Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
ジギタリス出版
2026년 7월 8일
1 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 8일
개발사: ジギタリス出版
퍼블리셔: 15 Industry
플랫폼: Windows
출시 가격: 18,000 원
장르: 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle

Once you open this book, you are no longer just a reader. A "reading-style" fantasy adventure in the spirit of The NeverEnding Story — handcrafted over six years by a 30-year veteran from Vanillaware. 100% handmade, from the first page to the last.

상세 설명

Once you open this book, you are no longer just a reader.

As you turn the pages, you'll make choices, face down enemies, and grow. You can charge in with a sword in hand, talk your way out of danger, or simply ignore it and keep walking.

Every choice you make and every roll of the dice changes the way the world responds to you.

Six years in the making. Three hundred illustrations. All drawn by a single hand.

Yoshio Nishimura, a 30-year veteran of the games industry from Vanillaware (Odin Sphere, Dragon's Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim), spent six years in a remote Japanese mountain village crafting this game on his own.

Every single one of the 300+ illustrations was drawn by his own hand. No generative AI was used at any stage. This game has a soul that can only be found in something truly handmade.

A return to the roots of fantasy, waiting to be rediscovered.

Elden Ring, Baldur's Gate 3, Dungeon Meshi — Beneath the fantasy worlds we celebrate today lie the gamebooks and tabletop RPGs that first gave them form.

Veritas Tales returns to that moment — to the true weight and texture of swords, sorcery, and rolls of the dice. Savor once again what we first called fantasy, on pages that remember how it all began.

About the Developer

Yoshio Nishimura:

Founder of Digitalis Publishing. A 30-year veteran of the games industry. As Chief of Background Art, he contributed to the original Monster Hunter at Capcom, and to Odin Sphere, Dragon's Crown, and 13 Sentinels: Aegis Rim at Vanillaware. After leaving Vanillaware, he settled in a small mountain village in rural Japan. There, he tends his fields and crafts games.

Additional Data

  • Text volume: About 150K+ words of story and text

  • Estimated playtime: 20+ hours

  • Replayability: Branching second playthroughs with new outcomes

  • Playstyle: Combat, negotiation, or evasion — all routes are viable

  • Music: Hitoshi Sakimoto / Basiscape (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, 13 Sentinels: Aegis Rim)

  • Inspirations: GrailQuest, Sorcery!, Fighting Fantasy

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

2,700,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 2 부정: 0 2 user reviews

한글패치 만들었습니다: [url=https://github.com/killterm/Localization-VeritasTalesWitchOfTheDarkCastle]https://github.com/killterm/Localization-VeritasTalesWitchOfTheDarkCastle[/url] 실물 게임북을 디지털로 거의 그대로 옮겨놓은 듯한 판타지 RPG. 덕분에 실물 게임북의 장점과 단점 역시 고스란히 따라왔다는 인상이 크다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763361660 흔히 텍스트 RPG로 많이 언급되는 <로드워든>, <브란테 경의 삶과 고난>, 파이팅 판타지 게임북(Sorcery!, The Warlock of Firetop Mountain)과 달리 이 게임은 기본적으로 한 페이지에 포함되는 글이 짧고, 고유명사에 마우스를 올리면 용어 설명이 나타나기 때문에 글을 읽기 편하다. [url=https://store.steampowered.com/news/app/4508570/view/657105177931678362]개발자 칼럼[/url]을 보면, 독서와 친하지 않은 사람도 즐길 수 있는 게임북을 만드는 것이 목표였음을 알 수 있다. 스토리의 소재 자체는 평범하고 깊이도 얕은 편이지만, 그걸 풀어내는 내러티브가 좋다. 실물 게임북에 비하면 성우 연기와 배경음악, 효과음까지 더해져 꽤 몰입감 있게 플레이할 수 있다. 복잡하고 거대한 세계관을 파고드는 작품이라기보다는, 짧고 읽기 쉬운 판타지 모험담을 읽는 느낌. 게임 설명에는 대략 15만 단어(한국어 패치는 9만 6천 단어 정도)에 20시간의 분량이라고 적혀 있지만, 1회차 엔딩까지 8시간 정도가 걸렸다. 다회차 요소라고 해봐야 두 캐릭터 중 하나를 더 플레이하는 정도인데, <바이오하자드 2>로 유명한 두 캐릭터의 선택이 서로에게 영향을 미치는 재핑(zapping) 시스템이 있다. 근데 이게 실제로 플레이해보면 그다지 흥미롭게 활용되지는 않았다. 첫 번째 캐릭터로 획득한 특정 장비나 아이템이 두 번째 플레이에서는 사라지는 정도의 변화가 있다고 하고(더 있는지 모르겠음), 두 캐릭터의 개별 서사도 존재하지만 중심 서사는 동일하다. 그래서 한 캐릭터로 엔딩만 보고 끝내는 사람도 많아 보인다. 전투가 정말 단순하다. 스킬과 아이템의 종류는 적고 기본 공격에 비해 성능이 매우 강력하지만, 마치 실물 게임북을 하는 것처럼 주사위 굴림 판정은 별도의 행운 보정 없이 운의 영향(운빨)을 상당히 크게 받는다. (주사위 눈 1만 3번 나오면 SP를 다 쓰고도 죽음...) 그래도 실물 게임북과 달리 페이지마다 세이브 포인트를 만들 수 있기 때문에 페이지를 이동할 때마다 저장해두면 전투에서 지더라도 그냥 해당 페이지를 다시 진행하면 된다. (사실 실물 게임북도 페이지를 다시 펼치면 되긴 하다) 이 게임은 캡콤과 바닐라웨어에서 약 30년 동안 배경 아트를 담당했던 니시무라 요시오(Yoshio Nishimura)가 6년에 걸쳐 혼자 제작했다. 게임의 기본 틀은 <드래곤즈 크라운> 일본판에만 들어 있던 게임북 DLC 악마섬의 보물(Treasure of Demon Island)에서 그대로 가져왔다. 음악 역시 드래곤즈 크라운에 참여했던 사키모토 히토시(Hitoshi Sakimoto)가 맡았다. 절차적으로 생성되는 맵이나 매번 달라지는 랜덤 이벤트 같은 반복 플레이 요소는 없다. 그래서 로그라이크나 CRPG, TRPG처럼 시스템을 파고들며 장시간 반복해서 즐길 게임을 기대한다면 아쉬울 수 있다. 반대로 짧은 시간 동안 몰입감 있는 판타지 게임북을 경험해 보고 싶은 사람들에게는 적극 추천한다. 디지털 게임의 편의성을 일부 더하면서도, 실물 게임북을 읽고 주사위를 굴리던 감각을 충실히 재현한 느낌이라 다른 게임에서는 쉽게 접하기 어려운 독특한 경험을 할 수 있는 게임이다.

👍 10 ⏱️ 44시간 13분 📅 2026-07-18

어릴때나 자주 볼수있던 게임북 지금 플레이하기에 이래저래 불편한점도 없진 않지만 이정도면 나름의 맛을 내려고하지 않았나 싶음

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