 = 자동 채굴라인 정도인듯) 4. (좀비) 좀비 자동화는 짐꾼 작업자 + 해당 기기 작업자가 있어야 진행됨 5. (좀비) 좀비 농장 자동화는 농장에 팻말을 심어둬야 해당 부분에 농사를 짓기 시작함 6. (전투) 용병단은 점점 비싸지다가 결국 금색 등급의 와인을 요구함 7. (전투) 전투 도중에 무너진 건물 자리에 건물을 다시 더 지을 수 있음 8. (전투) 전투 도중에 죽은 좀비는 소멸되지 않으므로 건물 무너질 것 같으면 몸빵으로 쓰자 9. (전투) 밀리는 것 같으면 그냥 죽어서 건물 손해를 막자. 어차피 손해는 없다. 10. (전투) 전투 1회 완료 후 전투에 참여한 좀비는 100의 빨간 숙련을 얻는다. 11. (좀비 자동화) 지하를 뚫어야 좀비 벌목 / 석재 채굴 등의 장소가 열리므로 미리 해금하자. 마을의 각 지역과도 연결되어 있다. 납품을 위해서는 필수로 뚫어야 힘 12. (음식) 초반에 상점에서 구매 가능한 비트 등으로 야채 샐러드를 만들어 먹으면 부검이 편해진다. (해골 +3) 13. (메인) 네크로노미콘에 적힌 재료로 연금술 조합에 사용하면 부활 액체가 나온다. 14. (메인) 붉은 눈은 끝까지 안줘도 됨. 단 해골 쪽 특성을 3개 소모하므로 영감을 막 쓰지 말자. 15. (납품) 따봉을 빠르게 모으기 위해 원기옥 납품을 할 수 있다. 납품은 일요일(해)에 주문을 받을 수 있고, 일요일(해)이 되기 전 납품을 완료 후, 보상을 받아야 새로운 주문을 받을 수 있다. 가령 A,B,C,D의 주문건과 재료가 있다면 그 날 빠르게 납품하여 일요일 당일에 여러 주문을 처리할 수 있다. 16. (신앙) 초반에 신앙이 더럽게 모자랄텐데, 기도문 업그레이드로 신앙 효율을 올리자. 마을 주민의 최대치는 마을 건물 복구 후 획득 가능한 '초록 두루마리'로 가능하다. 17. (묘지) 묘지 점수를 대체 어디다 쓰냐고 하는데, 묘지 점수가 높을수록 헌금이 더 많이 들어온다. 18. (묘지) 부검 장소 외부 입구 문 좌측에 무너진 벽을 복원하면 당나귀가 시체를 자동으로 부검대 내부 시체 팰릿에 넣는다. 19. (묘지) 2에는 내부도 시스템은 없으나 부검 장소 내외 땅바닥에 널브러진 시체는 일정 시간 후 (1주일 정도로 추정) 아무 보상 없이 먼지가 되므로 함부로 버려두지 말 것 20. 좀비 리액터는 밀을 먹고, 좀비의 힘을 뱉는다. 배터리 같은 재료라고 보면 될 듯 [/spoiler]
추천은 하는데 치명적인 버그가 좀 많고, UX가 비어있어요. 사실거면 적어도 1달 후에, 버그 수정된거 보고 사길 바람. 아이템 증발 버그 카운터 안되는 버그 고쳐주세요 가방에 있는 물건 사용 안되고 가방 인벤트리-상자 간에만 이동 되는 것도 고쳐주세요. 의도한거라면, 안내 메세지를 띄우세요. 인벤토리가 이렇게 작동하는 게임은 매우 낯설게 느껴져요.
하루만에 10시간을 태우고 앞으로 더 할 예정입니다! 1편의 맛도리를 조금 더 이쁘고 편리하게 만들었다는 점이 좋고 1편의 노가다의 맛이 좋았는데 2편 역시 좋다 는 정도 ㅋㅋ 현재까지의 단점은 솔직히 1을 해본 사람으로써의 단점 : 수녀님 화내는 소리가 너무 크다 정도?ㅋ 1편을 안해보신분들을 위한 단점을 써드리자면.. - 건축후 이동이 불가능해서 부스고 다시 지어야하는데 재료를 다 안줄때가 있다는점. - 통나무를 하나씩만 들고 발로 밀며 가져가야한다는 점 - 요일(?)이 순차적으로 계속 돌기 때문에 요일마다 해야하는게 있는데.. 내가 원하는 요일 기다리기 힘들다는 점. - 친절하지 않아서 내 머리로 레시피 기억하며 레시피 재료 구하러 갔다가 그 재료를 만들기 위한 재료 구하다가 내가 뭐하고있었더라? 라는.. 미아가 된다는 점. 크게는 이정도 있는거 같아요 ㅋㅋ 그런부분이 힘드신분들은.. 편리성이 있는 모드 2~3개 깔고 하시는걸 추천드립니다 ㅋㅋ 모드 없이 하는게 이 게임의 찐 맛도리지만! 불편해서 화나신다면 불편함 정도만 모드 까시는것도 좋다는 뜻! 더 많이 하고 다시 제대로된 리뷰 쓰러올께요!
초반 깃발들고 병사들 데리고 좀비 때려잡는 부분에서.. 깃발을 들어도 애들이 안움직이고.. 진행이 안되길래 검색해서 찾아보니깐 깃발들면 알아서 따라오던데 내건 진행이 안되요 환장해
1. 노가다 너무심함 a를 만드려면 b를 지어야하고 b를 지으려면 c를 업글해야하고 c를 업글하려면 d가 필요하고 그냥 꼬리에꼬리를무는 고문 2. 가짜자동화 튜토리얼 안껐는데도 좀비 자동화 어떻게하는지 안알려줌 그마저도 제한적이라 손이 꼭 가게만듬 재미는 있지만 그보다 피로감이 너무큼 무의미한 반복작업 계속 하게만듬
나는 원래 이런 겜에 대가리 깨진놈이라 게임은 하는데 1편 이상으로 ㅈ같아진 시스템이 너무 많다 신앙 안그래도 모자란 게임이 중간에 신앙 방지턱 걸어서 좀비 수 늘리기도 불편하게 하고 지하 자동화는 천천히 계산기 두드려보다가 이게 맞나 싶을정도로 좀비 요구량이 많이들어가서 잠정 보류중 컨베이어 벨트 한칸당 동력 하나 쳐먹는건 XXXXXX발 어떤놈이 넣자고 했을지 궁금하다 자원 수급량 자체는 1편보다 늘어났는데 자원 소모량도 똑같이 올라가서 오히려 유저 스테미너를 더 빨아먹는 결과가 나옴 하루종일 작업대 앞에서 물건 비비고 있어야됨 자원 수급에만 거진 좀비 20마리는 들어가겠는데 지하에 작업장 돌리려면 못해도 40마리는 모아야된다
게임 자체는 내가 좋아하는 노가다 경영 알피지 느낌이라 좋긴한데 게임 진행 방식에 대한 기본적인 설명이 너무 부족해서 답답하고 짜증이 나는 경우가 생김 게임을 진행하다가 막혀서 고민하고 풀어내는 과정은 즐거운 것이지만 이 게임의 불친절함으로 짜증이 나는 것은 전혀 즐겁지가 않음 일단 게임 자체는 내 취향이니 짜증을 나더라도 엔딩까지 달리긴 할 것임
전작과 비교해 다른 점이 없음... 좀비 디펜스 하나 추가하는 걸로 새 시리즈라고 하기엔 콘텐츠가 너무 없어
그브킵1 에서 스토리가 이어지긴하는데 몰라도 플레이하는데 아무런 지장없음 1때 DLC로 좀비자동화를 내놓으면서 게임이 쉬워졌다는 평이 무색할 정도로 2에선 자동화가 기본으로 껴버리자 중후반 노가다량이 어마어마하다 수작업으로는 진행이 힘들정도 정말 기초적인 팁만 주자면 가능한 최대한 진도를 나가서 컨텐츠를 해금시키는게 중요함 그리고 좀비 최대한 많이 뽑으셈 어차피 빨간 해골 많아봐야 좀비 후반에도 커스텀해서 쓸 수 있으니까 경험치 쌓아서 포인트 모아 놓는게 더 중요함 개인적으로 다른 컨텐츠는 다 괜찮은데 진짜 전투는 왜 하냐 싶다 시간만 잡아먹고 보상도 재미도 없음 노가다 좋아하고 이것저것 찍어먹는거 좋아하는 사람들에게 추천
목표는 주지만 방법은 알려주지 않는 느낌 알아서 찾고 알아서 개발해야하는 공장게임의 정신이 조금 느껴짐 시간이 지남에 따라 미숙한 초기 비효율적 선택했던 과정들이 효율적으로 변화해가며 성장하는 느낌이 있음 이 겜의 단점은 유저에게 쉴틈을 주지 않는 압박감이 부담으로 느껴짐 좀비에게 일 시키려면 결국엔 엘리트 좀비로 만들어야 하는데 거기에 들어가는 시간과 비용이 어마 무시함 엘리트 20마리 보조좀비 30마리 정도 만들면 공장이 제대로 돌아가는 느낌? 현재 플레이에 가장 큰 걸림돌은 좀비에게 공격 무기와,숙련 장비를 동시에 착용할 수 있게 장비슬롯을 2칸으로 늘려야함
이 게임은 미완성입니다. 전작에 비해 뭔가 발전한 듯이 보였지만 까놓고 보면 유저의 기분을 좆같게 만들기 위한 수많은 (의도된) 불편함이 가득하고, 해결할 수 없는 버그가 수없이 산재되어 있음. 불편함은 모드로 얼추 해결이 된다 치지만 버그에 걸리면 방법이 없음. 그저 손가락만 빨면서 패치해줄 때까지 기다려야 함. 예약구매로 20% 할인된 가격으로 샀지만 그것도 비쌉니다. 이 완성도라면 반값에 사야 그나마 제값을 한다고 볼 수 있을 것임. 그리고 가장 큰 문제는 튜토리얼의 부재임. 전작을 해봤던 사람이든, 2로 새로 입문한 사람이든 이 시스템에 대해 이해하기 위해서 반드시 필요한 튜토리얼들이 몇 가지 있어야 하는데 그게 아예 없음. 좀비에게 일을 시키려면 어떻게 해야 하는지, 자원 수집의 자동화를 위해서는 좀비를 각각 어디에 배치해야 하는지, 어떤 건물은 어떤 역할을 하는지 알려주는 게 하나도 없음. 그저 맨땅에 대가리 박아가면서 해보는 수밖에 없음. 그러고나서야 "아 이 개발자 씹쌔끼들은 그냥 유저들이 불편함을 느끼고 기분이 좆같아지는 것에 희열을 느끼는 변태새끼들이구나"하고 깨닫게 되는 것임.
가구 II를 만들기 위한 가구 키트 II를 만들기 위한 고급 세부와 강철 나사를 만들기 위한 강철 주괴를 만들기 위한 철 주괴를 만들기 위한 철광석과 석탄을 준비하기 위한 지하 공장을 만들기 위한 컨베이어 벨트를 만들기 위한 청동 기어와 원단을 만들기 위한 청동 부품과 청동 못을 만들기 위한 청동 주괴를 만들기 위한 구리 덩어리와 주석을 만들기 위한 사금 채취기를 만들기 위한 건설 키트를 만들기 위한 목재 키트와 석재 키트를 만들기 위한 목재와 석재를 생산하기 위한 벌목대와 좀비 석재 채석장을 만들기 위한 좀비를 만들기 위한 시체 처리용 용액과 좀비 주사액을 만들기 위한 연금술 재료를 만들기 위한 연금술 시설을 만들기 위한 건축 자재를 만들기 위한 또 다른 제작 시설을 만들기 위한 또 다른 재료를 만들기 위한 또 다른 제작 시설을 만들기 위한 또 다른 재료를 모으는 게임. 지하는 대충 1:1 모듈로 때우세요. 컨베이어 연결하기 시작하면 개좆같음을 느낄 수 있음
게임이 재미는 있습니다. 하지만 공장시스템을 필수화하여 공장배치는 좀 불편하네요 그리고 공장에 필요한 요소가 너무많습니다. 저는 여기까지만 하고 공장에대한 정보가 더 풀리면 그때 다시 할려고 합니다.
이새끼들은 그냥 1때도 사람들이 참고 하니까 유저들 편의성을 박살 내놓는 게 예술인줄 아는 거 같음. 공장 관련해서는 설계할 때 불친절해서 어떻게 설계해야 하는지 정확히 다시 확인할 수도 없음. 자동화라는데 그 자동화를 하기 위해서 좀비를 많이 만들어야 하는 상황에 패널티까지 처 걸어놔서 더 ㅈ같이 만듦. 여전히 불친절한 가이드는 그대로고 바뀐 건 그저 더빙 추가에 게임 자체는 여전히 재미있는데 그 재미가 유저가 겪는 불친절함과 전작과 비교했을 때 몇 배나 늘어난 노가다가 정말 피곤하게 만듦. 전작에선 좀비를 무한정 만들어내서 말 그대로 자동화를 하는 게 할만했는데 게임 하다보면 좀비 많다고 패널티 걸어버리는 게 있음. 근데 이 디버프가 ㅈ같은 게 예배 할 때 얻는 신앙 관련 패널티라 신경 써야함. 이 신앙이 단순히 아이템 제작 뿐만 아니라 영감 트리 찍기 위한 포인트 보상 같은 거 뚫을 때 필수임. 퀘스트에서도 신앙 100개 요구하는 미친놈도 있고. 그만큼 소모처가 많음. 근데 이 신앙을 얻기 위해선 전작과 다르게 시스템이 좀 달라져서 별로임. 어려운 건 아닌데 귀찮은 방식으로 바뀌었다고 해야 하나. 좀비, 그래. 좀비. 이거 하나 때문에 솔직히 신선한 거 맞는데 그거 아니면 노가다성 짙고 유저들이 편한 걸 절대 보고 싶지 않은 제작진들이 모여서 만든 거 같음. 좀비 아니면 그냥 별 볼일 없음. "컨셉이 신박하다." 이거 말곤 그닥 강점도 없음. 전작에선 좀비를 재료만 있다면 아무 때나 만들 수 있었음. 지금은 특정 요일에만 가능한데 와중에 최대 수량 제한까지 있음. 전작은 노가다가 짙긴 했어도 어느 시점 쯤 오면 좀비로 자동화 공장이 정말로 가능했었는데 지금은 불친절한 가이드 + 불친절한 시스템 + 여전히 불편한 편의성 + 전작보다 몇 배는 심해진 노가다로 인해서 자동이 자동이 아니게 됨. 물론 재미가 없는 건 아닌데 불친절과 박살난 편의성의 끝판왕이라 차라리 이거 할 바에 스타듀밸리 하러 갈 거 같음. 아님 전작을 하거나. 정 하고 싶으면 나중에 할인 행사 하실 때 사세요. 모드가 있긴 한데 모드가 있어도 여전히 편의성은 박살난 게 사실임. 특히 용광로 굽는 건 유저가 수거를 해야만 다음 걸 굽게 바뀐 건지 모르겠음. 전작은 그런 거 상관 없이 다 구워졌는데.
