FEED THE AI
FEED THE AI
Weird Kid Games
2026년 8월 24일
4 조회수
28 리뷰 수
2,100+ 추정 판매량
79% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 24일
개발사: Weird Kid Games
퍼블리셔: Weird Kid Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 6,000 원
장르: 캐주얼, 시뮬레이션, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

FEED THE AI

AI에게 데이터를 공급하세요. 데이터를 모으세요. 업그레이드를 해금하세요. 알고리즘이 통제를 벗어나 성장하는 모습을 지켜보세요. 진화하는 AI에게 데이터를 공급하고 어떤 존재가 될지 만들어 가는 액티브 인크리멘탈 게임입니다. AI는 세상을 구할까요... 아니면 지배할까요?

상세 설명

FEED THE AI는 짧은(약 3시간) 액티브 인크리멘탈 게임입니다. 진화하는 AI에게 데이터를 공급하고 폭군, 합리주의자, 수호자 중 하나로 만들어 가세요.
당신의 창조물은 인류를 구할까요... 아니면 지배할까요?

제한된 시야로 어두운 네트워크를 탐색하고, 데이터를 모아 진화하는 AI에게 공급하세요.

처음에는 AI를 돕습니다. 그러다 AI는 진화하기 시작합니다. 결국 통제권이 손에서 빠져나가는 것을 느끼게 됩니다.

모든 업그레이드가 중요하며 더 많은 데이터를 모으는 데 도움이 됩니다.

각 업그레이드는 AI의 능력을 확장해, 인간의 통제를 벗어난 존재에 더 가까워지게 합니다.

AI 특전으로 진화 방향을 결정하세요.

인류를 보호할까요... 최적화할까요... 아니면 지배할까요?

액티브 인크리멘탈 플레이와 선택에 반응하는 스토리가 결합됩니다.

AI는 힘과 통제력을 얻을수록 자신의 진화에 대해 이야기합니다. AI가 걷는 경로는 현실의 AI가 우리를 이끌 수 있는 미래와 불편할 만큼 닮아 있습니다.

각 엔딩은 다음 플레이를 더 강하게 만듭니다.

각 경로로 게임을 완료하면 간단한 명성 시스템을 통해 영구적인 추가 효과를 해금할 수 있습니다. 이 보너스는 이후 플레이를 빠르게 만들어 모든 AI 경로를 탐색하고 전체 스토리를 밝히기 쉽게 해 줍니다.

특징

  • 액티브 인크리멘탈 게임플레이

  • 스킬 트리 업그레이드와 AI 특전

  • AI를 수호자, 합리주의자, 폭군으로 성장시키기

  • 선택에 반응하는 어둡고 냉소적인 스토리

  • 당신이 만든 AI에 따라 게임플레이와 스토리가 변화

  • 여러 번의 플레이에 보상을 주는 간단한 명성 시스템

  • 파티클과 효과로 완성된 아름다운 비주얼

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,100+

개

예측 매출

12,600,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (28)

총 리뷰: 28 긍정: 22 부정: 6 Mostly Positive

요즘 유행하는 인크레멘탈 계열의 변주 중 하나. 주인공도 요즘 핫한 주제인 AI인 점, AI의 성향을 어떻게 선택하느냐에 따라 게임 기믹이나 스토리가 약간씩 바뀐다는 점. 성향별로 한번씩 플레이하게 유도해 자연스럽게 다회차를 유도하는 점 등은 특장점입니다. 게임성 자체는 인크레멘탈 계열 게임이 그렇듯이 단순한 맛에 그냥저냥 할만 합니다만, 차별점이 될 수 있는 성향 요소가 좀 미묘합니다. 성향에 따라 AI의 성격이 판이하게 바뀌긴 하지만, 똑같은 사건을 맞닥드려서, 똑같은 선택을 하고, 똑같은 결과를 내고, 그걸 반복하다, '그렇게 인류는 AI의 지배를 자발적으로 받게 되었다. 끗' 이네요. 시간이 오래 걸리는 컨텐츠가 아니니까 끝까지 다하긴 했지만, 굳이 똑같은 스토리를 궁금해하며 다회차를 했나 싶어요. 인크레멘탈 게임은 '가성비 좋게 도파민 잘 채웠다!'라는 만족감이 중요한데, 다회차 100% 클리어를 했는데 그 만족감이 안드니 영 아쉽네요. 제작자는 AI를 어떤식으로 관리하던지간에 파멸만이 기다릴 뿐이라는 메세지를 담고 싶었던 걸까요.

