IDLE_DIRECTIVE
IDLE_DIRECTIVE
Kevinfu510
2026년 7월 28일
1 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
75% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 28일
개발사: Kevinfu510
퍼블리셔: Kevinfu510
플랫폼: Windows
출시 가격: 5,450 원
장르: 캐주얼, 인디, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

IDLE_DIRECTIVE

Idly gather and manage resources to repair what's left of a decaying world. Scavenge forgotten ruins, meet scattered survivors, and push back against the inevitable collapse. IDLE_DIRECTIVE is a grid-based inventory and resource management idle game.

상세 설명

IDLE_DIRECTIVE is a grid-based inventory and resource management idle game. Idly gather and manage resources to repair what's left of a decaying world. Scavenge forgotten ruins, meet scattered survivors, and push back against the inevitable collapse.

Balance limited inventory space by being strategic with your items and equipment! Available items include:

  • Utility items that aid you in your mission

  • Automation items that automate gameplay

  • Storage containers to expand your limited inventory

  • Resource producers

Manually, or idly gather various resource types to upgrade and improve yourself!

Explore a dying world filled with hidden points of interest (POIs). While many locations offer loot and resources, critical infrastructure that require repair is your prime directive and should be sought out.

The world is not lifeless, pockets of life still exist. Trade resources or aid survivors to build up your reputation, unlocking unique and powerful items or equipment in return.

RESET SYSTEM and gain powerful augment points that you can use to unlock powerful permanent upgrades to aid you in your directive. IDLE_DIRECTIVE features crafting, trade, and NPC tasks that are unlocked later on through Augmentation!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

예측 매출

1,635,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 3 부정: 1 4 user reviews

재밌긴한데 좀 많이 액티브함 번역 들어오면 좋을듯? 기계 연결해서 시너지 내게 만드는건 좋은데 아직 초반이라 그런지 자동화가 매끄럽지않고 각각 부품들이 따로 노는 느낌이 있음 볼륨은 꽤 커보이는데 인크리멘탈 특성 생각해보면 또 금방 끝날거 같기도 더 찍어먹고 추가 리뷰 남길게요. ------------------------------------------------------------------------------------------------ TERMINAL 2까지 하고 느낀점. 기계 자동화를 생각하고 한다면 기대한거랑 다를거라 생각함. 다양한 위치에서 자원을 채취하는데 자동 채취보단 클릭으로 회수되는 양이 압도적으로 많아서 자동화 효율이 떨어짐. 그래서 상당히 액티브하게 움직이면서 Scan하고 자원을 채취하고 업무를 수행하며 지역을 수리하는 게임임. 초반 시작에 빌드짜는게 재밌기는 하지만 하다 보면 쓰는 기계만 사용하기 때문에 업그레이드에 사용되는 부품이 획일화 되버리는데 해당 부품을 수집할 수 있는 곳에 드랍(?)이 겹치다보니까 잡텝을 거르기 위해 matarial case에 부품을 하나씩 넣고 분류되도록 한다든지. 초반이 액티브하게 설계된거치고 중간중간 강제적으로 대기시간이 있고, 증강쪽은 또 가만 보면 자동화인거 같은데 거기까지 도달하기에 시간이 너무 오래걸림. 그래서 제작자가 의도하는바가 완전한 자동화인지 아니면 꾸준하게 관심을 주게 만든건지 모르겠음... 게임 전체적으로 설계가 매그럽지않은게 느껴지긴함. (나중에 개선되면 정말 좋을듯) 하지만 이런 소소한 불편한 점을 감안하면 꽤나 정신없이 게임을 하긴했음. 좀 지루한 면도 있지만 잘 맞는다면 꽤나 즐길만 할거 같다. 평점 7.5/10

👍 3 ⏱️ 30시간 21분 📅 2026-07-29

나쁘지는 않지만 아이들러라기보다는 클리커에 가까움 사방을 탐험하면서 인벤토리 파츠와 자신을 강화하여 목표(맵 어딘가의 목표물을 수리)를 달성하는 게임인데 게임 자체가 탐사에 초점이 맞추어져 있음, 즉 계속 움직이며 자원을 소비하면 다음 지역으로 이동하며 파밍을 하는 것이 기본인 게임임 자동화도 지원하며 규칙에 따라 자원을 채집, 파츠를 수집할 수 있음 여기서 문제가 되는 점은 자동화 중에 원하는 파츠와 업그레이드 부품을 모으기가 힘들다는 점임, 게임의 특성상 당연히 인벤토리가 제한되어 있고 필터와 규칙 지정 기능은 있지만 오랜시간 방치하면 희귀한 아이템 대신 흔한 아이템으로 인벤토리가 꽉 차버리게 되어 자주 게임을 확인할 필요가 있음 그렇게 인벤 제한이 제법 피곤하게 느껴질 수 있으니, 방치 요소를 중요하게 여기는 사람에게는 추천하기 힘듬

👍 1 ⏱️ 28시간 16분 📅 2026-07-30

업뎃하고 했던거 다 날아감 하..

⏱️ 45시간 58분 📅 2026-08-04

재미가 있긴 한데 굳이 다회차를 하고 싶지 않은 게임..... 인벤토리 / 작업영역으로 나뉜 공간 속에서 칸을 효율적으로 활용하며 전력을 발전시키고 발전시킨 전력으로 움직이고 움직이면서 파밍하고 이걸 무한반복 하는 게임인데 문제가 있다면 환생을 별로 하고 싶지가 않음 환생이 가능한 시점이 되면 이제야 좀 자동발전이 가능한 시점이기 때문에 굳이??? 맨처음으로 돌아가고 싶지가 않음 그래서 그냥 꾸역꾸역 깨면 어떻게든 깨짐 그냥 음??? 그런데 이쯤되면 이 게임 컨텐츠의 80% 이상은 즐긴 시점이기 때문에 2회차로 넘어가고 싶다는 생각이 안 듬.. 아주 조금 있는 스토리를 위해 굳이 다회차를...??? 한 번쯤은 재밌게 할 수 있는 게임 업데이트가 있다면 들어가볼지도

⏱️ 13시간 6분 📅 2026-08-16