Mine to Cosmos
Mine to Cosmos
Phantom Realm
2026년 7월
9 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월
개발사: Phantom Realm
퍼블리셔: Phantom Realm
플랫폼: Windows
출시 가격: 5,450 원
장르: 캐주얼, 인디

업적 목록

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게임 소개

Mine to Cosmos

Smash drifting space rocks to harvest resources and snowball your way into obliterating ever-larger cosmic boulders in this addictive incremental game.

상세 설명

우주 암석을 부숴 자원을 채집하고 점점 더 큰 우주 바위를 초토화시키는 이 중독성 있는 방치형 게임.

우주 암석 부수기

자원 채집하기

수집한 자원 굴리기

업그레이드 구매하기

더 많은 암석을 부수기...

...그리고 더 더 많이 부수기!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

817,500+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

도파민도 없고 업그레이드에 필요한 재화는 엄청 들어서 노가다 엄청 많고 룰렛은 안하는게 더 이득인 게임

👍 1 ⏱️ 46시간 18분 📅 2026-07-16

추천하기에는 솔직히 아직 이르지만, 제작자님의 피드백 반영 속도와 잠재성을 보고 추천으로 바꿉니다. 중립적인 관점에서 장점은 기본적인 그래픽과 게임 구조입니다. 노드버스터류라고 할 수 있는 게임 구성. 단촐하지만 직관적인 게임 구성 덕에, 기본적인 재미는 보장되어 있습니다. 게임 외적인 장점은 앞서 말했듯이 제작자님의 피드백 속도와 열정입니다. 처음에는 당연히 외국 분이겠거니 생각했지만, 달아주시는 답글이나 공지 글을 보면 한국 분이신 것 같고, 그래서인지는 몰라도 피드백 반영 속도와 정성이 미쳤습니다. 외국 개발자가 간단한 버그 하나 고치는 데 N개월씩 걸리는 거 경험해보신 분들은 이게 얼마나 큰 장점인지 아실 겁니다. 게임 출시 초기 심각한 결함이었던 슬롯머신 이슈도 인지한 지 채 며칠이 지나지 않아 패치되었고, 소소한 불만사항이었던 보스 HP바 패치 역시 하루만에 도입되었습니다. 사실 이렇게까지 반영하실 줄 몰라서 깜짝 놀랐습니다. 항상 고칠 때마다 놀라면서 평가를 수정하게 되는 게임입니다. 단점은 게임 설계가 타 게임에 비해 템포가 현저히 느리게 설계되어 있다는 점입니다. 업그레이드의 방향성이 더 강해진다!보다는 더 길게 세션을 진행한다, 쪽에 치중되어 있기 때문에 짧은 시간 내에 도파민을 터트리는 타 게임에 비하면 다소 아쉽게 느껴질 수 있습니다. 업그레이드나 다양한 효과도 타 게임에 비하면 늦게 나오는 편입니다. 여기서부터는 개인적인 생각. 몇 번이나 개인적인 개선 사항을 투정부리는 것 같아 죄송한 마음이지만, 드론 공격이나 범위 타격처럼 기본 공격 외의 공격의 경우 타격음이 다른 음성이 나온다면 어떨까 하는 생각이 듭니다. 게임 구조 자체가 변하기 힘들다면, 청각적인 만족감을 주는 것만으로도 플레이가 훨씬 덜 단조로워지지 않을까 하는 조심스러운 의견을 내봅니다. 세션 끝났을 때는 노래가 멈추거나 다른 노래로 바뀐다거나 (정산창), 슬롯머신을 돌릴 때는 슬롯머신 돌릴 떄 전용 BGM이 있다던가, 타격음도 자원을 먹는 음성도 저음이라서 겹치는 면이 있는데 자원을 먹는 음성은 조금 더 고음으로 바꾼다던지, 그런 시도를 해볼 수 있지 않을까요? 레벨이 올랐을 때도 가벼운 효과음을 내준다던가. 레벨이 오름으로써 모래시계에 + 몇초가 되었는지 추가된 시간을 +10초 이런 식으로 띄워서 '아 내가 시간을 더 얻었구나'하는 직관적 경험을 준다던가. 그렇게 하면 좀 시각적 만족감도 더해지지 않을까? 생각하긴 합니다. 시간이 10초 미만으로 줄어들면 화면이 점점 붉어진다던가. BGM이 다급해진다던가. 그런 연출을 넣어서 레벨업을 통해 시간이 늘었을 때 해소되는 감각이 있어도 좋을 것 같습니다. 이런 비슷한 게임에서 많이 본 기믹이기도 하구요. 크리티컬이 터질 때도, 지금은 작게 critical!이라고만 뜨고, 정작 크리티컬로 몇 데미지가 들어갔는지는 일반 데미지랑 숫자가 똑같아서 잘 안 보이는데, 크리티컬 데미지는 조금 더 눈에 띄게 숫자가 크거나 색이 다른 건 어떨까요? RPG 게임에서도 보통 그렇게 하지 않습니까? 적다보니 게임 자체의 템포보다는 성장을 느끼는 체감 요소가 적은걸까, 싶기도 하네요. 다만 리뷰가 많았으면 모르되, 아무래도 사용자 평가가 2개 뿐이다보니 개인적인 사감이 너무 들어가게 되는 것 같습니다. 무언가 제작자님께 죄송할 따름이네요. 앞선 리뷰 글의 어투가 무례하였음에도 부드럽게 받아들여주신 점, 정말 감사합니다.

👍 1 ⏱️ 9시간 38분 📅 2026-07-18