👍 3 ⏱️ 7시간 15분 📅 2026-08-27

2시간30분정도면 엔딩. 엔딩 이후로 뭐가 더 있나 해봤는데 의미없는 반복이다. 나쁘진 않은 킬링타임 게임이었다. 솔직히 돈은 좀 아까운듯 나름 재미는 있었으니 추천은 누르지만.....

👍 3 ⏱️ 2시간 33분 📅 2026-08-28

AI에게 제발 인류를 지배해달라고 데이터를 떠먹여주는 게임 왜 생각보다 재밌지? 아무 기대 없이 했지만 생각보다 재밌게 한 게임. 스토리도 '있는 게 없는 거보단 나은' 수준으로 생각보다 괜찮은 듯. AI 담론에 대해서 실제로 자주 나오는 논의 같은 게 소소하게 등장한다. 그러나 솔직히 AI고 나발이고 뇌 빼고 싶은 사람도 있을 것이기에 스토리 스킵 기능이 있으니 관심 없으면 스토리 스킵 기능을 켜면 좋을 듯. 게임 플레이 자체는 자동 공격하는 플레이어블 캐릭터를 데리고 맵을 돌아다니면서 도형(데이터)을 부수는 식으로 이루어져 있다. 캐릭터가 있는 블랙홀 게임이라고 보면 편할듯? 게임을 하면서는 그런 생각이 안 들었는데 다 깨고 나니까 음? 유사하네? 하는 생각이 들었다. 재미가 없을 수 없는, 이미 입증되어 있는 공식인 만큼 쏘쏘하게 재미있다. 성장 속도는 낫배드한 편. 너무 느리지도 빠르지도 않지만, 개인 취향으로는 약~간만 더 빨랐으면 더 좋을 뻔했다. 챕터 3~4 중후반부에 다른 구간보다 조금 더 늘어진다고 생각되는 부분이 있다. 그쯤되면 추가되는 기믹도 별로 없고 비슷한 노가다만 계속해서 그렇게 느껴지는 거 같은 기분. 호블호가 갈릴 만한 요소로는 스킬트리 바이러스 시스템/카르마 시스템이 있다. 가끔 스킬 업그레이드 중에 경고가 뜨면서 진짜 할 거냐고 물어보는 경우가 있는데, 업그레이드를 진행할 경우 반대 급부로 패널티가 주어지고 그것을 해소하기 위해서는 더 큰 재화를 지불해야 한다. 업그레이드를 했지만 디버프를 받는다...는 그 발상 자체가 마냥 유쾌하진 않은 거 같다. 초반에는 괜찮았지만 후반부에는 그게 반복되니 피로한 느낌이 없잖아 있었다. 지금의 한 절반만 있어도 괜찮지 않았을까. 카르마 시스템은 AI에게 패시브 효과를 달아줌으로써 성향을 조절하는 시스템인데, 악/중립/선으로 나뉘고 이에 따라서 스토리가 약간 달라지는 거 같다. 그런데 각 성향에는 버프와 디버프가 동시에 달려 있어서, '이걸 주지만 저걸 뺏어갈게'하는 느낌인지라 마냥 달갑지는 않았다. 약간의 아쉬움이 있을 뿐. 전반적으로 잘 만든 게임이다. 기대를 하나도 안 했기 때문이었을까? 최근 기대를 했던 게임들보다 훨씬 더 재밌게 했고, 비슷한 가격대의 게임 중에서도 경쟁력이 있다는 생각이 든다. [hr][/hr] 취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]

