터벅터벅 리커버리
터벅터벅 리커버리
りんだ
2026년 8월 18일
13 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 18일
개발사: りんだ
퍼블리셔: りんだ
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 4,400 원
장르: 어드벤처, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

터벅터벅 리커버리

"어쩌다 이렇게 됐을까." 몸과 마음이 무너진 주인공은 그렇게 생각합니다. 그곳에서부터, 외면해왔던 자신의 마음과 다시 만나는 나날이 시작됩니다. 작은 행동들을 하나씩 쌓아가며, 아주 조금씩 회복을 향해 걸어가는 어드벤처 게임입니다.

상세 설명

■ 스토리

마음의 고통이 쌓여가는 것을 애써 외면해온 주인공 코이시.

게임은 코이시가 몸과 마음의 균형을 크게 잃은 지 2주 후의 시점에서 시작됩니다.

일기를 쓰고, 휴식하고, 누군가를 만나고, 그날의 자신이 할 수 있는 일을 선택하면서 60일을 보내게 됩니다.

일상의 행동을 통해, 코이시는 방치해두었던 자신의 마음을 조금씩 알아가게 됩니다.

■ 행동

플레이어는 하루하루 행동을 선택합니다.

  • 아무에게도 보여주지 않는 일기를 쓴다

  • 잠을 청한다

  • 자신에게 편한 일을 한다 (산책, 미디어 시청, 만화책 등)

  • 밖에 나간다 (서점, 목욕탕, 빨래방 등)

  • 사람을 만난다

행동들이 조금씩 쌓이는 사이, 코이시는 자신의 마음을 깊이 이해하게되고, '소중히 간직하고 싶은 말'을 얻게 됩니다.

■ 아무에게도 보여주지 않는 일기

바다 밑을 떠올리게 하는, 코이시의 마음속 고요한 공간에서 자신의 감정을 말로 담아가는 행동입니다.

플레이어는 텍스트와 선택지를 통해 내면을 돌아보며, 코이시의 일기를 써 나갑니다.

■ 다이얼로그

캐릭터와 만났을 때 선택지를 고르며 대화를 이어가는 미니게임입니다.

마음(HP)를 소비하며 답변을 이어가고, 상대의 충족도를 높이면 클리어됩니다。

■ 파라미터

코이시가 일상 속에서 키워가는, 4가지 마음가짐입니다. 행동과 선택에 따라 조금씩 올라갑니다.

  • 뭐 어때
    완벽하지 않아도 "이 정도면 됐어"라고 생각할 수 있는 것.

  • 나를 알아가기
    자신의 감정과 마음의 경향을, 조금씩 알아가는 것.

  • 무리하지 않기
    한계를 넘으려 하지 않고, 힘들면 쉬는 것.

  • 삐딱하게
    일부러 상식을 살짝 어겨서, 자신을 지키는 것.

■ 마음과 말

  • 마음 (HP)

    • 현재 코이시의 여력을 나타내는 요소입니다.

    • 마음이 낮으면 외출을 포기하게 될 수 있습니다.

  • 오늘의 느낌

    • 코이시의 상태를 나타내는 요소입니다.

    • 마음의 증감률이나 수면 성공률에 영향을 줍니다.

  • 소중히 간직하고 싶은 말

    • 자신에게 편한 일, 사람들과의 대화 등을 통해 얻을 수 있는 요소입니다.

    • 획득한 말은 일기를 통해 자신에게 어떤 의미가 있는지 깊이 새길 수 있습니다.

■ 주의 · 경고

본 작품은 마음의 아픔과 회복 과정을 주제로 다루고 있습니다.

구매 및 플레이 전에 아래 내용을 확인해 주세요.

【본 작품에 포함된 요소】

  • 정신적 아픔·마음의 소진에 대한 묘사

  • 일상생활이 어려운 상태에 대한 묘사

  • 자기 부정적인 사고 및 내성적인 독백

【본 작품에 포함되지 않는 요소】

  • 복약에 관한 묘사

  • 과도하게 자극적인 표현 (자해·자살·폭력·성적 표현 등)

본 작품은 의료적·전문적인 조언이나 진단을 목적으로 한 것이 아닙니다.

마음의 아픔과 관련된 경험이 있으신 분은 본인의 상태에 맞게 플레이 여부를 신중히 검토해 주세요.

■ 방송·영상에 대하여

  • 본작의 스트리밍 및 영상 업로드를 환영합니다. 수익화하셔도 괜찮습니다.

  • 영상 설명란에 게임 이름과 스팀 스토어 페이지 링크를 기재해 주시면 감사하겠습니다.

  • 썸네일에는 게임 내 스크린샷이나 스토어 페이지의 헤더 이미지를 자유롭게 사용하셔도 됩니다.
    ※ 스토리 후반부 장면을 썸네일이나 짧은 클립(쇼츠 등)에 사용하는 것은 삼가 주세요.

  • 실황이나 감상 등을 더하지 않고 플레이 영상을 그대로 올리시는 형태는 피해 주시면 감사하겠습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

개

예측 매출

330,000+

원

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

우연히 x에서 이 게임을 개발하고 있다는 것을 접하게 된 한국의 심리상담사입니다. 평소 게임을 좋아하는데 심리적 문제를 다룬 게임이 만들어지고 있다는 것이 반가웠고, 게임이 나오자마자 바로 구매해 플레이해봤습니다. 게임을 진행하며 저 자신의 경험이 오버랩되기도 하고, 저에게 상담을 받았던 청년 내담자들도 떠올랐습니다. 일을 하고 있든 하지 않고 있든 중압감에 눌릴 수 밖에 없는 사회 시스템은 한국이나 일본이나 비슷한 듯 합니다. 주인공 뿐만 아니라 주인공과 우연히 알게되는 주변 사람들도 각자의 고충을 갖고 있거나 인생 선배로서 주인공의 마음을 위로해주는 부분도 좋았고, 자신의 고통을 수용하고 할 수 있는 것들을 무리하지 않게 해나가는 과정이 최근 심리학에서 많이 사용되고 있는 "수용전념치료"의 과정과도 맞닿아 있어 잘 만든 게임이라는 생각이 들었습니다. 순식간에 60일이 지나버려서 게임이 짧다는 느낌이 들다가도, 조금의 다회차 요소들이 있어 다시 플레이해봐야겠다는 생각이 들었고, 만약 정말 마음이 힘든 청년들이 이 게임을 플레이한다면 너무 무겁지 않게 가벼운 마음으로 해볼 수 있다는 생각이 들어 짧은 길이 또한 미리 계획된 것인가 생각해보기도 했습니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.

👍 5 ⏱️ 0시간 43분 📅 2026-08-21