무덤지기 스토리 좋고 노가다 좋고 경제 시스템 이상한 그 게임이 좀비가 추가되어 돌아 왔다
TLDR: 친절하지만 그 친절함을 게임속에 숨겨놓은 작품(7/10) 게임 시스템은 '불친절하네?'라고 생각할 수 있지만 있을건 다 있는 게임이었다. 요구 능력치뿐만 아니라 제작할때 스탯을 얼만큼 사용하는지까지 세세하게 표기해놓은 점이 대표적이었다. 그리고 직관적으로 '시체'를 추가로 받기 위해서는 '시체보관할 장소'가 필요하다는걸 깨달아 펠릿을 추가하면 점점 받을 수 있는 시체의 최대량이 증가하는걸 보면 게임 자체는 여전히 직관 그 자체인 것을 알 수 있었다. 퀘스트는 훨씬 더 손쉽게 다가왔다. 뭐가 필요해! 라는걸 퀘스트 창에 띄워주는 친절함과 적절하게 진행단계에 따라 요구되는 퀘스트는 전작에 비해 매우매우매우 이22222222222지하게 변한 상태였다. 물론 노가다에 심취하지 못하게 적절하게 사용할 수 있는 재화들을 퀘스트에 따라 해금할 수 있게 해 놓은 점은 칭찬할만 하다! 그래서 적절한 생산 노가다를 동반하게 되는데 이것의 핵심은 지하의 '공장 시스템'이었다. 전작의 뜰에서 거의 모든 물품을 만들 수 있었던 것과 달리 이번작에서는 '공장'에서만 생산할 수 있는 물품들을 마련해놔서 강제적으로 공장 플레이를 하게 만든다. 이게 단순한 수작업에서 자동화를 하게 만드는 좋은 수단이지만서도 만약 본인이 공장게임을 좋아하지 않는다면 호불호가 분명 갈릴 수 있는 부분이기도 하다(생산라인 완비하는데만 2시간 정도 소요한듯ㅋㅋ) 하지만 나는 어느정도 호쪽에 가까워서 나름 괜찮았다. 다만 아쉬운 점은 전작의 주류들이 체력을 채워줬던 것에 비해서 이번작에서는 광기 소모품으로 전략해버려서 엔딩까지 딱히 술은 기본적인 벌꿀주와 병사의 술 빼고는 사용한게 없다고해도 아니 사용할 필요가 없다고해도 무방하다, 물론 도전과제 올클에 필요한 내용일수도 있지만 딱히 엔딩 보는데는 필요가 없으니까... 아마도 나중에 DLC로 농장관련하여 그 수로지역에 농사짓는 NPC들이 추가되지 않을까 싶다(아마도 다양한 음식 들과 함꼐 가-암-자 라던가, 초콜렛이라던가ㅋㅋ), 엔딩볼때까지 농사의 가장 쓸모있던 녀석은 '쓰레기'로 쓰레기 2개로 물감을 만들어 물감장사하는게 가장 이득을 많이 보았던 것 같다ㅋㅋ 전투는 새로 추가된 시스템인데 거점 점령/방어 형식의 오/디펜스 형식을 가지고 있었다 초반엔 즐기고 중반이 어려웠으며 후반은 쓸어담아버리는 재미가 있는 전투의 단계가 있었다. 물론 하레나(하수도 아레나)를 계속 플레이해서 따-봉을 수급하는 전투민족 묘지기 플레이도 할 수 있을 것 같아서 매력적인 시스템임에 분명하다, 아마도 추가 DLC로 더 많은 좀비들과 싸울 수 있는 무엇인가가 나오지 않을까?! 마을도 건축/업그레이드를 통해 상위 아이템을 구할 수 있기에 '물감'장사를 통해서 다양한 아이템을 손쉽게 구할 수 있을 것 같지만 생각보다 낮은 난이도(?)로 장사꾼들을 다 업그레이드하지 않아도 엔딩/플레이는 즐길 수 있다 여러모로 전작 이상의 퀄리티를 보여줬지만 하나 딱 다운그레이드 된 것이 있는데 바로 엔딩이다... 사람이 게임을 마치고 기억에 남는게 엔딩뿐인데 멀티엔딩[spoiler](이라고 쓰고 선택지로 나뉘는 것 뿐이지만ㅋㅋ)[/spoiler]이 아주... 그냥 전작보다 못하다는걸 체감하게 될 것이다. 그래서 조금 많은 자잘한 버그와 엔딩때문에 평가를 팍 깎아먹는다랄까? 물론 DLC의 느낌이나 후속작을 암시(?)하는 듯한 느낌이 있긴하지만 1편의 엔딩보다는 좀 못하다는 생각이 든건 기분탓이 아닐 것이다. 암튼 근래 출시된 크래프팅/노가다 게임중에는 원탑임에는 틀림없으니 관련 장르를 좋아하는 사람들은 플레이하기를 권장한다 :D
1편보다 훨씬 더 재미가 있습니다. 다른 분들은 재미가 있을진 모르지만 한번 해보시면 1편 보다는 재미가 좋아요 한번 해보세요.
편의성 개선좀 해라 진짜 너무 불편함 전부 모드깔아야될만큼 불편한게 너무많다 노가다 개심함
노가다 하는 걸 좋아해서 1을 재밌게 했었다. 이번에 2를 하면서 불편했던 점은 용광로, 요리, 화장, 퇴비 생성과정이다... 그전에는 일일이 획득하지 않아도 만들어졌는데 2에서는 일일이 해야 하는 게 너무 불편하다. 예를 들면 퇴비 8개를 만들고 싶은데 한번 만들 때 2개씩 만들어져서 그걸 입수하지 않으면 그냥 그대로 2개만 만들어져 있다..ㅠㅠ이게 너무 불편하다ㅠ 아직 더 해봐야 알겠지만 일단 저건 진짜 바꿔졌으면 좋겠고 나머지 기존에서 여러 가지 추가된 요소들은 좋은 것 같다.
전작처럼 할게 너무 많네요ㅎㅎ 시간 가는줄 모르고 했는데 너무 좋네요. 근데 런칭한지 얼마 안되어서 그런지 정보도 없고 게임 내부에 설명이 다소 부족한 것 같긴합니다. 그럼에도 추천합니당 + 얼마 안 남았지만 올해 안에 DLC 기대해봅니다ㅠ
ai가 이상한지 대기열에 여러개해놓으면 이상한거갖다주고 그거만들라고하는데 제작중인건 다른거네요. 그래도 겜은 재미있는편임. 공장경험하고있는데 컨베이어에 에너지들게한게 좀 크네요. 개인적으로 컨베이어는 전기소모안했으면 좋겠어요.
노가다가 심하긴한데 그래도 너무 재밌고 그래픽구현 정말 너무 잘해놔서 지루하지가 않아요
전작 엔딩 봤던 사람으로서 공장겜으로 드리프트 한게 좀 신기함 스토리 때문에 넘버링 달아서 2로 낸거같긴 한데, 겜이 버그가 일단 너무 많음 그리고 튜토리얼이 좀 부실한 느낌 무언갈 시켰으면 어디서 상호작용을 하는지 아이템 가져와서 어디서 해결하는지 알려줘야지 퀘스트만 띡 던져놓고 알아서 하세요는 무슨 초식인가 게임 테그에 공장, 자동화 이런거 써두지 공장겜이 그렇게까진 취향 아니라서 테그 있었으면 안샀을듯 영어 풀보이스에 처음부터 한글화는 마음에 들긴한데 노가다겜은 좋아하지만 공장까지 딥 하게 하고싶진 않았음
현재 기준으로 버그가 산재함. 잡스러운 것 부터 꽤 치명적인 것 까지. 게임성 자체도 1편이 테크 진행 등이 더 타이트하고 조밀한 편임. 현재는 앞부분 1편에 비해 좀 진행 허들이 완화되고 대신 후반 공장겜, 그러니까 팩토리오 느낌으로 후반부가 완성하는 구조인데... 약간 다하고 나면 좀 빈 느낌이 듬. 좀비 전투는 그닥... 재미는 있지만 좀 패치되고 나서 하는 게 좋지 않을까...?
이야...... 노가다 개빡시네ㅋㅋㅋ 체계적이고 구성진 노가다를 시켜서 재밌게는 하고 있는데 현타 올까봐 걱정이네 1편보다 노가다 레벨이 3배는 상승한 느낌 개인적으로 전투 도입은 좋은 시도라고 생각하지만 너무 재미가 없음...
기다려왔던 그레이드 야드 키퍼2 !! 진짜 기다린만큼 너무 재밌고, 너무 정신없고, 너무 노가다인데 ㅋㅋ 그래서 더 즐거워요! !
1햇으니까 2하는거아녀 걍 하셈 ㅇ 컨텐츠는 늘고 뭐 불편, 노가다 걍 그대로고 머리깨지듯이 걍 하는거 이맛이지
전작의 스토리를 계승한 무덤지기2입니다. 재밌어요. 조금 복잡해지고 생산체인 시스템이 빡쎄짐(조금 매니악해진 구조)
레이지베어식 똥노가다 게임인데 사실 이 게임 살 정도면 그정도는 다 알고 들어온거니까.. 1편에서도 먹던 a를 위해 b를 위해 어쩌구 저쩌구지만 여전히 입맛에 맞으면 재미있음
게임 재밌게 하고 있습니다. 다만, 중간에 끼여서 이동하지 못하는 경우가 있는데..ㅠㅠ 탈출할 수 있는 방법을 알려주세요.
이것저것 많은 것들을 해야하는데 마구잡이식으로 흩어져있어 하다보면 답답한 순간들이 많다. 그래도 패드로 플레이하기에 최적화가 잘 되어있고 머리를 막 쓰지 않아도 되니 시간 죽이기 딱 좋다.
이 게임은 해야할일에 퀘스트에 작업량에 짓눌리는 느낌 때문에 오래할 게임은 아닌거 같습니다. 해야할일이 일감이 말그대로 컨베이어벨트를 타고 계속 밀려오는 느낌이라면 이해가 되실겁니다. 한번이라도 밀리는 순간 컨베이어 벨트가 난장판 되듯이 이 게임도 그런느낌입니다. 정말 널널하게 게임하고 싶은 분께는 추천 드리지 않고 싶습니다.
재미? 그럭저럭 할만하다. 아이템이나 스킬트리, 오브젝트 등 설명이 너무 부족하다. 마우스 가져다 올리면 설명 좀 제대로 떴으면 좋겠음. 작업대 통일해야된다. 쓸데없이 너무 많다. 헷갈려 기력이 너무 부족해서 1분 일하고 자고 1분 일하고 자고... 개발진들이 원하는 그림인가 이게? 초반 기력을 늘려야할듯 튜토리얼 부족. 모든게 설명이 조금씩 부족하다. 아침 저녁이 왜있는지 모르겠음. 기력 부족으로 수시로 잠만 자는데, 해뜨고 해지는건 왜 만든거임
불합리하고, 불편한 노가다 구조인건 확실한데 맛도 확실히 맛있다. 이런 종류를 좋아하는 사람이라면 무조건 허겁지겁 집어 먹어야지. 1도 100시간 이상했는데 2도 DLC 한 5개는 내주자 묘지기 생활이 영원하면 좋겠어. 편안함과 유저친화적을 지향하는 게임이 즐비하는 시대에 이 불편함을 감수하더라도 맛집에서 기다리던 음식을 먹는 도파민, 쾌감을 주는 게임이다. 그레이브야드키퍼2의 진정한 매력은 불편하기 짝이 없는 아주 자잘한 시스템을 내가 시작했으나 결국에는 자동화가 된다는 것. 그 과정까지 가기까지가 매우 힘들지만 이 게임만의 맛은 확실히 유지한다는 것.
1편에 비해 컨텐츠도 늘고 맵도 방대해져 게임은 정말 재밌을것 같습니다 게임 그래픽이나 진행이 부드러워 노가다 좋아하는 분들에게는 힐링게임이 될 것 같습니다 다만 버그로 인해 자꾸 진행이 막힙니다 재접하면 풀리는 버그들이라고 하는데 그러면 흐름이 매번 끊기잖아요? 전 튜토리얼까지만 했는데 버그 수정되면 다시 하러 오겠습니다~
플탐 대충10시간넘어가면 이제 막히는구간있는데 신앙으로 무조건 철뚫어야댐 실제시간10시간동안 노가다해서 겨우뚫엇음 철못만들어서 2스토리 보다보니 1이야기 생각나고 1해본사람들은 스토리몰입더 잘될둣
전작에 비해서 조금 덜한 노가다와 늘어난 재미 단 지금 당장 사는거는 비추천합니다 스토리진행을 막는 버그가있기에 조금 기다리셨다가 버그 픽스된 다음에 플레이하는걸 추천합니다
편의성을 억지로 악화시킨 최악의 후속작
이거 갓겜이네요ㅎㅎㅎㅎ 16시간했는데 아직 반에 반도 안한 느낌 스토리가 있어서 더 재밌습니다.
불편한점 1. 좀비 배치, 도구 장착 같은 가이드가 부족 2. 특성 포인트 초기화 안 됨 3. 컷신/ 대화 스킵 없음 4. 제작대가 너무 많이 흩어져있음 그래도 2는 2만의 재미가 있네요 전투는 1보다 확실히 좋아졌고 마을 재건하거나 평판 관리하는 게 재밌어요 좀비도 막 추가하고 아무 일이나 시킬 수 없어서 노가다가 늘어난거같은데 이런 노가다 게임 좋아해서 재밌게 하고 있네요
구매하고 계속 하고 있는데 은근히 재미 있네요. 뭔가 난이도 커브가 좀 이상한거 같기도하고, 퀘스트가 뒤에 해결되는게 중간이 툭툭 튀어나와서 좀 의아하네요. 각 구역마다 창고가 구분되는게 좀 거시기 하네요. 전체 창고 공유되거나 아니면 공유되는 창고에 대한 부분이 있었으면 좋겠네요. 너무 노가다성이 크고, 창고에 뭐가 들었는지 기억력 테스트 하는거 같은... 나이먹고 기억력 가물가물하니 좀 힘드네요
재미있어서 따봉 추천은 박았지만 개병신같은 멍청하게 만들어놨음 예를 들면 특정 요일에만 가능한 퀘스트들이 있어 파란 달에만 공격이 가능한데 이건 공격 나갈 병사한테 말을 걸면 진행이 안된다 다른 요일에 말 걸면 활성화가 안되면서 가능한 요일 아이콘이 옆에 있으니까 지능이 낮지만 않으면 '아 저 요일에만 가능한거구나' 알아챌 수 있어 근데 씹빨. 가능한 요일에 가서 말 걸면 그 칼 2개짜리 아이콘 있지? 전투력. 그거를 채워 놔야 전투시작이 가능해짐 그런 선행 조건이 있으면 다른 요일에도 알 수 있게 해놔야지!! 그래야 미리 준비를 하지! 맵 이동도 쥰내 오래 걸리는데 밤에 찾아서 그 전투력 맞추려고 되돌아가다 하루 지나가 그럼 씨팔 일주일 또 기다려야해 모든 방식이 이래 선행조건을 미리 공개를 안해놔 시팔 기본이 안되어있어
할 것 뒤지게 많은 게임 스타듀벨리 좋아하면 추천 (여자랑 연애,결혼같은 건 없고 좀비랑 전투,노가다 가능)
전작 그래픽 그대로 가져다 쓴거라 그런지 게임성도 비슷비슷하네요. 똑같은 겜 두장 냈네 파밍하는 맛은 1편이 더 낫다
예구하고 해봤다가 초반부터 너무 불편해서 1편으로 되돌아갔다. 시작했을 때 인상은 좋았는데... 맵 넓어보이고 정리할 거 많아서 정리하고 크래프팅 하는 거 좋아하는 사람으로서 아주 설렜는데... 전체적으로 1편에서 재밌었는데 왜 손댔는지 의문스럽게 바뀐 부분이 많고, 새로 첨가한 부분은 소소한 즐거움 말고는 불편함이 더 커서 좋은 평가를 내리기 힘들다. 제작용 기구들 테트리스하며 배치했는데, 설치하려고 하니까 분명히 붙어있는데도 설치를 못하는 판정이 남. 어디에 배치할지 이리저리 갖다댈 때 설치 가능 범위가 사라지는 버그도 있고. 얼액 게임도 아닌데 아주 초반부터 이런 불편함을 마주할 줄이야.... 음식 시스템도 그렇고 숙련도 올리기 전까지 행동을 제약해놓은 게 밸런스를 맞추려는 시도였는지 모르겠다. 잘 된 것 같진 않다. 한가지 활동이 아니라 여러 활동을 하라고 숙련도용 간략한 퀘스트들을 넣어놓은 거 같은데, 자유도를 심하게 제약하는 느낌이다. 여러 기술을 다양하게 시도해볼지, 한쪽으로 치우쳐서 열심히 할지는 플레이어가 선택하는 쪽이 좋지 않나. 크래프팅, 시뮬레이션 류 게임은 그런 맛이 있어야 하는데. 뭐 하나에 관심이 생기면 다른 거 팽개치고 그걸 좀 몰입해서 즐기고 싶은데 초반에는 그럴 여건이 되지 못한다. 시신 부패도 시스템은 오히려 좋았다. 뭘 하나 선택하면 다른 건 좀 포기해야 하는데 그게 뒷수습이 안되진 않는 게임이라는 점을 인지시켜주었다. 이 아쉬움이 초반을 넘어가면 해결될지 몰라도 초반에 이미 흥미를 잃게 만든다... 그 노가다를 400시간 넘게 했는데도 여전히 1편은 재밌는데 이렇게 공들인 2편이 1편만 못하게 느껴지는 아이러니... 그래도 결국 다시 사서 할 거 같아서 패치로 손을 봐주었으면 좋겠다.
