게임 정보
유저 한글패치 다운로드
About the game
The world is crumbling and the dead are roaming, but a glimmer of hope remains. A safe place where humanity can start over, protected from the hell this world has become. This is your destination.Along the way you'll meet allies, defeat foes and battle through the infected. Manage your resources and make the tough decisions necessary to ensure the survival of your group. In this march for salvation, your choices matter.
Genre
March of the Living is a survival roguelike-like inspired by FTL and popular zombie fiction.Features
- Manage a group of up to 6 survivors
- Define your journey through over 160 unique events
- A new procedurally generated game world on each play-through
- Real time combat with the possibility to pause at any time
- Over 80,000 words of quality writing
- Trade for the supplies you need
- Scavenge for goods in cities
- Four starting characters to unlock
- Adaptive music for an immersive experience
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이런 게임들이 다 그렇듯이 운빨좆망게임의 특성을 지니고 있는데, 대화할 때나 상황 선택지가 아니라 특히 도시에서 그렇다. 도시에서 물자를 수색할 때 투자할 시간에 따라 좀비들한테 들킬 확률이 뜨는데, 10%가 떠도 60% 이상이 떠도 어차피 다 걸린다. 조건이 충족되면 특수한 상황이 설정된 상태로 전투에 돌입하게 되는데 이런 경우는 대부분 정해진 시간동안 무한히 몰려오는 좀비를 막는게 전부라 상황에 대한 몰입보다는 짜증만 난다. 파티는 최대 6명까지 가능하고 등장인물이 랜덤이라, 파티원들의 특기에 따라 플레이 방식이 조금씩 바뀌는 게 특징이라 할 수 있겠다. (조금 바뀌지, 결국은 다 똑같음) 정비공 특성이 있으면 길에 버려진 차를 고쳐서 꽤 앞으로 나갈 수 있다거나 다친 사람을 만났을 때 특성이 있으면 선택지가 더 생기거나 한다. 전투가 손이 많이 가고 조금 마음에 안 드는 면이 있다는 것만 빼면 딱 평타라고 생각. 비교 대상들이 죄다 FTL이나 워킹 데드 같은 게임들이라 허들이 높은 것이지, 게임 자체는 글자 분량도 많고 선택지도 많이 나오는 편이다. 특히 엔딩에서 선택지 존나 많이 나옴