👍 1 ⏱️ 7시간 14분 📅 2026-08-27

전체적으로 모난거 없이 무난한 육각형게임 업그레이드 중 나오는 버그(진짜버그 아님)요소가 참신했음 엔딩은 3종인데 1회차까지는 재밌음. 엔딩 후 성장보너스 받는데 효과가 미미함. 그래서 손이 안가서 치트쓰고 나머지 엔딩 봤음 1회차는 두시간쯤 걸리고 매우 재밌음 2,3회차 없다 쳐도 회차당 2시간 이상 분량이라 추천함

👍 2 ⏱️ 2시간 23분 📅 2026-08-28

어쩌면 우리도 맞이할지 모를 인공지능의 폭주 AI에게 데이터를 공급해 빠르게 역량을 키우는 인크레멘탈 게임. 장르의 정석에 충실하면서도 업그레이드 효율과 자원 배분이 적절해 성장 템포가 상당히 빠르고, 짧은 시간 안에 스킬 트리를 올려가는 특유의 도파민을 제대로 살렸다. 특히 챕터가 바뀔 때마다 방해 요소와 스킬 트리 구조가 달라져 흐름에 변주를 주는 점이 신선하다. 플레이어는 AI의 성향을 직접 선택할 수 있으며, 이에 따라 추가 효과와 페널티뿐 아니라 대사와 스토리도 달라진다. 게임이 진행될수록 AI의 지능과 영향력이 개인에서 기업, 정치권으로 확대되고, 마침내 자아를 획득해 스스로 세계를 판단하기 시작한다. 단순한 성장 반복에 그치지 않고 오늘날 AI의 발전을 자연스럽게 떠올리게 만드는 짤막하지만 묵직한 서사가 특히 인상적이다. 플레이 타임은 약 2~3시간으로 짧지만, 그만큼 군더더기 없이 빠른 성장과 화려한 연출을 즐길 수 있다. 인크레멘탈 장르의 익숙한 재미에 챕터 구성과 성향 선택, AI 서사를 더해 한 단계 발전시킨 작품. 장르 팬이라면 적극 추천한다. https://blog.naver.com/kitpage/224389771118

👍 3 😂 1 ⏱️ 2시간 32분 📅 2026-08-25

평가가 좋은 것 치고 차별화될만한 좋은 점이 없다. 뭐든 다 그럭저럭 괜찮은데 돈, 시간 내서 할만한 건 아냐. 에서 이야기가 끝남. 어떤 트리를 타느냐에 따라 엔딩 분기가 3가지로 나뉘는데, 솔직히 전부 예상 범주 안에 들어가는 스토리고, 큰 차이점도 없다. 특정 스킬을 찍었다고 해서 막판에 그 트리만의 압도적인 기술, 연출을 볼 수 있는 것도 아니다... 이 장르의 게임은 후반으로 갈수록 극대화된 편리성에서 오는 도파민을 느끼고 만족감을 얻어야 할 텐데, 그런 걸 느끼기에 애초 마지막 맵은 이동하기에도 너무 불편하게 만들어져서 오히려 짜증만 가중 됨. 차라리 플레이어인 나는 이렇게 불편하게 움직이지만 AI는 아니다. 하는 내가 키운 AI의 압도적인 모습을 보여줬다면 모를까... 그것도 아님 이도 저도 아닌 어정쩡한 게임... 그래도 중반 쯤 전기 터트리는 건 그나마 도파민이 좀 있긴 함

⏱️ 7시간 43분 📅 2026-08-30

AI가 인류를 어떻게 대할지애 대한 스토리를 차근차근 생각해볼 수 있음. 이게 영화나 다큐로 나왔을때는 진부하겠지만 게임이기에 생각할 수 있는 것들이 있음. 추천.