1편과 크게 달라지지 않았다는 평가가 많아서 구입을 망설이다가 1편을 꽤 재밌게 했어서 구입했습니다. 막상 해보니 그래픽부터 많이 발전한 모습이 눈에 띄었고, 시스템도 다듬어지고 추가된 부분이 보여서 6시간을 밥도 안 먹고 집중해서 했습니다. DLC까지 벌써 기대되네요. 추석 동안 재밌게 즐길 예정!
근본의 노가다 게임 그때 그 맛 여전하고 뇌지컬 한스푼 첨가된거 맛좀 보니 아주 훌륭합니다
넥서스가서 편의성모드 한 10개정도 깔면 갓겜됨 물건들때 여러개 스태킹,상자통합관리,캐릭터달리기,지어놓은 시설 이동 등등 그냥 이런 노가다게임퍼거 아니면 필수인 기능들많음 뭔 노가다게임이 제작레시피 핀기능도 없어서 메모장키고 일일히 적다가 현타왔는데 넥서스한테 구원받음
조금 어두운 판타지 좋아하시면 추천. 저는 그냥 이 게임의 분위기가 너무 좋네요. 하루만에 17시간 했습니다.
전작보다 편의성이 올라갔음에도 노동 강도는 약해지지 않고 나와서 좋음. 1탄을 재밌게 했으면 구매 추천 맛은 변하지 않았는데 개선된 부분들은 많이 보임
뭐 1탄 해봤던 그대로임. 대신 요일 압박은 좀 많이 줄어들었고, 이런저런 편의성 좋아졌고 해서 쾌적한 느낌이 확실히 있음. 나는 1탄 본편 엔딩도 못 봤지만 그래도 그 특유의 맛을 못 잊어서 산거라 만족함.
초반에 신앙 통제가 말이 안 되는 수준임;; 가뜩이나 신앙 때문에 좀비 양산 막히는데 좀비를 만들면 추가로 신앙 수급이 제한되고 신앙 수급 깎이는 걸 막으려면 신앙을 매주 2씩 쳐써야함 어느 설비를 어느 장소에 설치할 수 있는지도 알 수 없게 되어있고 레시피 고정도 없고 UX가 이해불가능 수준임 고비를 넘기고 나면 진도가 팍팍 나가는 시기가 오는데... 전투 귀찮다고 미루지 말고 먼저 뚫고 지하공장 일찍 돌리면 비교적 수월할지도 모르겠음.
전작하고 비슷해요. 근데 좀비로 자동화 할수 있다는데 아직 초반부라서 시도 못해봤음. 노가다가 좀 있지만 그래도 간만에 하니 재밌네요.
모든 보관 상자 공유 해라 인벤도 작은데다가 구역상자만 공유되어서 필요 물품 찾는거 개짜증난다
하나하나 뭘 어떻게 해야하는지 가이드라인 조차 없고 불편한 노가다 반복에 불편한 조작감 하나하나 기물을 유저가 찾아가면서 진행해야함 쓸데없이 시간녹이는 컨텐츠가 너무 많음 그리고 스토리 진행 버그는 아직도 수정이 안되고 버그 리포트 기능 업데이트 했다고 해서 신고하면 게임이 멈추고 뭐 어쩌자는거임?
좀비라는 키워드 하나만 보고 시작해봤는데 이런류의 게임이 맞지않는다를 몸소 체험하게 해줬다 게임하다 너무 지루하고 졸려서 잠시 눈감았는데 그대로 잠들었음
하 좀비부활 시키는 걸 퀘스트로 표시를 해주던가 해야지 그냥 대가리 박으면서 하다가 강철 해금할 때 다되서야 부활시설 겨우 찾았네 진짜
재미있음, 지금 8년전 윈도우 노트북으로 힘겹게 돌리는중이라 맥도 빨리 지원해줬으면...전투할때 렉 넘 심함ㅠㅠ
시즌 1 내가 좀비를 이용 해 노동을 시킴 (초반 힘듬) 시즌 2 내가 좀비를 노동을 시키기 위해 내가 노동을 함 (후반 쉬움) + 많은 버그 안정화 안됨 [좀비 20마리 넘어갈 때? (내 기준) 랙 걸림] > 덕분에 작물 수확 힘듦 '뭔가 좋게 편의를 주려고 한 느낌'만 있음 막상 편의를 주질 못함, 하지만 뭐 그레이브야드키퍼 즐기는 사람이라면 해보세요 '아 저는 그리 안 즐겨서 엔딩만 보고 지나가겠습니다'
반쪽 자동화, 공장은 납품용 제품만 생산가능 초중반에 즐거웠던 노가다가 뒤로갈수록 고통으로 바뀐다
제작을하는데 맥스가없어서 수량을 하나하나 클릭으로 끝까지 눌러줘야 함 개좆같음 한번 만드는것도 아니고 게임하는동안 주워다 만들어야하는데 존나 꼴받음 편의성 모드가 필수임
전작을 해봤다 : 와! 짐을 드디어 3-4개씩 들쳐업고 다니는구나! (그래도 통나무를 발로10개씩 차고 다니며) 와!이제 무슨요일에 뭘하는지 대충보여주는구나! 와! 이제 퀘스트에서 뭘 해야된다고 제대로 돌직구로 알려주는구나! (1에선 그마저도 두루뭉술이상하게알려줌 간만에 켜면 봐도뭔지 모를정도) 시체도 안썩잖아? 완전 쾌-적해졌어! 안해봤다 : 왜 게임이 이따구냐 노가다심하고 불편하고 불친절하네 불만max 어쩔수없는것같다 .....
애들 게임 어렵다느니 버그 많다느니 복잡하다느니 투덜대는 거 개웃김 나는 감정이 없는 싸이코패스라 그런가 그냥 묵묵히 일만 하니까 재밌기만 하더만 낄낄
좀비디펜스 게임인줄 알았더니 스타듀벨리 같은 노가다겜이였네
힐링? 그런거없고 불친절한 게임 근데 재밌음 멘탈 잡고 들어와
좀비 부활하는 곳에 괜히 상자 깔았다가 제거도 안되네 이 부분 수정해주려나
대체 생산 노가다 게임에서 건물 옮기기 기능이 없는거임??
전작도 그렇고 이런 레트로 감성 그래픽을 어케 뽑아내는거지 신기하다 개인적으로 단점 다씹어먹을정도로 너무좋음
재료 뭐인지 보러 가는거 귀찮다 -_- 그거만좀 개선해주면 좋겠다 정말 재밌어요
하급작물만 사지말고 중급 상급 작물도 사주고 구리제든 철제든 다 사줘 힘들어 쉬바
갓-겜 구라가 아니라 시간 가는줄 모르고 자리에서 몇시간 갈김...
Just know that this is a grinding game. Once you embrace that, it is a decent game.
노가다가 심하다고 걱정했지만 재미있네요 시간이 삭제됨
게임이 생각보다 불친절하지만 재밌어요
매우매우 재미는 있습니다 다만 버그가 조금 있습니다
게임이 너무 불친절하고 어려움 난 포기!!
매우 재미있습니다. 시간 가는 줄 모르겠어요.
더 어려워졌어요 재밌어여
와 프레임 드랍 보고 바로 환불 했습니다
1재미있엇으면 2는 더 재밌음
멋진 그래픽 엄청난 노가다 하지만 즐겁다
생각보다 재미지구만!
good
노가다 2탄!
갓겜, 추천합니다.
갓겜
질린다 의미없는 노가다
"하... 진짜 이건 더 하고 자시고 추천을 줄 수가 없다." 진짜 게임 레벨 디자인이 엉망에, 온갖 부분에서 게임 제대로 안 돌려보고 낸 티가 팍팍 나는 데다, 신규 요소 나올 때마다 오히려 퇴보를 하는 꼴이라 짜증나서 비추천을 참을 수가 없네요. 뭔 생각으로 이렇게 만들었는지, 유저가 느낄 재미에 대해서는 쥐똥만큼도 생각하지 않은 듯한 엉망진창이 아주 죽여줍니다 죽여줘. 나중에 이 리뷰에 "이 새낀 비추 줘놓고 몇십 시간을 더 하네..." 여기진 마십쇼. 모더들이 열일하면서 문제 있는 부분 다 뜯어 고치고 있어 그거 감사히 떡칠하면서 하는 중이라 정신 나간 원본 게임에는 욕밖에 안 나오니까. 지나친 그라인딩 노가다야 아무래도 좋거든요. 그보다 나사 빠진 게임 짜임새에 빡쳐서 비추 주고 싶네요. 1. 뭔 생각인지 "해금 조건"을 만족시켜도 "신앙"을 투자해야 찍을 수 있게 만들어진 특성(+스탯). 기술만 배우고 재료만 구하면 다 만들 수 있던 1편과는 다르게 2편에선 스탯이란 것이 생겨났는데, 스탯이 부족하면 아예 제작 실행부터 안되는 식!! "철제 장비 기술을 배워왔어? 하지만 네 스탯이 낮아서 만들 수 없어." 장비로 올릴 수 있는 스탯은 테크마다 딱딱 정해져 있는데, 업적을 해금하고서 "신앙을 특성 포인트와 교환" 과정까지 거쳐야만 하기에- 와, 진짜 초반 신앙이 너무 부족하다 보니 막히는 성장에 불쾌하기까지. 1편 때보다 초반 교회 효율이 낮고, 열리는 타이밍도 엄청 늦으며 온갖 곳에서 신앙 선불을 요구해오는데 이러니 원. (심지어 신앙이란 단어가 등장하기 전부터도 교환 조건에 먼저 등장함.) 즉, 교회 열리기 전까진 성장 진행이 안 되고, 열리고 나서도 한참을 교회 열리는 요일만 기다리면서 허송세월을 보내야해요. 철 기술을 배우면 뭐한담, 장비도 못 만드는데. (1편 해보셨으면 알다시피) 주마다 얻을 수 있는 신앙 수치엔 한계가 있기에 노가다를 아무리 뛰든 결국 타임락이 걸린단 말입니다. 나머진 1편 "그대로"에요. 적녹남 연구 포인트 모아야 하는 것까지. 그냥 불편만 해짐. 가장 빠르게 성장하면서 재미를 붙여야 할 초반부에서 반대로 타임락 걸려서 아무 성장도 못하게 되는 구간이 몇 시간쯤 됩니다. 허참; (농장겜 컨텐츠 다 파먹고 돌연변이 작물 재배 기다리는 것도 아니고;) 웃기는 점은 여기서도 노가다로 빠르게 넘어갈까 두렵기라도 했는지 굳이 일부러 만들어 놓은 방지턱이 존재하더라구요. "청동 -> 철" 테크로 넘어가는데는 일정 수치의 "공업(톱니바퀴)" 능력치가 필요한데, 굳이 관련 장비 능력치를 이것만 +2가 아니라 +1로 깎아놔서 철 테크로 넘어갈 수 있을 6을 못 찍게 해놓아 그저 (스탯 찍을) 신앙 모이기만 기다리게 하는 구간으로 만들어 버림. 시스템상 이런 일이 꾸준히 반복되는데 진짜 엄~청나게 불쾌하더라구요. 노가다 뛰어서 모은 연구포인트로 기술은 쭉쭉 찍어도, 정작 신앙+능력치에 막혀서 그걸 만들 수가 없어. 아예 이쪽으로 개편을 해놨다면 모르겠는데 이게 기술 찍을 때마다도 신앙까지 들어가게 만든 거랑 뭐가 다른지 참 모르겠군요. 2. 돈보다 신앙이 더 중요하게 해놨음에도, 신앙 쪽에도 방지턱을 걸어놓음. 진짜 미치고 팔짝 뛸 노릇. 전작에선 그래도 중반 연구 시작하고 좀비 양산하는 부분은 도달해야 중요해지던 신앙이 이번엔 초반부터 없으면 게임이 진행이 안 되게 됐는데~ (능력치가 부족하면 재료가 있나 없나 기술을 찍어도 못 써먹는다구요!?) 이 미친 새끼들이 "스토리로 마을 인구 늘리기 전엔 신앙 압수"를 시전함. 기도에도 새로 생긴 "좋아요!"라는 개좆같은, (실질 스탯으로 작용하는) 최대치 걸린 자원을 요구해와서 상위 기도문을 만들어 봤자 미사에 쓸 수가 없음. 마을 신자 숫자 계산 공식이 뭐냐면 "교회의 아름다움"하고 "좋아요!" 중에 [B]낮은 수치[/B] 쪽을 따라감. 미친 거 아냐? 그러니까 교회를 아무리 호화롭게 꾸며놔도, (마을 인구수 비례해 락이 걸린) 좋아요! 수치가 낮아서 아무 소용이 없다 이 말입니다. 진짜 뭔 생각으로 이렇게 만들어놨는지 이해가 안 가는 부분. 아니 뭐 전작에도 마을 발전에 따라 신도 상한이 우선 되긴 했었는데 신앙의 중요성을 10배쯤 올려놓고 간접적으로 이러니까 존나 불쾌하게 다가온다 이 말입니다. 다중 기도문 만들어 놔봐야, 신도 숫자가 "30 이상" 시전 가능한데 좋아요!는 20/20 제한. 만드는데 성공만 하면 확률에 관계 없이 시전이라도 됐던 전작에 비해 퇴보; 이 좆같은 수치는 사람 속을 2배로 긁는데, 전작에도 있던 "기도 실패 확률은 그대로 남아 있어서" 제한 걸린 좋아요!가 기도 성공률도 까버린다는 말. 거기서 끝이 아니고 이게 심지어 "소모" 자원임. 씨발; 그러니까 전작처럼 납품하든가, 아니면 술집에서 돈주고 스크롤 사다 찢던 하여 꼬박꼬박 채워놓지 않으면 기도도 못함. 좋긴 뭐가 좋아요! 씨발 진짜; 싫어요! 진짜 이렇게까지 해야겠어? 씨발 1편 해보셨다면 아시곘지만 교회 꾸미고 묘지 꾸미고 하는 일만도 귀찮아 죽게 만드는 게임에서 이딴 소모성 수치를 넣어 방지턱을 2중으로 처 건다는 발상이 이해가 안될 지경입니다, 저는. 