Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
ジギタリス出版
2026년 7월 8일
1 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 8일
개발사: ジギタリス出版
퍼블리셔: 15 Industry
플랫폼: Windows
출시 가격: 18,000 원
장르: 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

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게임 소개

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle

A dice-driven dark fantasy RPG inspired by solo tabletop adventures. Charge in sword in hand, talk your way out of danger, or ignore it all and keep walking. Every roll, every choice has a price. Handcrafted over six years by a 30-year Vanillaware veteran.

상세 설명

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle is a dice-driven dark fantasy RPG, inspired by solo tabletop adventures.

You play alone. There is no party and no game master — you decide what to do, you roll the dice, and you live with the result. The dark castle remembers everything you do, and the world responds differently depending on what you choose.

The witch they once called a hero.

Ingeborg, the witch from the old fairy tales, was welcomed to the capital of Elising as its court magician — and the people rejoiced. Then a plague came, and dark whispers spread with it: the witch will be the ruin of us all. Now two travelers are walking toward that city, and you choose which one to play. The warrior was raised by the witch herself. The mage has lost her memory, and her missing teacher was last seen answering the witch's summons. Both of their roads lead to the dark castle.

Fight, talk, or walk away.

You can charge in with your sword. You can talk your way out. Or you can look the other way and keep walking. How you carry yourself through this world is up to you, and the path you choose shapes who you become.

Combat is turn-based, quick, and simple by design. This is not a game about complex builds and stat sheets. It is a game about judgment, nerves, and dice.

Every choice has a price.

You are walking into places where no sensible person would go. One bad judgment can be your last, and a single roll of the dice can kill you. Death is not there to make the game feel hard — it is simply what dark places do to careless travelers. The cautious think before they act. The bold save often.

Your pack is small, and the road is long. Deciding what to carry — and what to leave behind — is one more judgment you must make.

The ending you reach is the sum of everything you dared, or refused, to do. When one journey ends, you can walk the road again as the other traveler. It is the same story, seen from the other side, and it holds truths the first journey could not show you.

Every illustration was drawn by one hand.

Yoshio Nishimura is a 30-year veteran of the games industry. At Capcom, he contributed to the original Monster Hunter as lead background artist. At Vanillaware, he worked on Odin Sphere, Dragon's Crown, and 13 Sentinels: Aegis Rim. He then moved to a small mountain village in rural Japan, where he still tends his fields — and where he spent six years crafting this game alone. All 300+ illustrations were drawn by his own hand. No generative AI was used at any stage.

The music is by Hitoshi Sakimoto.

The score was composed by Hitoshi Sakimoto and his studio Basiscape — the sound of Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, and 13 Sentinels: Aegis Rim.

Key Details

  • Story and text: 150,000+ words

  • One playthrough: 6–8 hours

  • Full completion (both travelers, all endings, all secrets): about 10 hours

  • Playstyles: combat, negotiation, or evasion — all routes are viable

  • Inspirations: GrailQuest, Sorcery!, Fighting Fantasy

Streaming & Video Policy

  • Streaming and video content are all welcome.

  • Monetization is allowed, for both individuals and companies.

  • We'd appreciate a link to the store page in your video description.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

개

예측 매출

2,700,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 2 부정: 0 2 user reviews

