게임 정보
| 출시일: | 2027년 |
| 개발사: | Mawfix |
| 퍼블리셔: | Mawfix |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 어드벤처, 인디 |
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게임 소개
한 형사가 어딘가 들어맞지 않는 어느 밤에 대해 생존자에게 묻고 있다. 흐릿해져 가는 그의 기억 속으로 들어가, 생존자와 형사 사이를 오가며 증거와 어긋나는 부분을 찾아내고, 그가 그날 밤의 진짜 모습을 떠올리도록 도와주세요. 무언가가 그 밤을 묻어 두고 있다 ― 그리고 그것은, 당신이 찾고 있다는 사실을 이미 알고 있다.
어디에 시선을 두는지, 조심하세요.
Occupancy는, 어딘가 들어맞지 않는 경험을 견뎌낸 사람들과의 면담을 중심으로 짜인 1인칭 심리 호러 시리즈입니다. 한 형사가 오랜 시간에 걸쳐 이러한 사건들을 모아 왔다. 어딘가 어긋나는 사건들. 생존자 진술 속의 미묘한 균열. 기억이 있어야 할 자리에 놓인, 빈 공간들.
각 챕터는 그러한 면담 가운데 하나이며, 플레이어는 그 양쪽 모두를 플레이합니다. 생존자 쪽에서는, 그날 밤의 1인칭 시점 재구성 속을 걸으며, 그가 기억하는 방들을 지나고, 그가 해야만 했던 일들을 차례로 해 나갑니다. 형사 쪽에서는, 사건 파일을 펼친 채 책상의 맞은편에 앉아, 그 일이 일어난 뒤 남겨진 모든 것을 손에 쥡니다. 양쪽은 언제든 전환할 수 있습니다. 눈앞에 펼쳐진 기억과, 손에 들린 증거가 항상 같은 방향을 가리키지는 않습니다. 어긋나는 부분을 찾아 그 기억에서 걷어 내고, 실제로 무슨 일이 있었는지를 더 많이 떠올리세요――다른 무언가가 자리를 잡기 전에.
챕터 1
어떤 밤은 또렷이 기억하기에는 너무 어둡다.
첫 면담. 한 청년. 당시에는 아직 십 대 소년이었고, 그날 저녁, 가족의 집에 홀로 남겨졌다. 그가 기억하는 것과, 그 일 이후 발견된 것은 서로 들어맞지 않는다. 그리고 들어맞지 않는 그 자리에는, 다른 무언가가 기다리고 있다. 그는 그 일에 대해 몇 년째 입을 열지 않았다. 오늘 밤, 그는 입을 열어 보려 한다.
게임플레이
기억 속을 걸으세요. 면담은 매번 그날 밤의 1인칭 재구성 속으로 당신을 던져 넣습니다. 그가 묘사하는 공간을 지나가고, 사물을 살피고, 뒤따를 대화에 필요할 만한 디테일들을 받아들이세요.
어울리지 않는 것을 잡아내세요. 그가 기억하는 방과, 증거가 보여 주는 방 사이에서 시선을 옮겨 가며 살펴보세요. 그 차이가 곧 떠오르는 진실입니다. 그것을 찾아내면, 그날 밤의 다음 장면으로 한 걸음 더 들어갈 수 있습니다.
빈자리는 빈자리로 머물지 않습니다. 당신이 흘려보낸 것, 알아차리지 못한 것이 무언가를 키워 갑니다. 흘려보낼수록, 상황은 점점 더 나빠집니다.
그날 밤이 어떻게 이야기될지를 선택하세요. 당신의 대사와 당신의 시선이, 끝에 가닿게 될 그 밤의 모습을 빚어냅니다. 단 하나의 엔딩 같은 것은 없으며, 한눈에 "이게 정답"이라고 말할 수 있는 것도 없습니다.
특징
그 자체로 완결되는 한 편의 이야기. 이후 챕터에서는 형사가 새로운 사건들을 따라 움직입니다. 새로운 생존자, 새로운 밤, 새로운 무대.
여러 갈래의 경로와 엔딩, 도중에서부터 분명하게 갈라져 나가는 분기들이 있습니다. (마지막 한 번의 선택만이 전부가 아닙니다)
같은 식으로 흘러가는 면담은 단 하나도 없습니다. 떠오르는 이상 징후, 제시되는 증거, 그리고 되찾을 수 있는 기억이 플레이마다 조금씩 모습을 달리합니다.
Unreal Engine 5로 개발 중이며, 최적화된 포토리얼리스틱 비주얼을 목표로 하고 있습니다.
개발자로부터
자주 받는 질문들이기도 해서, 처음부터 솔직하게 짚어 두고 싶은 몇 가지가 있습니다:
각 챕터는 그 자체로 완결된 경험입니다. 게임에 "챕터"라는 형식이 있지만, 어떤 콘텐츠도 잘려 나가거나 따로 떼어져 있지 않습니다. 저는 각 챕터가 그 자체로 하나의 경험이어야 하고, 단독으로도 충분히 즐길 수 있는 한 편의 게임이어야 한다고 진심으로 믿습니다. 이 형식을 택한 유일한 이유는, 각자 단독으로도 성립하는 작품들을 그 위에서 하나로 이어 갈 가능성을 남겨 두고 싶기 때문입니다.
보이스와 로컬라이징에 관해. 게임에는 보이스가 들어가지만, 1인 개발자라는 사정상 출시 시점의 보이스는 영어 하나뿐입니다. 그럼에도 사이드바에 표기된 모든 언어에 대해, 자막과 인터페이스 로컬라이징은 함께 제공할 예정입니다. (타 언어 더빙은 출시 이후 업데이트의 선택지로 여전히 열려 있습니다)
현재 출시 시기는 2027년 중 어느 시점으로 잡혀 있습니다. 가능한 한 빠른 시기에 내고 싶은 마음이 있긴 하지만, 게임 개발이라는 일의 성격상 그 반대일 수도 있습니다. 어찌 됐든, 출시보다 몇 달 앞서 적어도 플레이 가능한 데모를 공개하는 것은 계획에 두고 있습니다. (어쩌면 식상한 말일 수 있지만, 마감에 쫓겨 무언가를 서둘러 내놓는 것보다는, 제가 "좋은 작품이고 플레이어의 시간과 돈에 값한다"고 느끼는 것을 내놓고 싶습니다)
읽어 주셔서 감사합니다. 이 작품이 당신과 결이 맞는다면, 위시리스트에 담아 주는 것은, 제게 "이 작품에도 분명한 관객이 있다"는 사실을 알려 주는 가장 큰 신호가 됩니다.
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