게임 정보
| 출시일: | 2026년 4분기 |
| 개발사: | りんだ |
| 퍼블리셔: | りんだ |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 어드벤처, 시뮬레이션 |
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게임 소개
코이시는 오랫동안 마음의 힘겨움을 못 본 척해왔습니다. 그러던 어느 날, 몸과 마음의 균형이 크게 무너지고 맙니다. 무리하지 않는 작은 행동들을 하나씩 쌓아가며, 코이시는 다시 자기 자신과 만나갑니다. 회복을 바라면서, 조금씩 나아가는 어드벤처 게임입니다。
■ 스토리
마음의 고통이 쌓여가는 것을 애써 외면해온 주인공 코이시.
게임은 코이시가 몸과 마음의 균형을 크게 잃은 지 2주 후의 시점에서 시작됩니다.
일기를 쓰고, 휴식하고, 누군가를 만나고, 그날의 자신이 할 수 있는 일을 선택하면서 100일을 보내게 됩니다.
일상의 행동을 통해, 코이시는 방치해두었던 자신의 마음을 조금씩 알아가게 됩니다.
■ 게임 내용
플레이어는 하루하루 행동을 선택합니다.
아무에게도 보여주지 않는 일기를 쓴다
잠을 청한다
자신에게 편한 일을 한다 (산책, 미디어 시청, 만화책 등)
밖에 나간다 (서점, 목욕탕, 빨래방 등)
사람을 만난다
행동들이 조금씩 쌓이는 사이, 코이시는 자신의 마음을 깊이 이해하게되고, '소중히 간직하고 싶은 말'을 얻게 됩니다.
■ 시스템
마음 (HP)
현재 코이시의 여력을 나타내는 요소입니다.
마음이 낮으면 외출을 포기하게 될 수 있습니다.
오늘의 느낌
코이시의 상태를 나타내는 요소입니다.
마음의 증감률이나 수면 성공률에 영향을 줍니다.
소중히 간직하고 싶은 말
자신에게 편한 일, 사람들과의 대화 등을 통해 얻을 수 있는 요소입니다.
획득한 말은 일기를 통해 자신에게 어떤 의미가 있는지 깊이 새길 수 있습니다.
■ 주의 · 경고
본 작품은 마음의 아픔과 회복 과정을 주제로 다루고 있습니다.
구매 및 플레이 전에 아래 내용을 확인해 주세요.
【본 작품에 포함된 요소】
정신적 아픔·마음의 소진에 대한 묘사
일상생활이 어려운 상태에 대한 묘사
자기 부정적인 사고 및 내성적인 독백
【본 작품에 포함되지 않는 요소】
과도하게 자극적인 표현 (자해·자살·폭력·성적 표현 등)
본 작품은 의료적·전문적인 조언이나 진단을 목적으로 한 것이 아닙니다.
마음의 아픔과 관련된 경험이 있으신 분은 본인의 상태에 맞게 플레이 여부를 신중히 검토해 주세요.
■ 방송·영상에 대하여
본 작품의 방송 및 영상 업로드를 환영합니다.
영상 설명란 등에 Steam 페이지 링크를 첨부해 주시면 감사하겠습니다.
잘 부탁드립니다.
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