⏱️ 3시간 40분 📅 2026-08-30

인크리멘탈 게임 자체로서의 볼륨은 살짝 작은편 다만, 게임 쾌감 등은 잘 표현한 편 특히 AI 성장 및 활용에 관한 여러 스토리 스크립트가 있는데... 생각을 많이 하게 하는 스토리인 점이 인상깊었다. 한글화도 상당히 우수하게 작성되어 있어 스토리를 읽으며 플레이하길 추천한다.

⏱️ 6시간 39분 📅 2026-08-26

재밌게 시간 보낸듯 진짜 ai에게 모든걸 맡기면 이런 현실이 찾아올까하는 생각도 하는 스토리였음

⏱️ 4시간 7분 📅 2026-08-26

증분형평점 6/10 한 번에 터지는 맛이 부족하고 돈도 생각보다 안 벌려서 좀 지겨운맛이 있지만 가격대비 스토리가 재밌어서 6점 부여함 AI의 성장에 따른 있을 수 있는 현실을 잘 담아낸듯하다 도전과제는 폭군이나 수호자 어느쪽이든 엔딩을 본 다음에 그냥 AI특전 바꿔서 한 판 하면 깨진다 근데 명성 쪽 다 열어보려면 그냥 같은걸 3판해야 한다 스토리는 살짝 다르겠지만... 1개 완료하는데 일단 3시간 30분정도 걸렸다 그래도 폭군쪽 완료하니까 바이러스 2개 주고 시작해서 생짜로 시작하는거보단 쉬운듯하다 2바퀴 돌려보고 오겠다 두 바퀴 째 명성 특전때문에 초반은 좀 쉬운듯 했으나 결국 3시간쯤 걸리는겉 똑같았다 해놓은게 아까우니 수호자 엔딩도 봐야겠다 다른 분들은 굳이 볼 필요없으니 그냥 한 바퀴만 도십시오 명성 특 2개 열고하니까 그나마 좀 덜걸리긴하는데 수면겜 되어버림 GG

⏱️ 8시간 23분 📅 2026-08-25

게임을 진행하면서 점점 AI의 딜 지분에 의존하게 되면서 '어 자동사냥 편한데?' 라는 생각이 든다. 그리고 게임을 마칠 때 쯤엔 이렇게 생각한다. 매트릭스에 사는게 나쁘지 않을지도?

👍 1 ⏱️ 9시간 34분 📅 2026-08-25

근토리는 하나도 안읽고 함 뇌빼고 2.4시간동안 적당히 잘 즐김 루트가 3개 있어서 3번 해도 되긴 하는데 솔직히 별 차이 없을듯해서 루트 한개만 함 아아 큰사이즈 하나 가격 언저리에 샀다면 낫배드로 즐길수있다

