The Underground Press
The Underground Press
Aleksei Parfenov
2026년 8월 10일
11 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 10일
개발사: Aleksei Parfenov
퍼블리셔: Aleksei Parfenov
플랫폼: Windows
출시 가격: 5,450 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

The Underground Press

1인칭 시점의 분위기 있는 심리 공포 게임. 저널리스트가 되어 버려진 포스트 소련 지하철역을 탐험하세요. 상호작용 퍼즐을 풀고 문서를 수집하여 지하철 폐쇄의 진짜 이유를 밝혀내고 목숨을 구하세요.

상세 설명

The Underground Press는 1인칭 시점의 분위기 있는 심리 공포 게임입니다. 저널리스트가 되어 폐쇄되고 격리된 지하철 터널로 들어가 그 영구 봉인 뒤에 숨겨진 진짜 이유를 알아내야 합니다. 지상으로 탈출하기 위해 당신은 버려진 기차역들을 탐험하고, 장비를 활용한 상호작용 퍼즐을 풀며, 어둠 속에 도사린 위험으로부터 목숨을 구하는 동시에 문서를 찾아야 합니다.

게임 특징:

  • 포스트 소련 지하철의 분위기: 어둡고 서로 연결된 3개의 역을 탐험하세요. 게임의 비ジュアル 스타일은 실제 사진을 기반으로 제작된 클래식 소련 및 러시아 지하철의 집합적인 이미지입니다. 역, 터널, 격리 구역, 버려진 관리실이 당신을 기다립니다.

  • 과거의 비밀 밝혀내기: 흩어진 기록, 비밀 명령서, 업무 메모를 찾아보세요. 발견된 각 문서는 사건의 연대기를 복원하고 지하철 폐쇄의 진짜 이유를 밝혀내는 데 도움이 됩니다.

  • 상호작용 환경 및 퍼즐: 지하철의 일부 구역은 정전된 상태이며, 더 앞으로 나아가려면 전력을 복구하거나 반대로 적절한 장소에서 제때 불을 꺼야 합니다. 오래된 예비 발전기를 가동하기 위한 연료 통을 찾고, 뜨거운 증기 누출을 차단하며, 암호 잠금장치를 풀기 위한 단서를 수집하세요.

  • 매 걸음마다 도사리는 위험: 터널과 역에서는 생존을 위해 극도의 주의가 필요합니다. 유독 가스 중독, 뜨거운 증기 분출, 감전된 물을 밟아 발생하는 감전 사고, 또는 지하철 어둠 속에 서식하는 존재들과의 충돌 등 이곳에서의 실수는 치명적인 대가를 치르게 됩니다.

  • 비선형 엔딩: 당신의 행동이 게임의 결과에 직접적인 영향을 미칩니다. 발견한 단서의 수와 읽은 문서의 양에 따라 주인공의 운명을 결정할 두 가지 서로 다른 엔딩에 도달하게 됩니다.

  • 아날로그 비디오 미학: 극대화된 몰입감을 원하는 분들을 위해, 버려진 지하철의 분위기를 더욱 거칠고 사실적으로 만들어주는 VHS 화면 녹화 효과 활성화 기능이 추가되었습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

408,750+

업적 목록

Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

게임 내용과 플레이 방식은 많이 흥미로웠습니다. 다만 몇가지 문제점이 있습니다. 순서에 맞게 진행을 할 수 있도록 조정을 해야 할 거 같아요. 다른 플랫폼으로 넘어가기 전에는 그래도 순서에 맞게 진행을 하였습니다만(그렇게 해야만 진행이 가능하도록 설계가 되어 있음) 전기가 흐르는 물을 지나 도착한 곳에서는 모든 것을 건너 뛰고 엔딩을 봐버렸습니다. *강력 스포 주의 [spoiler] 틈새가 있어서 들어가니 미로가 있었습니다. 미로에서 석판을 찾아 하나를 넣으니 그 부분이 세이브 포인트로 잡혀 나갈 수가 없더라구요. 나갈려면 나갈 수 있었겠지만 괴물이 있어서 그냥 클리어 하기로 결심하긴 했습니다. 이유도 모르고 8번 정도의 죽음을 경험하며 클리어 했습니다만 갑자기 지상으로 탈출하라고 뜨더라구요? 그래서 일단 탈출 후 엔딩이 나왔습니다. 아 그리고 미로에서 괴물 발소리라도 추가를... 커브 돌다가 마주쳐서 계속 죽었습니다... 소리를 많이 질러서 그런지 목이 아프네요 ㅋㅋㅋㅋ [/spoiler] 엔딩을 보니 계속하기가 사라져 할 마음이 사라지긴 했습니다만 도전과제 다 깨는 게 목표라 언제 다시 하지 않을까 싶네요. 틈새에 들어가게 하는 것이 원래 목표였으면 제가 한 말은 다 틀린 것입니다. 다만 그것이 아니라면 '나중에 다시 오는 게 좋겠다'라는 문구 정도는 추가를 했으면 좋겠습니다. 그리고 텍스트들이 너무 빠르게 사라집니다. 눈으로 읽어야만 다 읽을 정도로 너무 빨라요. 하꼬긴 하다만 유튜브를 운영하는 입장에서 텍스트를 읽어야 하는데 도저히 읽을 시간이 되지 않습니다. 유저 편의성 업데이트를 진행하고 나면 괜찮은 게임이 될 것으로 보입니다. 게임 자체는 되게 흥미롭고 좋거든요.

👍 1 ⏱️ 1시간 23분 📅 2026-08-11