돈의 비중이 낮아 바깥 묘지 꾸미기도 1편에 비해 좀 시간 낭비가 됐다 싶었고. (전편에선 어떻게든 헌금 더 받아보겠다고 진짜 열심히 꾸몄는데 방향이 이상한 듯한.) 3. (굳이 소모품인 좋아요!처럼) 온갖 세세한 부분에서 유저 발목을 잡고 괴롭힘. 아니, 노가다가 미쳤단 말 듣는 전작을 그래도 즐겁게 하고 2편 예구까지 했던 까닭은 그래도 점점 내실 쌓을수록 성취감이 좋았단 점이었는데, 이번작에선 발전 요소가 아니라 팔다리 잘라놓고 목발 사용비를 내라고 함. 처음엔 이제 좀비들에게도 특성 찍고 장비 껴줄 수 있는 육성 요소가 생겨났길래 "오. 이제 좀비도 키우나?" 기대했지만 게임하면 할수록 오히려 전작의 깔끔한 해골 숫자 비례 성능이 선녀였음. 장비 안 껴주고, 특성 안 찍어주면 좀비들이 "아무것도 못해서." 진짜 문자 그대로 아무것도 못해요. 제가 처음 좀비 받아와서 작업대에 세웠는데, 그냥 멀뚱~ 가만히 있어 당황함. 뭘 잘못했나 알 수가 없었는데 알고 봤더니 가장 간단한 목재 생산조차 "노동 능력치" 2가 필요해서 장비를 맞춰주지 않으면 무능력 쉬었음 좀비. 여기까진 다른 게임에도 흔히 있는 거니까 그러려니 합니다. 실은 여기까진 재밌었음. 문제는 "해골 등급 따라서 능력치 상한이 걸림." (정확히는 찍을 수 있는 특성 숫자가 제한.) 위에서 말했듯 능력치가 딸리면 어떻게 된다? 할 수 있는 작업이 제한 된다~. 전작에선 효율이 낮더라도 꾸역꾸역 일은 해주던 좀비들이 "제가요? 왜요? 못하는데요?" 시전. 능력치는 5종으로 쪼개져 있고 좀비도 특성을 "찍어서" 올리기 때문에 한 번 루트 정해진 좀비는 그 일밖에 못하는 깡통까지 됩니다. 전작마냥 옆에서 놀던 좀비를 지금 가동 필요한 작업대에 갖다 앉혀 돌려 쓰는 일이 불가능해졌단 소리. (이게 불편이자 퇴보가 아니면 뭘까요?) 덧붙여 좀비들 특성도 (유저처럼 작업 중 연구 포인트 각자 지가 흡수해서 찍기에) 사람다워지려면 따로 "자라날 시간"을 줘야 하고요... 태어나자마자 1인분 찍던 좀비들이 그냥 병신 같은 헛똑똑이들로... 이게 성장 요소인지 장애 요소인지... 전작처럼 왕창 쌓인 연구 포인트도 회수할 수 없게 되었기에 이것도 사실상 유저 성장을 방해해 옴... "그럼 전작처럼 좋은 좀비 만들어서 아무 특성 막 찍으면 되는 거 아닌가?" 일단 능력치상 엔드 컨텐츠 전까진 택도 없다는 점은 넘어가더라도... 하... 여기에도 락이 걸려 있습니다. 이쯤 되면 화내는 것이 지칠 지경; 좀비를 되살릴 때 "목걸이"를 달아줘야 한다는 설정이 새로 생겨났는데, 처음엔 이게 "0-5" 제한이 걸려 있어요. 전작에 빗대면 흰색 해골 5개 이하여야 살릴 수 있는 그런 식. 네... 반드시 "이하"여야만! 합니다. 좋은 목걸이 못 만드는 상황엔 아무리 신체 부품 조립하여 좋은 시체를 만들어봤자 살릴 수가 없어요. 최대 특성 숫자가 5까지로 제한 되는 것도 아니고 아예 살릴 수가 없는 구조; 그냥 팰릿 위에서 계속 썩고만 있게 되는... (덧붙여 전 아직까지도 2번째 목걸이를 만들 수가 없어 좀비들이 모두 여전히 5렙... 금 가공이 NPC 호감도로 막혀 있어서...) 시체 부품 좋은 거 모아다가 엑조디아 만드는 일도 전작의 재미였는데 그걸 강제로 사정 관리 시키고 있으니 반대로 화가 나던... 아예 전작이 어땠는지 모르면 모르겠는데 난 아니까... 진짜 뭐랄까... 전작은 요구하는 템을 어디서 구하는지 몰라 진행 막혔더라도 성장은 계속 이뤄지므로 여유롭게 할만 했는데 2편에선 끝도 없이 이런 강제 성장 방지턱이 끊임 없이 걸림... NPC 호감도와 스토리, 신앙 등으로 턱턱 온갖 부분에서 일어나는 불협화음. 저 포도 밭을 상당히 일찍 해금했는데, "포도 씨 구매 장소가 스토리상 한참 뒤에 나와서" 거기서 한참 포도를 못 키워봤다거나 하기도... 일일이 기억하기도 힘든 이런 심기불편에는 이제 요일마저도 포함이 되는데... 4. 요일마다 정해진 일정이 매우 짜증남. 전작에선 교회 열리는 날만 잘 챙기면 나머지 일자는 시체 들어오는 날 정도 빼면 아무래도 상관 없었지만요, 이번작에선 각 요일마다 할 수 있는 일을 갈갈이 찢어놔 챙기기 매우 짜증. 마을 의뢰 받을 수 있는 날도 일주일 중 "단 하루!" 마을 인구 숫자 늘릴 수 있는 날도 "단 하루!" 전투 퀘스트를 할 수 있는 날도 "단 하루!" 심지어 좀비를 늘릴 수 있는 날까지 "단 하루!" (미친 거 아니야?) 그 날이 되면 정해진 지점으로 가거라! 다 이딴 식이라 추가될수록 외우기도 힘들어요. 오늘은 뭘 할 수 있는 날입니다~ 알림이 뜨는 것도 아니고. 게임 해보시면 알곘지만 상시로 해놓거나 "갱신되는 날" 정도로 하여 일주일에 1번만 체크해도 되게 만들 것들마저 딱 그 날만 가능하게 일부러 갈라놨단 느낌이 존나 쎔. 다른 농장 게임들 NPC들이 주말만 가게 안 열어도 짜증이 나는데 이 게임은 전원 6일씩 쉰다고;; 심지어 최소 일주일은 영향 가는 행동들조차 특정 요일에만 가능하게 해놨는데 그 중에 뭐가 있냐면.... 5. 좀비 숫자가 많으면 신앙심 압수. 아~. 진짜 이쯤 오면 대체 뭔 생각하고 자신들 게임을 만들었는지 저는 모르겠네요~. 너네 게임 좀비 숫자 늘리는 재미로 하던 게임이라고~. 마을 놈들이 좀비들 많으면 무서워해서 신앙심이 적게 들어온다나? 그리고 그걸 방지하기 위해선 [I]소모품[/I]을 갖다 바치면 자신이 막아준다나? 그리고 그 날은 특정 요일에만 가능하다나? 네, 2~4번 복합 불편!! 진짜...하...ㅋㅋㅋㅋㅋ 어처구니가 없어요, 1편 때부터 이 게임이 좀비들 자동화 쌓는 재미로 하던 게임인데 좀비 숫자가 너무 많다고 페널티가 들어온다? 아니, 좀비가 생산하는 "자원"을 압수하겠다면 제가 이해가 된다 이 말입니다. 일꾼 늘리면 늘릴수록 효율 떨어트리는 일은 다른 게임들도 (무지성 숫자만 늘리지 말고 질도 좀 챙기라고) 종종 주는 페널티니까. 근데 씨발 "신앙"을 압수한다니까요? 누누이 말했다시피 [연구/특성/자원] 온갖 곳에 들어가는 신앙을 압수하는데 그게 좀비 일꾼이 많아서랩니다. 진짜 기분 더럽ㅋㅋㅋㅋ 좀비가 신앙을 생산하는 것도 아니고ㅋㅋㅋ 편해지자고 좀비를 늘리는 건데 늘리면 생산도 아니고 성장에 페널티가ㅋㅋㅋㅋ 진짜 불쾌; 이렇게 만들어놓고는, 정작 좀비가 투입되어야 하는 장소는 또 끝도 없이 늘려놨던데 대체 어쩌란 건지~. 기지 점령전 컨텐츠에선 싸울 병력 내줄 수 없으니 스스로 좀비 부대를 편성하래요. 씨발 일할 좀비도 부족한 시점, 일주일 중 단 하루 쓸까 말까한 군 부대에다 좀비를 4마리씩이나 방치해둘 수 있을까요 없을까요? 답은 뭐다? 그 요일이 돌아오면 열심히 일하시던 좀비 님들 들어다가 막사 들어다 놓고~ 곱게 끼고 있던 망치 곡괭이 등등 무기로 갈아껴주고... 파이트! 그렇게 싸우고선 곱게 회수해와선 장비 되돌려주고 일터에 재투입하고... 와! 듣기만 해도 매주 정말 신나지 않나요! (전투 쪽도 존나 병신같이 처만들어놓고 시간은 존나 풀로 처먹어서 구구절절 욕하고 싶은데 너무 길어지니 생략.) 또 교회 여는 날이 되면 똑같이 또 일하는 좀비들을 빼다가 찬송가 부르게 투입하고... 물론 좀비들 되돌려 놓을 때는 하나 하나 특성 체크해서 각자 일하던 원래 자리에 고대로 갖다놓으셔야 합니다 ㅋㅋㅋ 말했듯이 주 전공 외엔 다른 일 못하는 병신들로 만들어놨기 때문에. 이건 뭐 새로 생긴 좀비 컨텐츠를 즐기란 건지, 아니면 그냥 모드로 없애놓으라 유도하는 건지 모를 지경. 이래서 처음엔 게임이 소수 정예 좀비 잘 키워서 고효율로 굴리게 유도하는 컨셉인가 보다~ 여겼더니만 하면 할수록 진짜 게임의 온갖 부분이 유저를 어떻게 하면 괴롭힐 수 있을까 고민해도 못 나올 악의 덩어리. 6. 자동화 공장을 막상 차려놓으면 들어가는 인력이 줄긴 커녕 반대로 공정에 필요한 좀비 숫자가 증식!? 아니 진짜 이 공장 부분도 뭔 생각으로 이렇게 만들었는지 모르겠거든요. 보통 인력을 줄이려고 차려 놓는 공장에서 반대로 필요 인원이 늘어난다니? 우선 "컨베이어 벨트 1칸마다 동력을 먹음." 세상에 씨발 대체 어떤 공장 게임을 보고 만들었길래 이런 깜찍한 발상을 하셨을까? [I]Oddspark???[/I] 컨베이어 "1칸"마다 동력 1 들고, 좀비 1마리가 고작 7밖에 생산을 못하니까 단순히 "기계에 자원 투입"에만도 좀비가 1마리씩 들어간단 계산. 심지어 생산 장치에도 [B]여전히 좀비를 앉혀놔야 하기에[/B] 공장 차린다고 머리수 이득이 하나도 없음. 최종 컨텐츠로 갈수록 좀비는 많이 필요하게 만들어놨지만 많이 만들면 그 중요한 신앙을 압수해버리겠다? 아니 진짜로... 무슨 생각이지...? 일부 채굴 작업은 오히려 전작보다 좀비가 1명 더 필요하게 되기까지 했다 이 말입니다. (전작에선 돌 캐는데 좀비 2인 1조면 됐는데 2편에선 캐낸 돌 상자로 옮기는 좀비까지 3명...) 반수동으론 목재x2, 석재x1, 금속x1 돌리다가 공장화하니 석재 단 하나 생산하는데 모든 인력이 투입되어야 하는 황당한 효율 구조를 보고 그만 저는 정신을 잃어버렸습니다. 어쩐지 이 공장 요소 사람들이 다 욕한다 했어... 어떻게 좀비들이 가내수공업 하는 것보다도 후진...? 아니 진짜로 컨텐츠 면에서만 보면 1편보다 많이 진보한 것이 맞는데, 하... 레벨 디자인이라든가 일부러 넣은 방지턱들이 진짜 사람의 발상들이 아니고 서로 빡치게 하는 시너지를 장난 아니게 냄... 글 적으면서도 얼핏 문장만 보면 "다른 게임들도 그러는데" 생각 들 것 같은 부분들이 꽤 있는데, (그대로도 1편에서 욕 듣고 다니던) 이 게임의 근본 구조와 합쳐지면 말로 설명할 수 없는 불쾌감이 나와요. 빗대자면 노가다 알바 뛰고서 싱글벙글한데, 오늘 현금이 다 떨어졌으니 내일 다시 와서 받아가달라... 다음날 오니 지급이 오후 3시부터니까 그때까지만 일 좀 해달라, 5시로 미뤄졌으니 2시간만 더 일해 보라... 미안하다, 어제 임금만 우선 받아가고, 오늘 임금은 또 내일 다시 와달라, 반드시 주겠다... 반복. "노가다하곤 완전 별개인 부분에서" 창출되는 불쾌감이 팍팍. 그래도 "꾸역꾸역 참으면 할만한" 컨텐츠와 (다행히도 유니티 기반이라) 열일하고 있는 모더들 덕분에 그나마 점수 방어하고 있는 거지 진작 복합 내려 꽂히고도 남았음 이 게임. 웃긴 점은 1편 쪽이 더 우수한 매커니즘이라 "1편처럼 만드는 모드들"도 상당수라는 점이 아이러니하네요. 왜 정답을 알면서 모더들보다 못하게 만들어 놨는지 이해를 못하겠어요~. 완성품 빼주기 전엔 좀비들 손 멈추게 만들어 놓은 꼴은 무조건적인 퇴보. (1편의 운송 좀비는 물론이고) 완성품 빼는 좀비가 왜 또 필요하게 처넣었는지 모르겠음. 온갖 전반에 게임을 "재밌게" 만들기보단 "어떻게 하면 유저 속을 긁어놓을까"를 먼저 고민한 듯한 결과물. 축하합니다, 아주 성공적이셨어요! 이런 게임을 그래도 엔딩까지 할지 모른다고 추천으로 놔둔다? 절대 참아줄 수 없음. 추천이라면 모더들이 받아야 마땅함!
