게임 정보
| 출시일: | 2026년 2월 26일 |
| 개발사: | Airem |
| 퍼블리셔: | Airem |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 2,250 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디 |
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게임 소개
90년대 후반에서 영감을 받은 레트로 3D 호러 게임. 탈출하려면 바이오매스 코어를 먹여야 합니다. 열쇠 없음. 문 없음.
CHWÆST — 바이오매스 코어를 먹여 진행하라

90년대 후반에서 영감을 받은 레트로 3D 호러. 진행은 생물학적이다.
문을 여는 게 아니다. 열쇠도 없다 — 바이오매스 코어를 먹이는 것이다.
CHWÆST는 살아있는 유기체 내부에서 펼쳐진다. 통로는 자라나고, 복도는 좁아지며, 환경은 당신의 존재에 반응한다.
중심에는 바이오매스 코어(코어)가 있다 — 앞으로 나아가는 유일한 방법.
당신의 목표: 간단한 목표를 완료하고, 제물을 코어에 가져다주고, 출구를 찾을 때까지 더 깊이 들어간다.

진행 방식
전체 환경은 바이오매스 코어에 먹이를 주는 것에 의존하는 단일 유기체이다.
바이오매스 코어가 배고플 때 — 통로가 막혀 있다
먹이를 주면 — 유기체가 수축하고 새로운 길이 나타난다
문은 덩굴손으로 대체된다. 열쇠는 바이오매스 코어를 위한 먹이로 대체된다.
핵심 게임플레이 루프
찾기 → 잡기 → 돌아가기 → 코어에 먹이주기
어둠 속에 숨겨져 주의 깊게 발견해야 하는 물체들
바닥을 기어다니는 작은 생물들
다가가면 숨거나 도망치는 유기체들
게임에서는 다음과 같은 명확한 목표가 주어진다:
활성 증식체: 버섯 → 코어에 먹이주기 (버섯 0/6)
바이오매스 코어에 먹이를 줘라 — 증식체 수축 (0/5)
터널 깊숙이 들어가는 매 여정은 결정이 된다: 바이오매스 코어로 돌아가야 하기 전까지 얼마나 멀리 갈 수 있는가?

하나의 장소. 끊임없이 변하는 경로.
아이템 배치는 매 플레이마다 바뀐다
코어로 돌아갈 때 무엇을 만날지 절대 완전히 알 수 없다
비주얼 스타일: 실제 모습이 아닌, 기억 속 모습
낮은 내부 해상도를 선명하게 스케일링
제한된 색 깊이와 디더링
클래식한 50/50 투명 효과
세계를 불안정하게 느끼게 하는 미묘한 지오메트리 아티팩트
이것은 예쁘게 보이려는 것이 아니다. 불안하고 위험하게 느껴지도록 만들어졌다.
기대할 것
짧고 강렬한 호러 경험 (30-60분)
바이오매스 코어에 먹이를 주는 것을 중심으로 한 독특한 메카닉
어둡고 유기적인 터널 탐험
미니멀한 규칙과 명확한 게임 내 목표
기계적이고, 날것이며, 예측 불가능한 호러를 좋아한다면 — CHWÆST가 바로 그것이다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
150+
개
예측 매출
337,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (2)
미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막 반전 뭐에요 개발자님!! 하는 내내 긴장감은 계속 이어지다가 마지막에 팍 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋ
파리지옥같이 생긴 친구 밥 주다가 끝났음