THE WELL IS NOT EMPTY
THE WELL IS NOT EMPTY
tweakEra
2026년 9월 7일
10 조회수
6 리뷰 수
450+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 7일
개발사: tweakEra
퍼블리셔: tweakEra
플랫폼: Windows
출시 가격: 10,500 원
장르: 액션, 어드벤처

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

THE WELL IS NOT EMPTY

우물은 물이 완전히 말라버렸다. 왜 그런지 알아내는 건 당신의 몫이다. 버려진 터널을 따라 나아가라. 결코 드러나선 안 될 의식의 흔적을 발견하라. 죽어가는 기계를 되살려 어둠 속에 빛을 가져와라. 무너진 땅을 파헤치고 기어 올라가라. 이 아래에서는 탐험하는 게 아니다... 침입하는 것이다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

450+

개

예측 매출

4,725,000+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰: 6 긍정: 6 부정: 0 6 user reviews

짧은 임팩트, 일자 진행으로 구성된 작은 감자 호러 트레일러에서 느껴지는 광기와 데모 때의 하드코어한 체이싱 연출 경험이 마음에 들어 플레이했지만 생각보다 반복적으로 노출되는 기믹과 의도적으로 제작된 저퀄리티 바디 그래픽의 한계로 공포감에 강한 휘발성이 느껴졌습니다. (데모를 플레이 하지 않았다면 나름 만족했을지도 모르겠습니다.) 비슷하거나 흔한 인디 공포 게임류의 그것이 느껴지는 기믹 구성이기도 하고, 스토리 역시 어느 정도는 예상되는 [spoiler][이중 검열됨][/spoiler] 쪽으로 전개되는 전형적이고 단순한 흐름으로, 쪽지와 일방적인 대화 위주로 전달됩니다. 특이하지만 특별함까지는 닿지 않는 전반적인 구성에 1.5시간 정도의 사이즈까지 포함해서 3~50% 세일 정도라면 기분 좋게 플레이할 만하겠습니다. 그 이하의 세일은 조금 곤란할지도 모릅니다. [hr][/hr] 👨🏻‍🍳[url="https://store.steampowered.com/curator/38298465"]스팀 큐레이터 - 스팀뷔페 페이지🧟[/url]

👍 2 ⏱️ 1시간 44분 📅 2026-09-14

안녕하세요 방송하는 아롸비카 입니다 데모 버전 당시 정말 맛있게 플레이를 했습니다 플레이 할 때 데모버전만으로도 완성도 높은 짜임새와 깜짝폴짝을 즐겼습니다 정식 출시를 했다하여 플레이 진행하였고 가격 대비 볼륨감은 다소 아쉬울 수 있으나 게임의 완성도와 재미가 어느정도 커버했다고 생각합니다 충분히 재밌는 게임이였습니다 감사합니다