1편은 스위치로 하다가 엄청난 불친절에 20시간 하차, 2편은 좀 나아졌을까 기대했지만 공장 한 번 제대로 못돌리다 막바지에 겨우 조금 이해하다 마무리 자동화에 필요한 노동요구량이 어마무시해서 완전자동화가 될 때까지 시간을 엄청나게 갈아내야 하는데 성취감은 없음 ai사용은 군데군데 사용해놓고 아닌 척 역겨움
제발 이 업계의 최강자. 스타듀벨리 하로 가세요. 그건 진짜 갓겜입니다. 이건 시궁창하수도 속에서 숙성한 치즈를 하수도 오물에 빠트려서 식탁에 올려놓은 수준의 망작이고. 애초에 전작보다 퇴보한 부분도 많다. 예전에는 생산횟수에 무한 생산 버튼도 있었고, 대량으로 생산눌러놓으면 나중에 한번에 가져가면 끝이였는데... 이제는 무려 자동화 좀비라는 어거지를 또 더 깊숙히 처 집어넣으려고 좀비 배치를 안할경우 한번 생산할 때마다 일일히 눌러주지 않으면 다음 생산이 안된다. 그와중에 퇴비랑 장작은 계속 수동인게 빡침. 그리고 씨발 자동화공장으로밖에 못만드는 템은 왜 존재하는거냐 대체. 공정해봐야 결국 돈벌기용인데, 공장 라인 자체가 필요 없음. 그냥 제작대에 있는 입구랑 출구에 컨테이너 벨트 하나씩만 박아서 상자에 이은 걸 여러개 만드는게 최고임. 순간이동기둥도 하자가 있어서 도시 가운데랑 숲이랑 늪 중간에 하나 더 있어야 함. 일정도 빡빡한데, 해야하는 일은 많고, 자동화도 정작 중요한 부분은 없고, 대체적으로 얄팍함. 그냥 전작 복붙한다음에 더 구리게 만들고 전투 하나 추가한거임 초반만 할만함. 중후반에 고비가 있는데, 그 언덕 넘어서 최종태크 해금하는 순간 바로 엔딩컨텐츠가 떠서 뭐 해보기도 전에 겜이 끝남. 전작이랑 다르다면서 좀비전투 가져와놓고 좀비들은 무기칸이 따로 없어서 장비 넣었다 뺏다 하질 않나, 예전에는 자동화 공장 뺑이쳤는데 이제는 걍 자동화도 필요없고, 좀비 강화도 필요없음. 최하급 좀비로 엔딩까지 갈 수 있음... 오히려 고티어 좀비 셋팅 맞추는게 더 시간 오래걸리고, 특성 업글 해주는거는 노가다로 좀비가 자체적으로 벌어야되서 어어어어엄청 오래걸림. 만들수 있는 템중에 4분의 2은 쓰지도 않는 쓰래기고, 4분의 1은 쓰다 갈아끼고, 나머지 4분의 1은 만들자마자 엔딩이라 거의 써보지도 못함. 예전에는 묘지도 중요했는데 이제는 걍 장식물만 적당히 만들면, 엔딩까지 시체 묻을 필요가 아예 없음. 그냥 해부해서 포인트 뚫어야 함. 애초에 묘지 높아져봐야 기도하면 돈 느는게 끝임. 상인 해금 및 업글? 7개중에서 6개밖에 해금 못해서 낚시꾼 뺴고 해금하는데 상인 업글 단 하나도 안해도 아무런 문제가 없음. 애초에 그거 업글해줘봐야 현재 쓰는 테크 이전 단게 물품이나 팔고있음. 심지어 지들이 6개만 해금 가능하게 만들어놓고 7개 다 해금해야 깨지는 업적도 있음. 얘내들의 유일한 장점은 '부족한 인벤 칸' 늘려주는 '전용 템만 들어가는 다양한 가방들'을 파는게 전부임. 장비가방, 음식가방, 연금술가방 등등등 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 낚시? 그냥 병신임. 걍 요리용인데 생선 포 뜬거 몇개 3번 가져다주면 종결 낚시대 줌 마지막은 걍 기본 미끼인 빵 미끼들고 늪 아래쪽 낚시터에서 3번만 낚시하면 됨. 근대 설계도 해금에는 맨 끝에 박혀있음ㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 상위 미끼, 상위 물고기 모아봐야 걍 포떠서 음식만드는게 끝임. 요리? 그냥 병신임. 일정시간동안 특성 올려주는 음식 2개랑 퀘스트용 와인 뺴고는 그냥 엔딩까지 맨빵만 구워먹는게 이득임. 농사? 병신임. 자동화도 의미없고, 게임 하는동안 60퍼는 걍 방치했음. 전투? 약간 괜찮으려나 싶더니만 후다닥 엔딩 나와서 제대로 해보지도 못하고 끝남. 심지어 전투마다 장비 빼고 무기 끼는거 정말 병신같음. 그리고 걍 활이 짱임. 좀비 분대? 5개까지 해금가능한데 정작 메인스토리에서 5분대를 다 쓸일이 없음. 엔딩 직전까지 용병이랑 활만 든 좀비2부대에 2티어 방어건물로 끝남. 3티어 만들어서 써보려는 차에 엔딩나옴. 그리고 가시장벽은 니가 초반에 넘어온 성문 지역부터 걍 쓰지 마라. 내구도 제일 낮아서 쓰래긴데, 나중에 원거리에 탱커들 나와서 의미 없다. 전투 전에 배치 볼수도 없어서, 방어용 건물 만든걸 다 쓰지도 못한다. 타워 3개 준비했는데, 전투장소에 칸이 2개뿐이면 2개만 가능한건다. 근대 그걸 전투 들어가기 전에는 모른다!!!!!!!! 심지어 보상도 없다시피한데, 주는 메달로 얻는것도 랜덤으로 준다!!! 심지어 그걸 정해진 요일에만 건내줘서, 다음날에 받을 수 있다!!! 심지어 전투 더 해볼수 있는 웨이브 막는 형식의 던전도 7라운드가 끝이다!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 애초에 시발 메인엔딩까지 필요한 전투가 10번이 안된다고!!!!!!!!!!!!!!!!! 도시 재건? 병신임. 걍 따봉들 최대치 늘리는게 끝인데, 그냥 안해도 됨. 상인도 연금술 상인으로 잠깐 재료 사는거 외에 단 하나도 필요없음. 좀비한도?????? 어짜피 그거 신앙이랑 돈 떨어지는 것 외에 아무 제약 없는데? 그거 늘리려고 전용 기도하고, 아이템 만들어서 최면걸 필요가 왜 있지? 그냥 특성에 한도 늘려주는 특성 하나 찍으면 엔딩까지 최하급 10마리로 전투까지 아무 문제없이 뚫리는데??????????? 전작의 경제시스템 병신같은거 그대로 들고왔고, 마을관리로 얻는 따봉들도 결국 신앙 모으기용임. 근대 신앙은 특성 해금용이고, 해금 끝나면? 돈으로 바꿔먹기 말고 아무 쓸모없음. 근대 돈이 많으면 뭐하냐고? 최종테크 재료 구매하거나, 그 외 재료들(하루 수량 제한있음) 사거나, 마을관리로 얻는 따봉을 살 수있음ㅋㅋㅋㅋㅋ 따봉으로 신앙 모으고 신앙을 돈으로 바꿔서 다시 따봉을 사는 개 병신 의미없는 쓰래기 시스템임. 그리고 극초반에 마을로 가는 길로 보이는 게 전체 맵의 80퍼임. 추가구역 4~5개 외에는 아무것도 없음. 심지어 스타트 지역부근은 가지도 못함. 심지어 예전에는 npc탭이 있어서 편했는데 그것도 지워서 호감도 보이지도 않고, 애초에 퀘 깨면 자동으로 올라서 볼 필요도 없음. 엔딩 분기? 시발 그냥 이지 엔딩이랑 조금 덜 이지 엔딩임. 심지어 뭐가 확연히 달라지는게 아님. 조금 덜 이지엔딩은 걍 이지엔딩 가는길에 잠깐 산책 10분 했다 원래 궤도로 돌아오는거랑 다름없음. 퀘스트도 안꺠도 되는것도 많고, 색깔 포인트도 남아돌고, 할수 있는건 거의 아무것도 없음. 심지어 시발 퀘스트는 단순한 반복이나 아무 의미없는 사이드퀘가 아니라, 게임 내내 얼굴보는 npc가 어떤 결말을 마치는지 안봐도 되는거라니까? 내가 알고지내던 NPC A랑 NPC B가 서로 만나서 연애를 하는데 내가 개내들이 어떤 결말인지 보기도 전에 엔딩이 말 그대로 코앞이라고!! 근대 심지어 퀘 조건이 엔딩이 서브퀘보다 훨씬 더 쉽다고!!!!!!! 이딴게 8년동안 개발한거라는게 말이 안됨 애초에 스토리도 병신임. 아니 전작의 행동이 문제였다면서, 이번작에도 똑같이 처하는데 아무 문제없다는게 말이 되냐???? 자동화 공장도, npc들의 이야기 결말도, 좀비 한도도, 설계도나 요리 해금도 다 안했는데 그냥 시발 스토리 자체도 뭘 해보기도 전에 엔딩을 던져주잖아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 모든게 중간인데 걍 게임이 끝난다고!!!! 치즈를 시발 복선이라고 처 넣은게 제일 병신같아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 심지어 몇번 주지도 않고 살수도 없잖아!!!!!! [spoiler] 이 게임을 그나마 즐기려면, 엔딩으로 직결되는 물건인 빨간 눈깔 받은 시점에서, 그 병신템을 어디 창고에 처박고 존재를 까먹고 계속 노가다나 하는거임 [/spoiler]
김치맨식 노가다 뺑이치는 스타듀 밸리의 후속작 편의성이 전작에 비해 꽤 개선됐고 (여전히 불편한 부분이 한두개가 아니긴 하지만) 그럼에도 노가다 양은 전혀 줄지 않았다 1은 이런 겜인거 모르고 속아서 살 수도 있었음 하지만 2를 모르고 샀으면 산 사람 잘못 전작에서도 그랬는지 좀 가물가물한데 의외로 엔딩은 빨리 보여주는 편이고 노가다 요구량도 뇌절하지는 않았다고 생각함 묘지 등급노가다? 극초반 한번 빼곤 체크도 안함 슈퍼좀비 뽑을 필요? 전혀 없고 그냥 물량만 많으면 됨 공장 설계? 그냥 필요한 재료 수동으로 넣어줘도 됨 마을 인구랑 신앙심 수급만 신경써주면 되는 수준 번역은 가끔 이상한 부분이 있긴 해도 참아줄만 하고 여튼 이 제작사 최근작들 실망한게 꽤 많은데 그래도 이번작은 평타는 친 느낌
A를 할려면 B를 해야하고....를 무한 반복 하는 게임. 자동화는 나사가 빠졌고 노가다는 상상 그 이상 내가 조뺑이 좀 친다 생각드는 사람이라면 들어오십시오.
1편을 먼저 해봐서 그런지 2편은 그나마 1편보다는 친절한거 같았음 그래도 1편이 조금더 재밌었는거 같음 하지만 2편도 재밌었으니 3편도 만들어주세요 ㅋㅋㅋ
자동화를 넣은 건 좋다. 근데 플레이어의 선택지를 삭제해버리면 어떻게 하냐. 안그래도 자동화가 좋은 것도 아닌데 좀비 공장만 만들 수 있는 키트를 쳐넣어놓으면 저새끼들 맡기느니 내가 하는 게 더 빠르겠다며 플레이어가 직접 처리 할 선택지를 삭제한거잖아 유저 적대적인건 전통이라 놀랍지도 않은데 개같은 컨베이어 벨트랑 공장화 싫은 사람은 뭐가 되냐 그리고 복구할 수 있는 상점 수가 총 12개인데 지을 수 있는 슬롯은 왜 11개만 넣어놓음? 이건 그냥 엿먹이는거지 ㅋㅋㅋㅋ
일단 도전과제 꽉꽉 채워서 플레이한 평 걍 전체적으로 플레이타임이 불쾌하게 늘어나기만 하고, 딱 중반까지만 재밌음 중반 이후부터는 재미도 없고 감동도 없고 복잡하고 늘어지고 답답하고 피곤하고 불쾌함 성격이 한 번 시작한 건 무조건 끝내는 성격이라 치트엔진 배속과 모드 도움 받아서 나흘만에 깼는데, 클리어 이후에 다시는 하고싶지 않음
데모분량이후에 떡락되는 컨텐츠의 퀄리티, 존재의미를 이해못하겟는 공장라인, 이지랄하고싶었으면 그레이브야드키퍼안했다는 공장라인, 가방있으니 여기랑여기랑여기랑여기랑여기에저장고안둬도되지?하는 병신같은발상, 한시간에한번은 좀비가 허공에좆질하며 오류나기, 집안에서 벽뚫고튀어나오는 NPC, 좆만큼도의미없는 선택분기, 좆박은 최적화
붉은 눈 안 주면 숨겨진 스킬 열려야 되는데 안 열려서 진엔딩 못 보는 버그로 게임 조졌음. 애초에 개노가다 게임에서 진엔딩이랑 보통엔딩이랑 다 보려면 게임을 또 깨게 만든 심보는 뭐임 대체
앞부분만 열심히 만들고 뒤에는 만들다 말았네. 뒤로 갈수록 스토리가 붕 떠있는 부분이 너무 많음. 게다가 진행불가 버그가 곳곳에 있고 뒷 부분에도 좀 있음. 버그 고치는 속도로 보면 이거 다 잡는데 한참 걸릴듯. 자동화 공장 부분이 너무 개판으로 만들어놨음. 게다가 공장 규모가 조금만 커져도 렉이 너무 심해짐. 가장 큰 문제 2가지만 뽑자면, 첫째는 묘지기 게임에서 묘지 가꾸기 컨텐츠가 버려졌다는 것임. 둘째는 후반부에 열리는 스킬/아이템들 중에 스토리나 게임 클리어에 전혀 필요없는 것들이 상당히 많음. 대규모 업데이트 수준으로 뒷부분 스토리라인/퀘스트 손봐줘야 될 정도로 상태 안좋음
출시전 눈여겨 보고 있다가 발매 하자마자 구매하게 되어 꽤 재밌게 플레이를 하게 되었습니다. 도트 감성 좋고 꾸준히 발전을 해가면서 점점 커가며 발전해나가는 모습은 좋게 와닿았습니다. 그런데 이 게임은 현재 아쉬운 점이 너무 많았습니다. 우선 이 게임은 바닐라로 진행을 했고, 엔딩 직전까지 와놓고 평가를 적게 되었는데 개발사가 그래도 간간한 업뎃으로 고칠 의지를 보여주는듯 했으나 계속 남아도는 문제들이 발목을 잡고 있습니다. 모드로 해결이 되는게 있다곤 하나 창작마당이 있음에도 제대로 작동을 안해 손을 더 거쳐야하고 편의성은 전작부터 불편해왔고, 그 전에 비해 더 개선되어 왔다곤 하나 여전히 불편하고 시리즈를 첨 접하는 사람한테는 확실하게 어필해줄 그런 매력이 부족하다 느껴지는 어마어마한 텀이 있고, 고쳐감에도 은근히 생기는 버그들도 골치였습니다. 제 경우엔 저장을 하고 왔다갔다만 해도 전혀 변동이 없을 물건의 수량이 바뀌는 경우가 있는가 하면 자고 일어났더니 난데없이 통나무가 생기거나 좀비한테 벌목을 시켰더니 허공에 도끼질을 해대면서 일도 못하는 버그, 마지막으로 엔딩을 보기 위한 퀘스트가 그 전의 퀘스트들에 꼬여버려서 영영 엔딩을 못보는 버그를 겪었습니다. 심지어 해외커뮤에서도 나오는 사례들도 있는데 언제쯤 고칠지는 아직 알수가 없습니다.. 현재 이 게임은 '아직은' 남에게 이거 재밌으니 해보라고 하기엔 언제 터질지 모르는 문제가 있는 게임이라 보완이 될때까지는 보류했으면 한다. 말씀드리고 싶습니다. 정작 중요한 보상을 받을 순간에 버그 라는 걸로 인해 모든 경험이 낭비가 되는건 좋지 않으니 말입니다. 26.09.30 기준으로 플레이시 이점을 유념하시기 바랍니다.
9시간 정도 하다 포기합니다. 진짜 왜이렇게 불쾌하게 만드는건지 이해가 안감. 노가다 좋아하는데 계속 불편하고 불쾌한 노가다는 거지같음. 편의성 좀 패치 해줬으면 하는데 1 꼬라지 보면 절대 안해줄거같음. 모드도 정식 지원아니라서 걍 다 불쾌함. 괜히 샀다!!!
게임 좀 다 만들고 쳐 팔라고 좀 하다보면 갑자기 프레임드랍 ㅈ되고 갑자기 게임 튕기고 아무것도없는데 지나가지도못하는 버그에 아이템 주워지지도않고 ;
취향 맞아 엔딩까지 보긴 했는데 게임이 군데군데 구멍이 뿅뿅 나있네 얼액으로나 내지 그랬어
게임 요즘 거의 안하고 있다가 2 나왔다고 해서 열심히 즐기는 중.... 이지만 일주일 내내 일하는 것 같은 건 기분 탓이겠지
전작은 정말 재미있게 했는데 2는.. 시스템만 잔뜩 늘어놓고 해소할 수 있는 플레이가 하나도 없다. 적어도 노가다를 위한 노가다는 조건을 해제했어야 하는거 아닌가. 기약 없는 신앙 기도에 매달려서 특성을 하나씩 모으라는건데 결국 노가다+억지플탐 늘리기인 느낌이라 앞으로 나아갈 수 없다. 전작의 코미디한 분위기도 없음.
초반에는 이것저것 발전하는 재미가있지만 후반에 갈수록 급격하게 짜증이 나는 구간이 있는데 이게 어느정도 진행되면 편해지기는 커녕 계속 불편함을 안고 가야하는 패턴이 반복임 쓸데없이 동선을 낭비하고 플레이시간만 늘릴려고 머리쓴 흔적만 보임... 이것저것 할것많고 자유도 높아보이지만 결국엔 발전하고 개발했던것들이 퀘진행후 1도 쓸모없는 일들이 너무 많음...
게임은 재밌으나 일단 불편합니다. 퀘스트 안내도 별로고 게임하는 내내 고통받았습니다. 일단 퀘스트 완료 자체가 무슨 90년대 게임도 아니고 특정 요일이 되지 않으면 퀘스트가 완료가 되지도 않는데 이게 설명을 안해줍니다. 좀비로 일시키는 것도 되는 이유와 안되는 이유를 알아서 잘 판단해야 합니다. 설명이 없습니다. 그래서 초보자라면 사지 않길 추천합니다. 만약에 업데이트 등으로 개선이 된다면 사도 괜찮을듯합니다.
분명히 재미있고 잘 만든 것 같은데 .. 할게 너무 많아서 토할것 같아요.. 그나마 모드 깔아서 간간히 하는데.. 모드 없었으면...............
그1에서 dlc를 사야 누릴 수 있던걸 그2에서는 무료로 다 넣어준 느낌이라 게임 초반엔 좋았음... But.. 노가다 100배의 느낌이라 힘듬... 강철 뚫는거까지가 너무너무너무 힘듬... 좀비는 편하게 컨베이어벨트에서 뛰기만 하면 되지.. 나는 인간이라는 죄목으로 조뺑이 오짐
시간 삭제 되는 줄 모르고 매우 재밌게 했습니다. 노가다를 통한 성장에서 보람을 느낀다거나 뇌 속에서 맴도는 할 일 큐의 복잡함을 즐기신다면 강추드립니다. 1편의 불합리적일 정도로 불쾌한 요소를 많이 손봐줬지만 아직 불편을 느낄 정도입니다. 후반 컨텐츠가 좀 엉성한 느낌이긴 해도 NPC들의 귀여운 스토리라인도 볼 수 있어서 좋았습니다. 자동화 팁을 드리자면 컨베이어 상자가 분배기 역할도 하면서 공장 코스트를 먹지 않아서 굉장히 유용합니다. (컨베이어 분배기 왜 있는지 모르겠음) 스토리 완료 후에 도전과제 100퍼센트 완료를 위해 6주 정도 시간을 잠으로 보낼정도로 스토리는 빠르게 끝났습니다. 2026-10-03 패치로 보급품 난이도가 굉장한 버프를 먹었습니다. 따봉 200개 채우는게 매우 쉬워졌습니다. [spoiler] 110짜리 커틀러리2 두개진행 [/spoiler]
기본적으로 재미는 있음 추천함 하지만 다만 다소 불친절한 퀘스트라인이나 ui가 있고 좀비 공장 시스템은 진짜 최하급 컨텐츠임 단순히 플레이 시간을 억지로 늘리려는 의도로 보일정도로 "조악함" 펙토리오를 스샷만 보고 공장 시스템을 만들었어도 이것보단 디테일 할것임
일단 재미는 있음. 단. 자동화를 다른 게임의 자동화 생각하고 하면 안됨.. 게임 하는 내내 손수 만들어서 재료를 넣어줬음.
