Multiplier Goblin
Multiplier Goblin
Ketchup AjiNo Mayonnaise
2026년 3월 27일
17 조회수
3 리뷰 수
225+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 27일
개발사: Ketchup AjiNo Mayonnaise
퍼블리셔: Ketchup AjiNo Mayonnaise
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,500 원
장르: RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Multiplier Goblin

연타로 세계가 인플레한다! 초심플 루프 클릭 RPG! 레벨도 경험치도 없다. HP, 공격력, 아이템만으로—숫자가 깨질 만큼 강해져라.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

225+

예측 매출

3,712,500+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰: 3 긍정: 3 부정: 0 3 user reviews

"초보자 사냥터 첫 클리어에 35분...! 2회차는 12분!" 에... 땡글한 보석 눈과 약간 눌린 찐빵 같은 그림체만으로 게임 내오던 "케첩 맛 마요네즈" 서클이 이번엔 AI 그림을 썼네요. (전 유리 눈 그림체 못 먹어서 호재임.) 이 서클 게임 특징은 "시간 태우기"...하고 "복수하는 고블린"... 딱 이대로. 이번작도 시간은 엄청 잘 가네요. 화면 왼쪽 아래에 시간 뜨는데 뱀서 처음 했을 때보다도 더 빨리 가던... 기존 겜들은 시스템들이 완전 난잡하기 짝이 없었는데 이번엔 그냥 깔끔하게 다 쳐내버리고선 생각 없이 보석 캐고, 클리어하고 받는 골드로 영구 업글 찍기만 하면 되는 간단한 게임. [(보석×배수)×(보석×배수)×(보석×배수)×(보석×배수)×...] 이런 계산식이라 (모든 보석들이 다 가치가 비슷해서) 여캐들 왔다갔다 캐주는 과정이 즐겁긴 함. 그냥 자동 돌려버리고 화면 내리고 딴 짓 할 수도 있고 영구 업글로 자동 간격 줄이거나 할 수도 있는 등, 요즘 유행하는 인크리맨탈 클리커 느낌. 원래부터 야"겜" 만들던 곳이기도 하고, AI 일러 썼어도 단순 감상형이 아니라 게임답긴 합니다. 여긴 나중에 오거라, 느낌으로 맵에 비치된 상자들도 보이고. (엄청 센 몹이 막고 있는 2탄 쪽은 어떻게 가는 건가 싶었는데, 단순 스테이지 클리어하면 뚫리는 것이 아니란 발상 참 좋은 듯.) 배치된 몹들은 계단식 난이도에 처음엔 정직하게 몹을 잡아야 하지만, 어떻게든 박고 죽길 반복하다 공격력이 몹 최대 체력보다 높아지는 순간, 격파 일러 뜨게 바뀌면서 보석 쭉쭉 뽑혀 나오며 스펙 상승량이 급치솟는 식이라 느껴지는 성취감은 아주 그만임. 1탄 클리어에 2.00E 정도 공격력이 필요함. 광고 문구대로 쯔꾸르 게임들에선 보기 드문 수치가 압권. 기반 없이 클리어엔 35분 걸렸지만, 영구 업글 효율이 높다보니 업글 쌓다보면 도전과제처럼 1분 이내에도 클리어할 수 있게 되는 구조. 근데 골드 획득량 증가는 합연산인데, 업글 비용은 복리 곱연산이라 뭔가 노가다가 심한 느낌...? 골드 획득량도 곱연산이면 좋았을텐데요. 저도 늘어나는 숫자에 시간 가는 줄 모르고 z키와 엔터를 괴롭히며 왠지 엄청 즐거웠긴 했는데요, 빗대자면 게임이 딱 인형 눈 붙이기 알바 같은 거죠... 소일거리로 혼자 하긴 좋은데 이걸 남에게 추천하면 무슨 반응이 나올지 전 모르겠습니다 ㅋㅋㅋ [I]"■■아, 지금 하나당 30원 주는 인형 눈 붙이기를 같이 하자고? 진심이니?"[/I] 딱히 스토리 같은 건 없어서 진짜 킬링 타임용이거든요. "야"겜이냐 하기에도 통통 움찔대는 일러가 끝이고ㅋㅋㅋ 요즘 다른 곳에선, AI로 일러 뽑고서 AI로 움짤화 재가공 시킨 게임들이 간간이 발매되고 있는데 생성형 일러 쓸 거라면 이 게임들 정도는 해줬으면 싶다고 눈이 높아지는 나날. 💘[url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url]💘

👍 8 😂 1 ⏱️ 9시간 45분 📅 2026-03-27

제일 기초적인 공략은 보석을 골고루 모을 것 하보=하얀보석 딜 계산 방식이 (하보갯수*하보효율)*(빨보갯수*빨보효율)*노보* 초보* . . . . . . 이런 식이기 때문에 보석 많이주는 애 계속 잡는데 딜이 안오른다? 다른색 보석을 파밍하면 열심히 모은 보석에 곱해져서 딜뻥이 잘 될거다. ---(여기까지 생초보를 위한 공략)--- 오토 마우스 사용 추천 그냥 하려면 다른 분의 평가처럼 클리어 한번한번이 오래걸린다. (신음이 드릴처럼 되어버리지만 그게 중요한가? 미친 연타에 신음주기가 일정한 디테일이 있었다면 갓겜 이었겠지) *초반 목표 '하트 모으기'* 하트와 보석을 모아 데미지를 뻥튀기 시켜 클리어 해나가는 클리커 야겜. 하트, 보석 이 둘은 다른 능력치가 아니라 영구 재화, 일시적 재화 그 차이다. 그래서 맵을 깨면 조금씩 주는 하트를 모아야 내가 강해질 수 있겠구나! 하고 초반 목표가 잡힌다. 이 목표는 게임 내내 지속된다. *중반 목표 '보석 원석'* 다음 목적지를 바라며 열심히 하트를 파밍한다. 상점에 보면 미친 가격의 물품이 있다 보석 원석 하얀보석 원석1,000 빨간.. 10,000 노랑100,000 초록 1,000,000 파랑10,000,000 천만이요? 하지만 갖고 나면 미친 놈이다. 맵마다 초반에 있는 하얀보석 하나 딸랑 주는 애를 잡아도 이제 파랑보석 하나를 함께 얻는다. 다양한 보석을 얻어야 딜뻥이 되는 게임 특성상 누구를 잡아도 동시 수급이 되니 딜뻥 속도가 확 상승한다. *후반목표 첼린지* 보석 획득량이 10배 되지만 딜계산 결과값에 루트를 씌워놓는 다거나. 보석 몇개를 비활성화 시킨다거나 적을 잡을 떄마다 일정 보석이 감소된다거나 초반에 이거 도전해보면 이딴걸 어떻게 깨냐는 생각이 드는데 그것은 하트가 부족한 것이다. HEART! 더 많은 하트! 첼린지 클리어 하면 보석효율 늘려줘서 쏠쏠함 *업적용 극후반 보너스 스테이지* 50라가 업적인데 아직 40라 까지 밖에 안되네 더 해야겠다. *총 평가* 하트 모으려고 반복클리어 해야 하는데 필요없는 회복 마법진이 길목에 있어서 자꾸 걸리적 대는거 걸릴 때마다 화난다 또 아쉬운 건 일러인데 이정도 일러분량에 Ai가 아니라 취향 직격의 미친 움직임의 일러였다면 더 갓겜이고 비쌌겠지...

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