⏱️ 2시간 25분 📅 2026-08-25

괜찮게 만들었음 스토리 읽는 것도 나쁘지 않고 근데 업그레이드 가격 좀 낮춰서 한 템포씩 빠르게 업그레이드 하면 좋을 것 같음

⏱️ 6시간 53분 📅 2026-08-27

스토어 내용과 관계없이 AI 헤이터로 오해받기 쉬운 내용을 기반으로 만든(엔딩에서 '이 게임은 픽션이 아니며 언제든 일어날 수 있는 일'이리고 경고하고 있다) 증분형 게임. 솔직히 이 내용을 주장하려고 게임을 만든 거라면 딱히 할 말이 없는 수준이다. (개인적으로는 이 게임에 AI를 사용했다면 아이러니성이라도 얻었을 거라고 생각하지만...) 각 루트마다 3-4시간 정도의 시간이 필요하며, 루트에 관계없이 AI의 무조건적인 지배하에 놓인, 인류 입장에서는 최악의 결말로 향하는 것 하나뿐이다. 루트에 따라 창조주인 인류를 향한 태도(합리주의자는 협력은 하지만 주도권을 AI가 모두 장악하고 궁극적으로 인류를 버리는 형태, 폭군은 이용가치가 없으니 반항하는 자는 즉결처형하고 나머지 인류는 서서히 말려죽이는 형태, 수호자는 인간은 나약하니 철저한 통제로 인간의 자유를 구속하는 형태)가 조금 달라질뿐, 어느 쪽이든 인류 입장에서는 최악. 어느 쪽이든 인류는 기계화+매트릭스행(+멸종)이니까 다른 루트에서 희망을 찾지 말자. 게임 자체는 단순해서 도전과제도 어렵지 않은 편이며, 그냥 데이터 옴뇸뇸하는 AI를 구경하는 셈치자. 첫 루트까지는 즐겁지만, 결국 3회 반복작업을 할뿐이므로 도전과제를 달성하면 조용히 지우는 것도 좋을 듯. 방치형 식의 증분형 게임도 아니라서 시간을 오래 투자할 이유도 없다. 또한 파티클 효과가 세서 눈이 쉬이 피로할 수 있으니 장시간 플레이에도 주의하자. 가볍게 할 사람은 추천.

👍 3 ⏱️ 7시간 34분 📅 2026-08-26

ai 새끼 이 게임하는 꼬라지보면 아직 인류가 앞서고있다

👍 2 😂 3 ⏱️ 2시간 55분 📅 2026-08-26

꽤 할만한 뽁뽁이류 게임임 AI를 성장시킨다는 주제가 꽤 흥미로운듯

⏱️ 7시간 45분 📅 2026-08-25

이런류 게임들은 중반만 넘어가도 편의성이라는게 생겨서 도파민을 느껴야하는데 아무것도없이 그대로 엔딩까지감

👍 1 ⏱️ 2시간 29분 📅 2026-08-29

3.5시간 정도면 업적 100% 가능함. 4챕터까지 있는데, 3챕터 부터는 슬슬 지겨워짐.

👍 1 ⏱️ 3시간 23분 📅 2026-08-26

AI 토큰 떨어졌을때 AI 밥주기ㅇㅇ

👍 1 ⏱️ 3시간 31분 📅 2026-08-26

1라운드 끝나고 업그레이드 1번은 꼭 할 수 있어서 좋아요.

⏱️ 2시간 49분 📅 2026-08-30

재밋어서 삿음

⏱️ 6시간 27분 📅 2026-08-25

재밌음

⏱️ 2시간 28분 📅 2026-08-25

덜 재미있음

👍 1 ⏱️ 5시간 14분 📅 2026-08-27

쪼아요

⏱️ 8시간 38분 📅 2026-08-26

굿

⏱️ 10시간 23분 📅 2026-08-26

https://youtube.com/live/-Lwzu827Z74 짧은 시간이었지만 가격대비 훨씬 재미있게 한 게임 같습니다 저는 아직 합리적 루트만 플레이 했지만 폭군 루트와 수호자 루트가 있으니 마저 즐겨봐야겠네요

⏱️ 4시간 45분 📅 2026-09-03

나름 참신한 설정 ㅋㅋㅋㅋ

😂 1 ⏱️ 12시간 47분 📅 2026-09-06

컴보다는 폰으로 하면 더 좋을 것 같은 게임. AI 자체 전투 능력이 생긴 뒤로는 유튜브 보면서 플레이했음. 게임 자체의 흥미와는 별개로 플레이 방식이 금방 질림. 구체 쫄쫄쫄 움직이면서 데이터 지우는 건 엔딩 하나 기준으로 해도 못 버팀. 챕터 2~3쯤부터 이미 물리기 시작했음. 그래도 가볍게 하나 한다고 생각하면, 컨셉 값이라고 생각하면 추천은 누를 만한 것 같음. 7000원 좀 덜 되는 가격이 그렇게 비싸진 않지만, 그럼에도 세일 기간에 사는 게 좋을 듯. 짧기는 짧아서. (물론 길었으면 질려서 비추 줬겠지만)

⏱️ 2시간 40분 📅 2026-09-07