아직 버그 좀 있는데 시간 잘 감 연구 트리가 좀 말이 안되고 방지턱이 여기저기 있음 그래도 어찌저찌 퀘스트 해결하면서 재미있게 즐기는중
보이는 대로 족족 퀘스트를 진행하면 너무정신이 없으니 그냥 한가지만 해결해보자는 마음으로 진행 한국인들 패시브인 효율과 시간중시 마음으로 진행하면 온갖 스트레스가 적립됨 끝장을 보겠다. 엔딩을 반드시 봐야한다는 생각을 가지면 안하시는게 좋습니다. 게임을 하기전 필수 준비물 1. 펜과 메모지 2. 포스트잇
전작보다는 좀 편해졌지만 전작보다 할게 더 많아졌음 근데 막상 하다보면 컨베이어를 돌릴 이유가 거의 없음 마을 재건하려고 키트 만드는거 말고는 굳이 안만들어도 되니 귀찮아서 안돌리게되더라 마지막 퀘스트 눈깔 안주고 하려는데 친밀도 100 안된다 하는 경우는 붉은눈 다락방 만들기 - 붉은눈 대화 - 해골 영감 3개 찍기 - 잠잘때마다 퀘스트 생성
좀비 육성, 디펜스, 전투, 생산 등등 할 게 많아서 재미있었습니다. 도트나 그래픽도 취향이었구요. 다만, 친절히 알려주는 편은 아니라서 직접 알아가며 플레이 해야 하는 편입니다. 이 점에서 호불호가 갈릴 듯 하네요. 공장 자동화 관련해서는 뭔가 아쉬운 점이 많았습니다. mindustry 같은 걸 기대했다가 조금 실망했습니다 ㅠ
번역 찐빠가 종종 보이지만 눈에 밟힐정도는 아님. 전작보다 그로테스크한 면은 적어졌고 쪼끔 특이한 노가다 힐링(?)게임이 되었다. 그리고 전작에 비하면 편의성 개선, 자동화 등을 통해 노가다 양도 매우 줄어들었다. 다만 제작진에게 하고싶은 말은... 컨베이어 벨트 1당 에너지 1이 드는건 공장겜에서 정말 있을 수 없는 일이라는거... 현실성과 게임 밸런스를 위해 그렇게 했다는건 알겠지만... 공장겜에선 있을수 없는 일이야... 스파게티 컨베이어 보는 맛으로 하는건데, 그 밸런스 때문에 컨베이어를 못 깔잖아. 지하 컨베이어는 진짜 활용하기 힘든 폐급 부품이고, 공장 철거 시 부품이 그대로 땅에 떨어져서 그 위치에 공장 못 짓게 하는건... 진짜 감다죽이라고 욕하면서 했다. 코너링 컨베이어 없는 것도 진짜 감없네 소리 나오더라. 어쨌든 무난히 시간을 보낼 수 있고, 계속해서 플레이를 자극하는 맛이 있는 게임. 정가주고 사도 무난하다고 생각한다.
아직 별로 안해봤지만 2라는 느낌보다는 리메이크??? 라는게 더 맞을듯 1편 재밌게 해서 기대 많이 했는데 그정돈 아닌거같다
재미있습니다!! 노가다와 노가다와 노가다.... 하지만 진짜 불친절해요.. A를 만들려면 B와 C가 필요하지만 그걸 만드는 방법은 아몰랑(?) 그리고 전투가.. 후;; 바리게이트는 좀비보다 소중합니다... 할 것이 많아서 좋아요! 체력은 진짜 너무 딸려서 음식을 꼭 먹어야 하는 수준.. 신앙은 초반에는 너무 적고 어느정도 기반 잡으면 넘쳐흐릅니다.. 반복에 반복이지만 빨간거 많은 시체 만드는 재미(?)도 있네요....... 확장판을 출시해라!!!!!
버그때문에 못 깨다가 고쳐져서 클리어 장점 1. 농장경영겜 취향에 맞으면 재밌다 2. 특유의 감성이 있음 3. 퀘스트라인이 생각보다 괜찮음 4. 도전과제가 쉬워서 100프로 채우기 쉬움 단점 1. 초반에는 영감을 너무 조금 주고 후반에는 너무 퍼줘서 쓸데가 없음 2. 생산건물에서 일일히 수동으로 빼줘야 됨 이거 하나 때문에 모드 씀 3. 공장 자동화에 대한 튜토리얼이 아예 없음 4. 전투 한판한판이 시간이 너무 오래걸림 5. 동기가 없는 쓸 데 없는 요소가 너무 많음 1)묘지 퀄리티를 올려야되는 이유가 없음 2)돈 소모처가 없기때문에 돈을 모을 이유가 없음 3)시체 퀄리티작을 해야 될 이유가 없음
재미는 있음.. 노가다도 1에 비해서 줄어든거같긴함 ㅎㅎ 편의성은 정말 없어서.. 그걸 모드로 추가해서 하는걸 추천.. 제작진은 구현안해줄거같음 ㅠ
취향에 맞는다면 추천하는 게임 다만 게임 디자인이 후반으로 갈수록 엔딩이 지체되는 느낌이 들어서 다소 아쉬운점도 있었음
게임 자체가 좀비를 활용해서 농사,생산 을 자동으로 하는건데. 이게 버그가 많아서. 제대로 안된다. 특히 재료가 2개 이상 들어가는 생산품은 배달 좀비가 제대로 전달 안해줘서. 무한 대기하는 버그가 있고. 3번의 패치가 있었는데 최신 패치 1.007.1 에서도 아직도 계속 발생한다. 퀘스트 완료할때 보상템을 바닦에 뿌려주는데 주교 만나는 퀘는 전투 끝나고 컷신이 로드 되면서 바로 맵이동이 되서. 승리배너 아이템을 습득 못하는 버그가 있다. 승리배너는 공성병기 슬롯을 증가시켜줌 커뮤니티에서도 나말고도 여러명 보고 되었다. 똑같은 퀘를 3번이나 해서 겨우 먹었다는 글을 보았다. 전력증가에 꼭 필요한 템을 못 먹겠게 되는 치명적인 버그다. 90시간 플레이 했지만 현재까지 패치후에 제대로된 원복도 없고, 언급도 없다. 필자는 넥서스 모드로 배너 하나 추가해서 해결 했다. 실제로 릴리즈할 완성도는 아니었고, 치명적인 버그가 많아 얼리엑세스 버전 느낌이 든다. 실제 최대 좀비 부대/공성 병기 슬롯 둘다 4개가 최대이다. 이 게임은 전투 들어갈때 가용 분대를 선택해야 되는데. 분대 수가 모자라면 진행을 못한다. 지하에 생산 자동화 해놨는데. 납품이 문제다. 좀비 2마리가 마리당 2박스씩 옮기는데. 문제는 터무니 없이 느린 좀비에 비해 물품 요구치가 높다. 레벨3 되면 30 박스를 옮겨야 하는데 쓸만한건 시간제한 까지 있다. 결국 유저가 4박스씩 직접 옮겨야 한다. 시간내에 가능하다. 문제는 일주일마다 예배를 하는데 쓸한한 기도문은 지명도를 180이 필요 하다. 근데 저게 60 준다. 그래서 60 + 45 + 25 + 15 이렇게 4 종 상품을 납품해야 한다. 자동 생산으로 쌓아 놓은 걸로는 모자라기에 유저가 직접 개입해서 바닦에 박스를 뿌려놓고. 갯수를 준비해 놔야 한다. 그리고 납품 수주도 2개 밖에 못받고, 완료해야 다음꺼를 받을수 있다. 그렇니 납품하고 수주 완료하고 다른 수주 받고, 이거 하려고 위에 올랐다 내려갔다. 로딩로딩로딩... 거기에 또다른 버그는 시간제한 있는 상품은 보상을 더 줘야 하는데 대장간은 보상이 반대로 되어 있다. 컴퓨터 사양이 나쁘지 않은데. 좀비 90 마리 풀로 운영하니. 버벅거리기 시작한다. 상자 열때도 버벅 거리고, 상자에서 아이템 옮길때도 버벅거린다. 맵이동, 집에 진입하거나 지하실 들어가거나, 나올때 다 버벅 거린다. 스팀덱 으로 할때는 더 버그가 많다. 특히 인벤토리 에서 아이템 옮길때 스트레스 받는다. 내 인벤에서 상자안에 아이템 선택을 해서 옮기거나 할때 해당 아이템으로 커서가 안가고 건너 뛴다. 결국 스크린을 터치해서 선택해야 했다. 그리고 후반에는 분야별 가방을 인벤에 넣고 사용하는데. 해당 가방 보려면 또 스크롤이 마음대로 넘어가서 가방을 볼수 가 없는 버그가 있다. 이때도 스크린 터치로 스크롤 해야한다. 아 그리고 이 배달좀비는 상자가 많아지고 아이템이 많아지면. 배달해야할 아이템을 못 찾는다. 이게 진짜 짜증난다. 해결책은 상자를 다 부수고, 다시 만들고 아이템을 다시 넣어줘야한다. 상자 50개를 부시고 정리하는데 시간이 더 들어간다. 이런식으로 버그가 많아 버그를 해결하기 위한 노가다가 더 많이 잡아 먹는다. 결론. 게임 자체도 원래 노가다성이 있는데, 버그 때문에 그 노가다가 극대화 되고 있다. 그래서 게임을 즐기라고 만든건지 유저를 괴롭히려고 만든건지 구분이 안간다. 90시간 하고 나니. 허탈하다. 보람이 없다고 느껴지는거 보니. 재미가 없나보다. 처음에는 집이나 지하실 들어갈때 로딩이 빠른데. 지금은 후반부라서 운영하고 있는게 많아 뭐든 로딩이 3초 이상 걸린다. 아 그리고 황당한거 또하나 있네. 캐릭터가 졸려야 잘수 있고, 자야 저장이 된다. -_- 그래서 마음데로 게임을 종료할 수 없다. 세이브가 안되어 있기에. 마지막으로 하나더. 만든 좀비는 죽일 수가 없다. 초반에 31마리로 늘렸다가. 디버프로 한동한 고생 했다. 그리고 PR 로 80 마리 에 특성찍으면 맥스 90 마리까지 가능하다. 실수로 91 마리 만들면 게임 다시 시작해야 한다. 디버프는 신앙이 적게 모인다. 위 사항을 다 감당할 수 있으면 재밌게 할 수 있을지도. 짜증은 나지만 잘 만든 게임은 맞다. 한달 정도 묵혀두고 패치가 좀 마무리되면 느긋하게 플레이 하는것도 나쁘지 않다. 110시간 플레이 하면서 정리한 공략 4개 공유합니다. 도움이 되길요~ Graveyard Keeper 2 그레이브야드 키퍼 2 공략 - 연금술 퀘스트/레서피/초반 최고요리 https://blog.naver.com/langpeu/224418819134 Graveyard Keeper 2 그레이브야드 키퍼2 - 공략 돈벌기, 공장, 막사, 기도문, 상품 팁 https://blog.naver.com/langpeu/224422516283 Graveyard Keeper 2 그레이브야드 키퍼2 - 승리 배너 누락 버그 해결 https://blog.naver.com/langpeu/224427267870 Graveyard Keeper 2 그레이브야드 키퍼2 - 공략 완벽한 좀비, 무덤 만들기 https://blog.naver.com/langpeu/224429176181
좀비 자동화 하려면 할게 '더' 많아진 느낌 자동화 편의가 느껴질 타이밍에 엔딩 문제1 자잘한 버그 (스토리진행 버그 있음) 문제2 보급품 30개, 50개는 해보고 설정한건가? 하루에 50개 어떻게 보급하냐 문제3 하루가 너무 짧음
끝없는 노가다 자원 관리 창고 관리 좋아하면 맛있게 할듯 1을 너무 옛날에 해서 기억이 잘 안나긴하는데 지형이나 배치를 맘대로 못하는건 여전한듯 공장 파트는 넓어서 좀 덜하지만 걍 제작진이 만들어놓은 틀에 자원붓고 망치질하면 끝나는 느낌이라 뭔가 마을을 꾸미는 느낌은 딱히 안드는듯 의외로 공장파트는 나름 재밌었음 뭐 팩토리오 같은거 생각하면 자동화 퀄리티가 구리긴한데 가만히 있어도 돈 들어오는 맛이 있음 근데 역시나 고티어 자원 사는데 말고는 돈 쓸데가 너무 없다 그리고 닉값과 달리 시체 마개조 노가다를 살짝 기대했는데 묘지 아무렇게나 방치해도 게임 진행하는데 전혀 지장 없어서 약간 아쉬움 그래도 좀비 마개조 하는건 재밌었음 또 중간 전투에 개심한 버그 있어서 진행이 아예 안됨 (클로드로 버그 자체 픽스해서 진행함ㅅㅂ) 요즘 게임이 유저를 너무 오냐오냐 키우는것같다 진정한 노가다를 간만에 느끼고싶다 하는 사람에게 개추 자원관리 좀비관리 특성관리 할게 너무 많고 연금술 전투 다 재밌었음 나는 할 일 많은거 좋아하는 마조라 재밌게 했음
시리즈 1도 재밋게 했었고 2도 재밋게 했습니다. 뭔가 할수록 더 바빠지고 할게 늘어나는데 시간은 계속 흐르고 1보다 바쁘게 움직인것 같습니다. 플레이하 면서 1에서도 그랬지만 돈 재화를 쓸데가 한정적이고 갈수록 쌓이기만 하다 결국 돈은 남아도는데 살건 없는 그런 상태가 돼는건 여전해서 아쉬웠고 마을 복원에서 상점이 8종류인데 복원은 7군데 이고 정원있는 복원지도 5개인데 4개인건 좀... 그냥 상점 다 열 수 있게 해줬으면 합니다. 그리고 공장은 솔직히 실망이 컷습니다. 일이 더 늘어나기만하고 자동화는 하다만 느낌 좀비들 시키는거보다 내가 더빨라서 내가 하고말지 하다가 공장에서 답답함을 느끼고 퇴비통도 자동회수가 안돼는데 시간은 오래걸리고 불편 한점이 좀 많았습니다 개인적으로는 재밋게 했으나 다른사람에게 추천 하기엔 좀 미묘한느낌.
작업대가 사혼의 구슬 조각이 되... 그것만 빼면 전작보다 발전한 것 같아 좋아요 야가다 광인의 시간이다...!
그야키 1을 500시간 먹은 유저로서 2를 엄청나게 기대했는데 초반은 정말 몰입해서 했음 근데 솔직히 얼액이 아닌데 자잘한 버그가... 넘 짜치게 함 ㅠㅠㅠ 개발자야 게임만 플레이하지말고 빨리 버그픽스해줘!!!!!!!
익숙한 그맛 기본 재미는 챙긴 게임 변화점은 많지 않지만 특정 구간에서 막혔을때 가이드가 없고 직접 알아가야함.. 빨강 녹색 보라색 상한소지 9999개로 바꿔줬음 좋겠다.. 999개면 버려지는게 너무많음 호불호는 있겠지만 전작을 맛있게 핥았다면 이번작도 과감하게 추천!! 다만 편의성 개선좀 되면 좋겠다(상호작용 f키 누르고 잇어야함..) 토글기능도좀 넣어줬으면 싶다(모드로 구현 가능)
키퍼 1때 내가 이걸 왜 하냐... 하면서 꾸역꾸역 오기로 클리어 했었다. 지금도 이걸 내가 왜 하냐 싶다. 본인이 근성, 오기, 승부욕 같은게 있다면 절대 설치 하지 말아라. 시간이 살살 녹을것이다.