⏱️ 1시간 27분 📅 2026-09-09

우물물이 말라서 원인을 알아보러 내려갔다가 이상한 지하시설을 돌아다니는 공포 게임. 숟가락으로 흙 파고 발전기 켜면서 안쪽으로 들어가는 식인데 초반은 꽤 재밌었음. 화면은 Lost in Vivo 쪽이 떠오르는 지저분한 느낌이고 뒤로 가면 암네시아처럼 괴물 피해서 물건 찾는 구간도 나옴. 처음 나오는 괴물은 빛을 싫어해서 발전기 손잡이를 돌리고 불이 켜져 있는 동안 지나가야 함. 계속 켜져 있는 게 아니라서 길 찾는 동안에도 마음이 급해짐. 뒤에서 쫓아오는데 앞이 흙으로 막혀 있으면 숟가락부터 꺼내서 파야 하고 중간에 문 열려면 또 물건을 바꿔 들어야 함. 여기서 손이 꽤 정신없고 스릴감 있음. 쫓기는 와중에 인벤토리까지 만지니까 알고 있는 길에서도 실수하게 됨. 그냥 달리는 것보다 이쪽이 훨씬 정신없고 재밌었음. 소리도 잘 만들었음. 괴물 발소리가 들리면 일단 급해지고 아무것도 안 보이는 곳에서도 주변 소리 때문에 신경이 쓰임. 소리가 뭉개져서 들리는 게 화면이랑 잘 맞았고 음악도 좋았음. 다만 효과음은 너무 큼. 크게 틀어놓으면 무섭기도 한데 나중에는 귀부터 피곤해짐. 조용한 구간과 시끄러운 구간 차이도 커서 볼륨은 처음부터 적당히 낮추는 게 나을 듯. 점프스케어도 있음. 레트로 그래픽은 마음에 들었음. 벽이나 시설이 죄다 낡고 더러운 배경인데 좁은 통로랑 붙여놓으니까 돌아다니는 것부터 찝찝함. 괴물도 생김새가 이상해서 처음 볼 때는 뭐가 어떻게 생긴 건지 잘 모르겠음. 지하에 감옥 같은 시설이 계속 나오는 것도 궁금했고. 한참 쫓기다가 숟가락으로 벽 때리면 불꽃 튀는 거나 피아노 두드리는 위치마다 음이 달라지는 거 발견하면 괜히 몇 번 더 쳐보게 됨. 이런 작은 반응 넣어놓은 건 좋았음. 근데 초반 지나고부터는 기대했던 거랑 좀 달라짐. 처음에는 빛으로 괴물을 막고 숟가락으로 길 뚫는 게 기본이고 뒤로 갈수록 이걸 더 어렵게 시킬 줄 알았음. 근데 다음 구역 가니까 하는 일이 바뀜. 열쇠 찾으러 돌아다니다가 괴물 오면 탁자 밑에 숨고 갈 때까지 기다리는 식. 앞에서는 쫓기는 동안에도 계속 뭘 해야 했는데 여기서는 숨어서 기다리는 시간이 생김. 이 구간에서 템포가 많이 죽었음. 괴물 피해서 물건 가져오는 건 다른 공포 게임에서도 많이 했던 거라 초반만큼 재밌지는 않았음. 구역 바뀔 때마다 괴물도 달라져서 다음 구역은 궁금했음. 불 켜놓고 급하게 파고 도망가는 걸 더 해보고 싶었는데 의외로 금방 끝남. 데모 부분이 잘 만들어져 있어서 정식판에 대한 기대가 너무 커졌던 것도 있는 듯. 퍼즐은 대부분 기호 보고 자물쇠 번호 맞추거나 필요한 물건 가져오는 정도임. 전력 복구하는 장치는 설명이 잘 안 들어와서 거기서 시간을 썼음. 힌트 종이를 봐도 어느 불을 보고 무슨 버튼을 누르라는 건지 바로 이해가 안 됨. 이것저것 눌러보면서 대충 규칙을 알겠는데 풀고 나서도 깔끔하게 이해한 느낌은 덜했음. 앞에서 도망 다니다가 여기서 장치 붙잡고 있으니까 흐름도 끊겼고. 좁은 발판에서 균형 잡는 것도 한 번이면 됐을 것 같음. 좌우로 조절하면서 건너야 하는데 이걸 여러 번 시킴. 처음에는 떨어질까 봐 신경 쓰다가 나중에는 또 이거 해야 하나 싶었음. 추격전은 재밌어도 몇 번씩 다시 하게 되는 구간은 짜증남. 물건 바꾸고 웅크리고 길 파는 걸 급하게 해야 해서 한 번 꼬이면 그대로 잡히기 쉬움. 첫 시도에는 무서워서 정신없이 움직이는데 같은 데서 계속 죽으면 슬슬 순서 외우면서 하게 됨. 특히 뭘 안고 도망가는 구간은 여유가 적었음. 액션이 익숙하지 않으면 여기서 꽤 막힐 듯. 출시 후에 이 구간 흙을 줄이고 웅크리기 동작도 고쳤던데 이런 부분은 조절하는 게 맞았다고 봄. 스토리는 시작할 때 제일 궁금했음. 물이 왜 끊겼는지 알아보러 왔는데 밑에는 감옥이 있고 이상한 의식을 한 흔적도 있으니까 이게 다 뭔가 싶어서 쪽지를 읽게 됨. 누가 여기서 뭘 했는지 알고 싶었고 더 내려가면 설명이 나올 줄 알았음. 후반에 가면 갑자기 이야기가 커지더니 금방 끝나버림. 마지막에 나오는 광경은 기괴해서 좋았는데 거기까지 가는 과정은 많이 생략된 느낌. 읽은 쪽지랑 벌어진 일을 연결해보려고 해도 빠진 게 있는 기분이었음. 초반에 궁금했던 게 많아서 끝나고도 개운하지 않았음. 우물 안을 조금 더 돌아다니고 이곳 사정을 알 만한 장면이 더 있었으면 좋았을 듯. 엔딩이 이렇게 될 거라는 건 중간쯤부터 예상이 갔고 실제로 끝났을 때도 놀랍기보다는 벌써 끝인가 싶었음. 분량은 두 시간 안팎이라 저녁에 시작해서 끝내기에는 괜찮음. 길 찾고 퍼즐 푸는 데 걸리는 시간은 사람마다 다르겠지만 오래 붙잡는 게임은 아님. 정가 10,500원인데 여기서 고민이 좀 됨. 초반 같은 구간이 더 있었으면 정가도 별생각 없었을 텐데 중간에 느려지는 부분까지 생각하면 할인할 때 사는 게 낫겠음. 숨겨진 거 찾고 업적 채우면 더 할 수는 있음. 근데 노데스 업적은 굳이 손이 안 감. 죽으면 다시 도전해야 하는데 중간에 숨고 기다리는 구간까지 또 할 생각을 하니까 귀찮음. 추격전 몇 번 다시 하는 건 괜찮아도 그 사이 과정까지 반복하고 싶지는 않았음. 추천은 함. 데모 있으니까 그거 먼저 해보는 게 좋겠음. 개인적으론 다음 게임도 나오면 한번 볼 듯.

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