게임 정보
In 2784 after decades of zombie invasions the scientists finally discovered the so-called zombie-genome which is able to equip dead corpses different abilities.
Generally it manifested itself as recovery of motion functions and need for food.
But in some cases scientsits found out that the creatures had totally independent behavior and strong desire to control and destroy all species around for their personal purposes.
As soon as the military got informed of such qualities of zombie-genome, they immediately started to develop a new kind of biological weapon.
After many experiments they finally made the first prototype of a biological weapon which had its own mind and shapeless jelly-like body. It had an ability to take control of any living creature.
This weapon gave them an opportunityto resolve any conflict by force.
But one day there was an emergency. One of the labs in Colony No4 went out of power just for a few seconds. It was enough for the young bioweapon to feel free and escape.
In this game you will act like the young bioweapon. You will encounter lots of traps and puzzles. You will have to possess human bodies to pass the game to the end. Good luck!
In this game you’ll find:
- good old platforms
- lots of action and tactics
- simple, exciting and original gameplay
- 54 levels full of deadly traps
- unique main character
- 5 characters for walking through a game
- perfect pixel art style.
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본격적인 자본주의 게임. 소위 '바이오 웨폰'으로 명명되어진 커여운 물컹이가 사람 안에 들어가면 그 사람을 조종할 수 있다는 컨셉으로 만들어진 게임인데, 물컹이가 노동자 안에 들어가야만 게임 내의 상자를 옮길 수 있고 그 외의 장군, 과학자 등에 들어가면 상자를 손톱만큼도 움직일 수 없다. 군 장성과 과학자는 상자 쪼가리 하나 움직일 근력이 없다는 것인가? 아니면 노동을 천하게 여기는 인식히 머가리 깊숙히 뿌리박혀 있어 물컹이에게 조종을 당하면서까지도 시도조차 하지 않는 것인가? 돈과 권력에 근거해서 사람 위에 사람 있는 현 세태를 날카롭게 꼬집는 러시아 1인 개발자가 만든 이 게임에 박수를 보내주고 싶다. 조작법에 익숙해지기 전에는 캐릭터 조작이 조금 어려울 수 있다. 키를 바꿀수 있는 세팅이 존재하지 않아서 울며 겨자먹기로 게임에서 정해준 세팅을 계속해서 사용해야 한다. 초록 물컹이 말고도 시뻘건 호박도 플레이어블 캐릭터이다. 초록 물컹이는 죽을 때 징그럽게시리 팍 터져서 죽지만 호박 쪼가리는 죽은 자리에 갑자기 어디서 떨어졌는지 모를 촛불 한개가 나긋이 내려앉는 절제된 데스씬을 보여준다. 전체적인 맵 디자인은 영리하고 까다로우며, 그로 인해 이 판을 깨고 싶다는 오기를 불러일으킨다. 중반부터는 초회차 플레이로 한번에 라운드를 깨기가 힘들 정도 . 두번, 세번, 네번... 그래도 안되면 계속해서 시도하며 각종 함정들의 위치를 파악해야 한다. 정신착란이 올 정도로 반복해서 플레이하다보면 이 게임 자체가 바이오 웨폰이 아닐까 하는 생각까지 든다. 그래도 깰 때까지 재시도하게 만드는 묘한 중독성이 있다. 특히 50라운드가 넘어가는 후반에는 난이도가 갑자기 극악해진다. 내가 이리로 올 줄 알고 설치해 놓은 듯한 적재적소에 깔려있는 악랄한 트랩들은 단말마와 욕설을 부르기 충분하다. 집에 가족들이 있다면 후반 라운드를 플레이하지 않기를 권한다. 삼천원 정도의 싼 가격에 이 정도 컨텐츠면 만족. 3~4시간이면 게임 클리어하고 도전과제 100% 완료까지 가능하다. 이지 노말 하드로 난이도가 세분화되어 있는데 도전과제만 빠르게 클리어하고 싶다면 이지로 플레이하고, 게임 제작자가 의도한 빡침을 느끼고 싶다면 노말 이상으로 플레이하는 것을 추천한다