역시나 기대를 저 버리지 않은 명작... 1편에 비해 노가다는 조금 줄어든 느낌이지만... 역시나 노가다 게임..ㅎㅎ 시간 넉넉히 즐기면 좋을듯 ^^
호불호가 확실한 장르라 대부분의 불따봉은 그냥 이 게임이랑 안맞는 사람이 많은 듯 기본적으로 끔찍한 노가다 게임이고 시간 관리를 안하면 일주일의 사이클이 꼬여버리면서 스트레스 주는 그런 게임임 1도 DLC까지 전부 푹먹한 사람이지만 이번에 개선(이라 쓰고 너프라 읽음) 추가된 시스템은 그냥 사람 빡치라고 만든게 맞는 듯 1. 악의적인 생산 시스템 수동화와 멍청한 운송 메커니즘 오븐이나 용광로, 증류기 등등 생산에 시간이 걸리는 것들이 자동으로 템 방출이 안되게 바뀜. 전작에선 대충 당근 커틀렛 2000개쯤 돌려두고 밖에서 일보고 오면 주방 전체가 당근 커틀렛으로 도배 된 모습과 가까이 가면 쫙 빨려오는 그 쾌감이 있었는데 이번 작엔 하나하나 빼줘야해서 생산량이 급격하게 감소함. 때문에 좀비를 반 강제적으로 사용해야 하는데, 일 시켜놓으면 그냥 알아서 척척 잘 만들던 전작이랑 다르게 템을 운반해줘야하는 좀비가 부가적으로 필요해짐. 이게 개빡치는게 운반하는 놈의 동선을 위해 보관함을 좀비 편의적으로 짜줘야하며 운송, 이동속도에 관련 된 좀비 업그레이드는 하나도 존재하지 않으면서 [상자에서 템 가져가기, 요청 받은 작업장에 넣기, 작업이 끝난 산출물 뽑기, 다시 상자에 집어넣기] 총 4개의 작업이 필요해서 절대로 좁혀지지 않는 자동화 시간이 사람을 빡치게 함. 이와 더불어 생산에 들어가는 시간이 전작에 비해서 1.5배 정도 늘어나서 작업장에서 일하는 좀비도 풀업글해도 시간 겁나 잡아먹음. 모드 안좋아하는 편인데 이 좀비 새끼들 일하는 모습 안보이게 하는 모드 있었으면 쓸 듯 이 운송하는 새끼들이 대부분의 버그를 담당하고 있고 중간에 증발하는 버그 때문에 작업장 전체가 스탑 되는 환장하는 상황도 빈번하게 발생한다. 더불어서 자동 벌목, 채굴 한 자원을 운송하는 새끼들도 각자 개인의 인벤토리에 아이템을 집어넣고 오는 시스템이라 얼탱이 없는 상황이 발생하는데 점토와 모래를 캐는 작업장에서 운송을 맡는 좀비가 있다고 치자. 당연하지만 운송에 비해 생산하는 속도가 더 빠르기 때문에(운송 업글은 없는 반면 모래캐는 속도 업그레이드는 있으니까) 작업장은 잉여 생산물로 가득차게 된다. 여기까진 문제가 없지만 만약 점토 소모량이 적어서 운송 도착지의 점토 상자가 가득 찼다고 치자. 그럼 어떻게 되느냐? 운송하는 좀비 인벤은 2칸으로 추정 됨. 그럼 얘가 인벤에 점토 1칸 모래 1칸 챙긴다. 그리고 운송함, 근데 "점토 상자가 가득 차있네?" 그럼 모래만 넣어두고 빠꾸함. 그리고 다시 작업장에 돌아와서 다시 점토를 챙기고 모래를 챙기려는데 "어? 인벤이 없네?" 그럼 점토만 인벤에 넣고 가득찬 점토 상자만 더듬고 왔다갔다하는 행군 좀비가 되버림. 분명 모래를 생산하고 있고 운송에 인력까지 투입한 상황이지만 자원 인풋이 0이 되버려서 생산이 스탑 되는 개쩌는 상황이 발생함. 단순히 멍청한 시스템 때문에ㅇㅇ 2. 유명무실 한 공장 시스템 트레일러 영상에서 가장 많은 반향을 가져온게 컨베이어 벨트 시스템이라고 생각하는데 이게 진짜 씨발이다. 얼마나 씨발인지 처음 컨베이어 벨트를 제작할 때 개씨발 소리가 절로 나왔다. 펙토리오, 세티스 펙토리 등 내가 플레이 한 공장 게임만 해도 6가지가 넘는데 그 수많은 게임을 하면서도 단 한번도 못 본 황홀한 경험이었다. 그게 컨베이어 벨트에 전력 소모를 먹이는거다. 진짜 얼탱이가 없음; 이게 얼마나 어이없는 상황이냐면 스타에서 SCV한테 미네랄 캐오라고 시켰더니 "제가 미네랄 캐면서 소모한 전력 때문에 제가 캔건 제가 먹을게요 ㅋㅋ;" 하고 낼름 쳐먹는 그런 상황이랑 유사하다. 작업에 필수적인 요소에 비용을 매기면 발생하는 좆같은 상황이란 뜻 공장에서 씨발 자원 이동에 전력 소모하는 것도 얼탱이가 없는데 그 소모량도 진짜 어처구니가 없다. 조합대가 전력을 2인가 먹는데 벨트 하나당 전력을 1 잡아먹으니 자동화는 커녕 강제적으로 컴펙트하게 만들게 만들어놨다. 이렇듯 토악질이 나오는 공장 시스템인데, 강제적으로 공장을 사용하지 않으면 진행이 안되게 필수 요소로 만들어놓는 비범한 발상에 모두가 실성을 하였고 수많은 불따봉 세례를 받았다고 생각한다. 그래도 편의성 부분에서 개선된 것들도 많다. 무거운짐 4개 짊어질수 있게 되는 특성, 가방 시스템, 마일스톤 순간이동 시스템 등등 근데 이동속도 버프를 뺏어간 것도 개좆같긴 함 ㅋㅋ 더욱이 개선이란 이름의 '개좆화'를 겪은 많은 시스템들. 자동화 시켜놨더니 연료는 수동으로 넣어줘야 하며 납품 시켜놨더니 내가 뭘 넣었는지도 얘네가 몇개를 가져가서 얼마를 줬는지도 모르고 공장과 앞마당 작업장을 자동적으로 연동 되는 시스템이 없어 공장의 인풋 자원은 일일이 수동으로 넣어주거나 끔찍할 정도로 비효율적인 라인을 새로 건설해야하는 등등등 솔직히 재밌게 하긴 했는데 좆같은 점이 더 많았던거 같다 나름 애정 가지고 기다리다가 출시 되자마자 시작해서 논스톱으로 달렸지만 붉은 눈 소프트락 버그가 걸려서 아직 엔딩을 못보고 있음 ㅋㅋ; 정말 간단한 버그인데도 2주 째 안고쳐주는데 이런 문제가 있다는걸 자각을 하고 있는건지 토론 게시판에도 올리고 버그 리포트도 써봤지만 감감 무소식. 개발하느라 바빠서 그랬는지 자기 엄마한테 테스터를 맡겨서 오구오구 잘했어 소리만 들었는지는 이럴거면 얼엑 방패라도 두르고 왔었으면 어땠을까 싶다.
1보단 노가다 강도가 줄긴 했는데 썩 유쾌하지 않음. 마라톤 재밌게 하는 사람한테 힘드니까 2키로만 뛰라고 억지 배려하는 느낌 그리고 전작 dlc로 나온 좀비도 그닥 마음에 안 들었는데 억지로 좀비 늘리게 시켜서 이젠 전투까지 시키는데 전투가 재밌지도 않고 진행 안 되는 버그도 있었음 좀비 공장도 엔딩 필수 조건으로 넣지 말고 엔드 컨텐츠로 빼서 진엔딩을 만들던 하는게 맞다고 생각 함 테크 트리는 왜 또 NPC 호감도로 해놨는지 강철 개같은거 열고 싶은데 뭘 해야하는지도 안 나옴 장인이랑 상관도 없는 전투 끝까지 깼더니 강철 만들지도 못 하고 돈 내고 사라고 함 솔직히 나무만 사게 만들고 강철은 만들게 해주는게 나았을거라고 생각함 그리고 연금술이랑 연구할 이유가 없음 그냥. 전작보다 이유 없이 안 쓰는 아이템이 늘었는데, 특히 뇌 같은 고급 장기들은 한 번 뽑고 나면 절대 뽑을 일이 없음. 연금술에 들어갈 스텟 보는 것도 룬 있는 것만 하면 되고 연금술도 조합만 잘 하면 고급 아이템 쉽게 만들어져서 김 빠짐 1편이랑 다르게 하고 싶었던 건 알겠는데 스토리도 빈 부분 너무 많고 진행도 매끄럽지 않음 아트랑 분위기 때문에 샀지 컨텐츠는 1편 장점 빼면 아무것도 없었다
1편안해보고 2편으로 입문했는데 이 겜은 진짜 모드 필수다 약간의 치트성 모드 써도 노가다 오지게 해야 할 정도로 노가다가 심함 거기에 불쾌할 정도의 불편함은 도대체 왜이렇게 설계했는지 의문이 들 정도임 그럼에도 불구하고 기본적으로 게임하는 맛은 또 확실해서 무턱대고 비추하긴 애매한 게임 솔직히 1회차인데도 바닐라로는 도저히 못하겠어서 편의성 모드랑 약간의 치트성 모드를 깔고 나니까 확 재미있어짐 바닐라의 끔찍한 불편함과 노가다를 견딜수 있는 사람들에겐 추천하는데 나처럼 그정도의 노가다력과 불편감수력이 없는 사람에겐 비추천 나처럼 모드를 쓴다면 추천할 만함
묘지기지만 본업 묘지기 아님 공장이지만 진짜 자동화 아님
개똥겜 처음에는 일을 엄청 많이 줘서 정신없이 했는데 게임은 또 불친절함, 그래서 검색해가면서 열심히 했는데 어느 정도 시스템 다 파악하고 나니까 언제 자동화하지? 자동화하면 뭐 하지? 게임인데 너무 힘들고 도파민이 없어.. 개고생하는 이유가 없어..
아쉬운점 좋은점 둘다 있는 게임. 예쁜 도트 그래픽과 깊이 있는 샌드박스 시스템, 그러나 엄청난 불친절함, 모르면 시간으로 떼워야 하는 유저의 시간을 존중해주지 않는 대표적인 게임. 요즘 시대에서 보기 드문 개발자들의 불친절함을 볼 수 있음. 또 레벨 디자인이 처참해서, 많은 시스템은 신박하나 깊이가 없음. 예를들면 좀비 강화 시스템이 깊게 있지만 단 하나도 안 해도 엔딩 전투까지 충분히 깰 수 있고, 공장이 있지만 공장을 짓는 시간 <= 내가 그냥 수동으로 모든 엔딩에 필요한 컨텐츠를 생산하는 시간이 얼추 비슷하기 때문에 공장을 무리해서 지을 필요가 없음. 또 공장컨베이어 벨트를 연결해 자동화 하는 것보다 단순히 공장 좀비에게 상자에서 꺼내 뭘 만들고 다시 상자에 넣어놓게 하고, 그냥 그 상자에서 수동으로 꺼내서 다른 상자에 넣어 다음 공장을 수동으로 연결하는게 효율이 훨씬 좋기 때문에 (공장인데 좀비가 느려서, 어차피 하루에 2-3개 만듬. 며칠 돌려도 20-30개라 수동으로 옮기는 게 나음.) 그 공장 게임 특유의 고생해서 만들면 보람있게 결과를 지켜보는 게임이 아닐 수 있음에 주의. 공장을 다 만드실때쯤 이미 엔딩에 도달하실 확률이 높음. 또 버려진 컨텐츠가 많음. 내 생각에 대표적으로 낚시, 마을 납품 (엔딩 볼때까지 2-3번 할까말까), 하수레나 등 앞서 말한 레벨 디자인 문제 때문에 생각보다 그냥 한번씩 맛 보고 가볍게 끝내는 게임. 이 모든 점을 개선 하면 좋은 게임이 될 수 있으나 지금 상태에선 쉽게 추천은 못 할듯.
여기 자동화는 딱 밥솥을 보는 것 같음. 내가 쌀을 꺼내고, 쌀을 씻고, 밥솥에 넣고, 콘센트를 꽂고, 취사 버튼을 누르고 나서야 비로소, 나의 개입 없이 되는건 겨우 취사 그 자체 뿐이지만, 아무튼 기계가 밥 해주니까 자동화가 맞다고 하는 그런 느낌의 자동화임. 자동화가 그냥 불쾌하기만 함. 사실 자동화, 공장이라 부를 수 있는지 모르겠음. 높은 테크 물자 찍어내려면 좀비 레벨을 특성을 조금은 찍어줘야 하는데, 이걸 좀비 여러마리 해줘야하니까 귀찮아 죽겠음. 뒤돌아보면 ㅈ도 의미 없을 노가다를 해야 함. 자동화에 사용될 물류 관련 요소도 깊이가 얕고 불편하기 그지없음. UI와 UX는 여전히 ㅈ박은 상태임. 발전이 없음. 그냥 개발자가 UI UX에 무지한가 싶음. 창고 관리하는 것부터 번거롭기 그지없음. 작업장이 나뉘어져 있다는 게임 구조적인 문제겠지?하고 억지로 실드 쳐봐도 역시 그냥 불편함. 최종테크로 전 작업장 물자 공유 상자 이런거라도 있으면 그러려니 하겠는데 그딴거 없음. 대사 풀 더빙 좋고 맵도 전작에 비해서 좀 더 밀도있게 붙어있고 워프포인트도 생기고 마을재건도 다 좋은데... 이게....아... 재미가 없다는건 아닌데.... 하.....결국 게임을 하고 나면 재미보다는 불쾌감이 더 깊게 남음. 세일하면 사셈 ㅇㅇ
재미 있"었"다. 컨베이어 벨트가 나오기 전까지는. 툴팁도, 튜토리얼도 괴악한 이 불편한 게임에서 "팩토리오식 자동화" 라는 병신같은 시스템을 집어 넣을줄이야. 그냥 그 불편함 자체가 이 게임의 맛이라고 생각하는거 까진 이해 가능한데 거기에 팩토리오식 자동화는 선을 넘어도 너무 넘었음. 적어도 예시적 레이아웃이라도 제공 했어야지. 심지어 자동화를 하기 위해 들어가는 자원을 너무 심하게 요구함. 1의 자동화 시스템과는 차원이 다를 정도로 엄청난 좀비 물량을 필요로 하는것과 그 물량을 페널티 없이 돌리기 위해 들어가는 귀찮은 자원 순회...... 페널티 안고 돌리는거? 그럴 수 있음. 자원을 많이 만들 수 있는 게임에서 자원을 소모하는 소모처가 필요한것도 맞으니까. 그렇게라도 자원의 하수구가 필요한거 납득 가능. 문제는 앞서 말한 "자동화를 위한 엄청난 좀비 물량" 임. 말이 안될정도로. 1 하세요. 2는 ㅈ병신 겜임. 1 생각하고 구매를 생각하시는 모든 분들께 이 게임을 추천하지 않습니다.