한글패치 만들었습니다: [url=https://github.com/killterm/Localization-VeritasTalesWitchOfTheDarkCastle]https://github.com/killterm/Localization-VeritasTalesWitchOfTheDarkCastle[/url] 실물 게임북을 디지털로 거의 그대로 옮겨놓은 듯한 판타지 RPG. 덕분에 실물 게임북의 장점과 단점 역시 고스란히 따라왔다는 인상이 크다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763361660 흔히 텍스트 RPG로 많이 언급되는 <로드워든>, <브란테 경의 삶과 고난>, 파이팅 판타지 게임북(Sorcery!, The Warlock of Firetop Mountain)과 달리 이 게임은 기본적으로 한 페이지에 포함되는 글이 짧고, 고유명사에 마우스를 올리면 용어 설명이 나타나기 때문에 글을 읽기 편하다. [url=https://store.steampowered.com/news/app/4508570/view/657105177931678362]개발자 칼럼[/url]을 보면, 독서와 친하지 않은 사람도 즐길 수 있는 게임북을 만드는 것이 목표였음을 알 수 있다. 스토리의 소재 자체는 평범하고 깊이도 얕은 편이지만, 그걸 풀어내는 내러티브가 좋다. 실물 게임북에 비하면 성우 연기와 배경음악, 효과음까지 더해져 꽤 몰입감 있게 플레이할 수 있다. 복잡하고 거대한 세계관을 파고드는 작품이라기보다는, 짧고 읽기 쉬운 판타지 모험담을 읽는 느낌. 게임 설명에는 대략 15만 단어(한국어 패치는 9만 6천 단어 정도)에 20시간의 분량이라고 적혀 있지만, 1회차 엔딩까지 8시간 정도가 걸렸다. 다회차 요소라고 해봐야 두 캐릭터 중 하나를 더 플레이하는 정도인데, <바이오하자드 2>로 유명한 두 캐릭터의 선택이 서로에게 영향을 미치는 재핑(zapping) 시스템이 있다. 근데 이게 실제로 플레이해보면 그다지 흥미롭게 활용되지는 않았다. 첫 번째 캐릭터로 획득한 특정 장비나 아이템이 두 번째 플레이에서는 사라지는 정도의 변화가 있다고 하고(더 있는지 모르겠음), 두 캐릭터의 개별 서사도 존재하지만 중심 서사는 동일하다. 그래서 한 캐릭터로 엔딩만 보고 끝내는 사람도 많아 보인다. 전투가 정말 단순하다. 스킬과 아이템의 종류는 적고 기본 공격에 비해 성능이 매우 강력하지만, 마치 실물 게임북을 하는 것처럼 주사위 굴림 판정은 별도의 행운 보정 없이 운의 영향(운빨)을 상당히 크게 받는다. (주사위 눈 1만 3번 나오면 SP를 다 쓰고도 죽음...) 그래도 실물 게임북과 달리 페이지마다 세이브 포인트를 만들 수 있기 때문에 페이지를 이동할 때마다 저장해두면 전투에서 지더라도 그냥 해당 페이지를 다시 진행하면 된다. (사실 실물 게임북도 페이지를 다시 펼치면 되긴 하다) 이 게임은 캡콤과 바닐라웨어에서 약 30년 동안 배경 아트를 담당했던 니시무라 요시오(Yoshio Nishimura)가 6년에 걸쳐 혼자 제작했다. 게임의 기본 틀은 <드래곤즈 크라운> 일본판에만 들어 있던 게임북 DLC 악마섬의 보물(Treasure of Demon Island)에서 그대로 가져왔다. 음악 역시 드래곤즈 크라운에 참여했던 사키모토 히토시(Hitoshi Sakimoto)가 맡았다. 절차적으로 생성되는 맵이나 매번 달라지는 랜덤 이벤트 같은 반복 플레이 요소는 없다. 그래서 로그라이크나 CRPG, TRPG처럼 시스템을 파고들며 장시간 반복해서 즐길 게임을 기대한다면 아쉬울 수 있다. 반대로 짧은 시간 동안 몰입감 있는 판타지 게임북을 경험해 보고 싶은 사람들에게는 적극 추천한다. 디지털 게임의 편의성을 일부 더하면서도, 실물 게임북을 읽고 주사위를 굴리던 감각을 충실히 재현한 느낌이라 다른 게임에서는 쉽게 접하기 어려운 독특한 경험을 할 수 있는 게임이다.

👍 10 ⏱️ 44시간 13분 📅 2026-07-18

어릴때나 자주 볼수있던 게임북 지금 플레이하기에 이래저래 불편한점도 없진 않지만 이정도면 나름의 맛을 내려고하지 않았나 싶음

⏱️ 11시간 11분 📅 2026-07-17