기술을 해금을 한참을 해놨는데도 철괴가 안열려서 이거저거 다 하면서 찾아도 안되더라 남들 유튜브보면 대장간기술 해금하자마자 바로 뜨던데 짜증나서 지웠다가 그래도 다시 찾아보자 하고 깔고 켜보니 철괴열려있네 빡쳐서 다시 지워버림 뭔 자신감으로 바로 정발을 때렸는지 모르겠는데 1년 정도는 버그픽스 하는거 보고 사세요
엔딩까지 재밌게 즐기긴 했는데 1에서 발전했냐고 물어보면 의문이긴 함 보통 1에서 불편했던 것들을 해결하고 다듬어서 2를 낸다고 생각하는데 1은 1만의 불편함이 있고 2는 2만의 불편함이 있는 기묘한 게임으로 만들어 왔음 1. 아이템 연속 생산에 좀비가 필수가 된 것 까지는 괜찮은데 거름, 물 긷기(자동 물 긷기는 성능이 너무 구림), 장작 보충, 컨테이너 상자 보급 등등 필요하다 싶은 기능이 없어서 불편한 게 오히려 늘었음 2. 후반 테크트리가 힘 빠짐 강철, 특별한 목재가 구매 형식으로 바뀌니까 업그레이드 한 빌드가 의미없게 느껴짐 특히 빌드 해금에 일정 호감도가 필요하다고 하는데 어떤 퀘스트를 깨야 해금되는지 알 수 가 없어서 1이랑 다를게 없게 느껴짐 3. 2.에서 이어지는 문제긴 한데 공장의 역할이 애매함 강철, 특별한 목재 생산은 공장에 포함되어 있어야 공장에 의미가 있지 다 구입하고 공장에 자원 가져다 줘봐야 크게 의미가 없었음 특히 공장 생산 대기열 불가, 건물 이동 불가, 컨베이어 전력 소모 등등의 문제가 공장을 의미없게 만듬 4. 귀환석, 속도 물약도 게임에 다시 포함시켜 줬으면 좋겠음 마일스톤이랑 같이 쓸 수 있게 해주는 게 편할듯 그래도 노가다 재밌었다 수정해서 DLC라도 만들어 다오
묘지, 좀비, 공장 그리고 불친절 그레이브야드 키퍼가 2로 돌아왔다. 우선 말하자면 이 게임은 스듀라이크의 노선을 타지만 게임 자체는 매우 불친절하다. 진짜 기본적인 튜토리얼만 알려주고 나머지는 대부분 설명도 없다. 진짜 이보다 더 불친절한 게임도 찾아보기 힘들 것이다. 아, 하나 있기는 하다 그레이브야드키퍼 1이라는 게임이다. AI도 없던 시절 이걸 어떻게 했나 싶다. 제일 큰 문제는 중반부부터 제일 중요하다고 해도 될 자동화공장 마저도 별다른 설명이 없다는 것이다. 그래도 유료AI에게 물어보면 잘 찾아서 답해준다. 나는 클로드를 썼는데 크롬 검색 기능 켜놓고 물어보면 진짜 앵간해서는 찾아준다. 혹은 디시 그레이브야드키퍼 갤러리에서 정보는 찾는 것도 좋다. 클로드와 디시인이 이 게임보다 대략11~12배 정도는 친절하다. 게임은 묘지관리, 교회관리, 전투, 농사, 시신처리, 낚시, 제작, 양조 등 다양한 컨텐츠가 있으나 하나하나 깊지는 않고 딱 즐길만큼 있는 정도다. 개인적으로 아쉽게 느껴졌던 것은 다양한 컨텐츠가 있으나 추후 자동화 공장에 쏟는 시간이 매우 커진다는 것이다. 결국 중반부부터는 공장짓기 게임을 하는 것 같았다. 심지어 이 공장마저 설명이 불친절해 하나하나 찾아봐야하니 이때부터 피로감이 커진다. 스토리는 스포일러 없는 선에서 말하면 1편 주인공과 2편 주인공은 똑같이 생긴 다른 존재고 2편 주인공은 착한놈인 것 같은데 시체가지고 이것저것하는거 보면 이새끼나 저새끼나 또이또이다. 하는 짓이 부관참시 뺨 후리는 급이다. 일단 확실한건 후기 근대 이후 범문화적으로 수렴된 규범윤리학적 합의 체계에서 크게 이탈한 윤리관이라는 것이다. 아무튼 게임 자체는 불친절하지만 매우 재밌다. NPC들 대사도 마음에 들었는데 미국식 유머와 블랙조크가 꽤 재밌었다. 다양한 퀘스트가 있고, 다양한 컨텐츠가 있기에 매우 바쁘다. 나는 바쁜 스듀라이크를 좋아한다. 스듀 할때도 시간에 쫒기 듯 했었다. 이 게임은 스듀라이크 중에서도 할게 정말 많고 그래서 매우 바쁜 편에 속한다. 그레이브야드 키퍼 1을 할 때 해야할 것이 다양하다보니 메모를 해가며 게임을 했었고 이후에도 이런 습관을 들였었는데 슬슬 이 버릇이 사라져갈 때 쯤 다시 긴장감을 불어넣어줬다. 결론 [olist] [*] 다양한 스듀라이크를 좋아하고 바쁜게 좋다. >>> 추천한다 [*] 효율을 따지고 최적화하는 것을 즐긴다 >>> 추천한다. [*] 1편을 재미있게 했었다. >>> 추천한다 [*] 1, 2, 3에 전부 포함되는데 스듀 안했다. >>> 더 친절하고 더 재미있는 게임인 스타듀밸리를 추천한다
솔직히 난 재밌었음 근데 추천해주기엔 다소 애매한부분이 많음 일단 이겜은 절대 급하게 하면 안됨 기한 자체가 없는 게임이라 느긋하게 하는게 포인트 노가다 심한것도 맞고 뭐하려고하면 트리가 계속 막혀있어서 제대로 진행안됨 전작이랑 비교해서 개선된게 별로 보이지 않음 거기다 막바지 진입하면 더이상 새로울게 없어서 재미가 확떨어짐 물론 2만원 내고 80시간 즐겼으면 충분히 즐긴거긴하지만 다회 요소도 없고 길게해봐야 똑같은거 반복행위고 아무튼 급하게 하지말고 일자별 할일 못했으면 걍 다음주까지 노가다 하고있으면 금방 오니까 다시 왔을때 이어서 하고 하면 됨 스토리도 거의 끝내서 dlc라도 나오지 않는 이상 더이상 손대진 않을듯 재밋엇다
1편을 재밌게해서 2편도 무난무난하게 재밌게함 전작 보다 묘지 관리 중점은 낮아지고 좀비를 활용한 종합 경영 느낌인데 편의성이 너무 불편하고 노가다 요소가 짙음 아기자기한 그래픽이랑 스토리가 맘에 들어서 시스템만 보완하면 준수한 게임
재미있고, 시간이 너무 빨리 간다. 다만, 버그도 상당하고, 최적화가 덜 된 느낌이다. 너무 좀비 위주의 플레이다 보니...그 점에선 아쉽다.
제작자는 보시오 해부후 떨어진 아이템이 길을 막아 움직이지 못하는 개같은 사태를 고치시오 재밌으면 못하나 같지면 탈출도 안되는게임인데 제정신이라면 이 그지같은 상황을 고치시오 아이템이 떨어지고 움직이기라도 하던가 아니면 가방에 빈공간이 있음 바로 들어가던가 떨어지고 길막하고 캐릭터가 어느정도 움직여야 인벤으로 들어가는 그지같은 상황을 개선 하기 전까지 다시 플레이 하지 않을것이요
5점 만점에 3점 짜리 게임. 로동할 맛은 나는데 전작과 마찬가지로 노가다가 상당히 심하며 여러가지 이유로 시간끌기 요소도 매우 심각함. 공장은 왜 있는지 모르겠음. 뭔가 특별한걸 만들게 해주는게 아닌 이상 그냥 납품 원툴요소임. 좀비도 왜 일주일에 한마리만 만들수 있는지 모르겠음. 얘네가 사기냐? 아님. 추가패치든 DLC든 배터리 같은거 추가해서 2마리 이상 만들수 있게 해야함. 안그럼 속터저 죽음 스토리도 전작처럼 DLC에서 풀리는걸 기달려야함. 흥미롭긴 한데 이번에도 너무 많은 부분이 생략된 느낌. 그래도 2편이라고 전작의 여러 문제점을 개선한게 보여짐. 하지만 개악된 부분도 많으니 또이또이하다고 볼수있다.
A를 만들긴 위해선 B가 B를 만들기위해선 C가... C를 만들기 위해선 D가 이 ㅈㄹ 반복 게임 게임에서 하루종일 ㅈ뺑이 치면서 재미를 느끼는 사람들만 이 게임을 하십쇼 어떻게든 엔딩까지 보고 싶었지만 여기서 하차합니다.
아니 왜 멀쩡히 뚫려있는 길을 못지나가는 버그가 있는건데 이럴거면 상시 저장 가능하게나 해주던가 아오
어휴.. 진짜 재밌는데 추천은 못하겠다. (엔딩 + 모든 도전과제 完) 재미 하나만 보면 진짜 갓겜이 맞는데 그외 요소들이 전부 단점임. 장점1. 재미 장점2. 신박한컨셉 (묘지기, 해부, 좀비키우기, 교회 및 예배) 단점들 1. 노가다 요소가 너무 심함. (노가다나 내실다지는거 좋아하면 재밌긴함.) 2.게임이 너무 불친절함. (튜토리얼도 너무 간단하고, 기본적으로 설명자체가 아예없음... 템설명은 기본이고, 지하창고를 개방은 했는데 이 광활한 공간을 어떻게 이용하고, 조립하는 회로들 용도같은것들도 아무것도 모르고 그냥해야함. 자연스럽게 위키나 공략들을 참고해야함. 정작 그렇게 지은 지하공장은 거창하게 만들 필요도 없고 다 지을필요도 없음..) 3. 억지로 질질 끄는 요소들. (특성 찍는것도 포인트를 모으면서 신앙이라는 포인트도 같이모아야함. 근데 이 신앙이라는 시스템은 일주일 단위로만 얻을수있다보니 자연스럽게 질질 끌리게됨. 또한 철 단게에서 강철로 넘어가는구간이 너~~~무 길음. 게임 절반이상을 그 단계에서 머물게됨. 분명 나는 강철 이후 단게들을 배우거나 배울수있는데 퀘스트나 신앙같은 다른 요소들로 강제적으로 시간을 태우게 만듬. 정작 강철은 사용처도 적고, 강철 단계부터 후반기 부분은 후다닥 넘어가버려서 뒷부분은 컨텐츠 요소들이 휘발성이 강함.) 4. 또한 편의성 부분도 박살남. (지역은 넓고 들고다닐수있는건 한계가 있는데 상자는 맵공유를 안하다보니 매번 정리를 해줘야하는 번거로움이있고, 노가다가 심하다보니 제작할게 많은데 만들다보면 재료같은게 기억이안나서 왔다갔다하는 번거로움도있음.) 5. 자잘한 버그. (지금은 여러 버그들이 실시간으로 고쳐지고있지만, 아직도 버그가 많다. 끼거나 진행안되는 버그부터, 저장하고 메인메뉴로 갈때마다 항상 검은화면으로 무한로딩됨. 마우스로 한번 클릭하면 강제종료할지 기다릴지 뜨는데 그냥 강제종료해야 꺼진다.. 게임 일주일넘게하면서 끌때마다 이랬다...) 그냥 생각나는거 두서없이 적었는데도 이 정도이고, 각잡고 쓰면 이 정도 분량으로 한번 더 쓸수 있을 정도로 게임 환경이 열악하다.... 그럼에도 그걸 감수하고 게임하게 만들정도로 재밌다. 솔직히 DLC 나온다면 무조건 살거긴하다... 이 게임을 살까말까 고민하는 분들은 일단 찍먹해보고 환불가능한 2시간되기전에 결정해보는게 좋을듯 싶다. 제발 3편은 준비 잘해서 낄어오길,,
묘지기겜 이라는데 좀비 활용도를 마치 동남아쪽 유튜버들 양산형으로 물건같은거 병신같이 훼손해놓고 DIY 수리하는방법이에요! 이지랄하면서 tts 번역목소리로 설명하는거마냥 존나 불쾌하게 구현돼있음 심지어 그게 자동화도 반쪽짜리 자동화임 공장? 시스템있던데 이것도 반쪽짜리 자동화에 후반부에 마을건물 복원용 템들 생산하라고 만든거같은데 그냥 a to z 멍청한 게임디자인으로 불쾌감만 + 되는느낌 플레이도중 하 .. 시발 이걸왜하고있지? 싶은 느낌이드는 게임이었음 초/중반부 호오이야 맛있나? 싶다가 중/후반부 들어서면 백종원 음식마냥 파묘되는 좆같은 맛이 올라옴 시스템적으로 개선이될 여지가있는지 추가 컨텐츠가 있을지는 모르지만 맵의 거의 모든영역 개방하고 강철? 이라는 최종테크 광물을 직접 양산할 수 없고 왠 병신들한테 재화로 구매하게 디자인한게 뭐 종교일자나 기타등등으로 수급되는 화폐소모처를 확실하게 레벨링하려고 저렇게했는지는 몰라도 설령 그 강철주괴가 많이 안들어간다 하더라도 좆같았음 그냥 그리고 좀비 많이보유하면 공황 관리하는거 좆같았음 좀비들 징집해서 전투하는 모드도있는데 아군끼리 길막이되는 시스템이 참 좆같았음 깃발 거치대의 깃발 을 들고있는거와 교체해서 부대변경을 하려했는데 아군좀비새끼들이 어버버 길막해서 쓸데없이 쳐맞아서 불쾌한 경험을 많이했음 이런거보면 좆같은겜인거같음 결론 초중반 재밌음 중후반 재미있다가도 좆같아서 걍겜끄게됨
1편 보단 쉬워진 난이도 이기는 하지만 불편한 점이 한둘이 아니다 차차 불편했던 문제점 몇가지는 개선 되고 있고 추가로 개선을 한다고는 했지만 가장 큰 문제가 스토리에 대한 길이가 매우 짧다는것이다 반복적인 노가다를 걷어내고 보면 진짜 볼만한 스토리는 몇시간 짜리도 안되는 매우 짧은 느낌으로 다가올 것이다 막말로 엔딩 보게 되면 왜 여기서 끝남? 이란 소리가 절로 나올 정도로.... 2~3만원대 게임으로써 보면 노가다만 심하지 시스템이나 스토리 자체는 이 값을 못하고 있는거 같다 치트도 모드도 없이 개선 패치가 이루어 지기 전에 엔딩을 봤지만 엔딩이 이게 맞음? 소리 절로 나올 정도로
도트겜에 노가다성 힐링이라 캐릭터의 움직임 제스쳐 성우대사 까지있어서 몰입감이 있어서 괜춘하고 다 좋은데.. 토탄을 일일히 먹어야 하는것과 장비 위치 이동하고 아이템먹을때 버버벅 거리는 최적화좀 잘되기만했음 좋겠네요
기대 많이 했는데 1편이랑 많은 차이가 없다 내 앞에 놓인 벽을 부수고 앞으로 가려고 하면 또 다른 벽이 있고 벽만 부수는 게임임
이유를 알수없는 불쾌함. 1편은 불편해도 노가다해서 성장하는 맛이 즐거웠는데 2편은 좀비 자동화 완성하고 나니 요일별 퀘를 위해 의미없이 자는 시간만 많아지고 여러가지 제한을 주는 난관들을 이겨내고 싶지 않아짐. 스토리도 뭔가 밍밍한맛에다 엔딩도 별 의미가 없어서 그냥 끝을 찍었다는 느낌만 있음. 분기 차이도 전혀 못느끼겠고 굳이 다른 엔딩이 궁금하지도 않음. 전체적으로 어딘가 영혼이 죽어버렸다. 개똥같아도 끌리는 매력이 있어서 1편 즐겁게 했는데 아무것도 남지 않았음....
뭔가 재미있는듯하나.. 후반부로 갈수록 자동화시스템을 구축하려고 반복적인 스킵이 잦아지면서 점점 루즈해졌음 그걸 참으면서까지 자동화라던가 좀비일꾼들 능력치까지 키웠더니 어이없을정도로 바로 엔딩남. 쓸모없는 노가다였던거임. 좀비능력치는 드럽게 안오르는데, 그 좀비키울시간에 내가 직접했으면 진~작에 엔딩보고 치웠을듯. 설명이안되네. 그냥 재밋게시작했으나 중반부터는 루즈 그자체
1편을 200시간정도 했습니다 2편 출시 하자마자 달렸고 스트리머중에선 가장 빠르게 엔딩을 보았읍니다 결론부터 말씀드리자면 2편은 나중에 들크 나오고 할인할때 구매하십시다 좀비전투는 왜 넣었는지 모르겠읍니다 개노잼 1편에 멀쩡하게 있던 편의성중 몇몇을 날려버려 강제 불편함 제공 컨텐츠 및 스토리 매우 부족 노가다도 1편마냥 뭐가 좀 있어야 하지 뭣도 없음 1편 처음 출시했을때 들크없을때도 노가다 너무 심했지만 그래도 재미있었는데 2편 진짜 뭔가 특별한것도 없고 버그만 많고 불편하고 자동화가 생겼는데 100점이 완벽이라 치면 15점밖에 안됨 자동화 겉핥기임 이딴게 자동화? 이 돈 받아먹고 이정도 퀄은 좀 아닌거 같다 싶습니다 게임이 뭔가 깊이가 없음 엔딩도............................................ 업데이트를 어떻게 해줄지 모르겠다만 1편 잼나게 하신분 제외하면 모두모두 나중에 구입 추천드립니다
노가다 + 쿨타임식 파밍 두개를 동시에 해야하는게 ㅈ같음 초반까진 할만한 노가다였는데 마을 재건 후반쪽 가니까 노가다의 질이 다른 게임이랑은 차원이 다름 팅기고 그런건 딱히 없었고 불편한건 짐 여러개 들었다가 내릴 때 불편함 격이 다른 노가다에 벽을 느꼈지만 할만은 했음
적당한 사이버 노가다게임 일부러 좀 느긋하게 했는데 꽤 오래 잘 즐긴듯 1편의 불편했던 부분들이 약간 개선되기도 했고 새로운 시스템도 도입돼서 재밌게 잘 즐겼습니다
내가 가장 사랑하는 노가다와 내가 가장 싫어하는 디펜스가 합쳐져 이해할 수 없는 혼종이 됨.. 전투 진짜 너무 하기싫어서 전투 빼고 다했네 -- 더 플레이하면서 막혔던 부분 공략 찾아서 풀고 방법 익히고 해가며 하니.......................시간이 날아가있음 -- 다시 막힘.. 진짜 이렇게까지 해야해? 싶을 정도로 이해가 안되는 시스템과 쓸데없는 노가다.. 황당해서 자동화 하려니까 자동화하려면 또 노가다를 개 해야함.. 1편은 너무 좋아해서 3회차를 뛰었는데...................이건 1회차 하다 관짝 보내게될거같음 밸런스패치를 하든..뭘하든..해야될듯..