게임 정보
| 출시일: | 2026년 9월 7일 |
| 개발사: | Elite Gorgon Games |
| 퍼블리셔: | Elite Gorgon Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 5,450 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 전략 |
업적 목록
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게임 소개
Discremental은 짧은 아이들 및 인크리멘탈 게임으로 주로 디스크를 업그레이드하고 다른 장비도 함께 강화합니다.
디스크 하나로 시작하세요.
루팅마다 획득한 자원으로 새로운 능력과 무기의 잠금을 해제하거나 스탯을 강화하세요.
새로운 무기를 구매하고 적들과 맞서 싸우세요.
기능
백그라운드 파밍을 위한 오토 아이들 모드
100개 이상의 스킬 트리 노드
진행 속도를 높여주는 부스터
루팅 속도를 향상시키는 구매 가능한 무기
진행을 가속하는 거래 시스템
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
375+
개
예측 매출
2,043,750+
원
업적 목록
업적 정보가 없습니다.
요약 정보
스팀 리뷰 (5)
적당히 잘 짜여진 게임인데 각 단계별로 간섭이 일어나 못써먹을만큼 안좋아진 게임 1. 클리어 후 다시 플레이 하면 재화 수급량이 줄어드는 문제 이 문제로 인해서 클리어하면 손해임 합연산 재화수급량 업그레이드 올리면서 수동으로 보스나오면 탈주하는게 효율이 매우 좋음 2. 각 무기들이 스테이터스가 공유되서 발생하는 문제 잡다한 무기를 올려버리면 오히려 생명력이 쭉쭉 달아짐 그래서 나는 기본무기를 업글을 아예 유기해버리고 표창(튕기는 무기)만 쭉쭉 올려서 초반을 넘겼음 위 두가지 문제가 있으면 게임이 어떻게 변하냐면 화면보호기 수준으로 플레이할 요소는 없고 다음 단계로 넘어가면 안정화 될때까지 손해가 발생함 이를 손해를 극복하기 위해선 기존보다 낮아진 재화 수급량으로 울며 겨자먹기로 이전스테이지 노가다를 해야함 요즘 게임들은 이런 문제가 발생하지 않도록 하기 위해서 신규 스테이지는 끔살 당해도 이전 스테이지보다 재화를 많이 습득 할 수 있도록 구성함 고전 게임들은 기존 스테이지의 보상 획득량을 절감시키지 않고 충분히 성장 후 넘어가는걸 권장했었음 이 두 방식은 취향이 존재하며 난 둘다 상관없이 재밌어함 하지만 이 게임은 "한번 클리어 한 스테이지의 재화 획득량 감소"라는 패널티를 걸어놔서 요즘 게임들의 신규 스테이지에서 초반 정착을 위한 재화수급방식을 택 할 수 없으며, 고전 게임들의 기존 스테이지에서 성장하고 넘어가라는 선택지도 막아버렸음. 대부분의 소비자는 한번 얻었던것을 뺏어가는 행위에 굉장한 불쾌감을 느끼기 때문임 그래서 매 스테이지가 넘어갈때마다 큰결심을 해야하며 넘어가기 위해 들어가는 재화를 차라리 합연산 재화 획득량 증가를 찍는 선택을 했음 (어찌보면 개발자의 의도에서 벗어난 플레이) 심지어 넘어가서 얻는 이득도 합연산 재화 획득량보다 적음 스테이지를 깰때마다 얻을 수 있는 보상보다 깨기 위해 드는 재화를 쓰는게 아깝다는 생각이 들었음 즉 스테이지를 클리어 할 원동력을 뺏어가버렸음 인크리멘탈 장르는 "스테이지 클리어 할 원동력"이 게임을 플레이하는 이유임 위 문제를 제외하면 짜임새는 괜찮은것 같은데 재미, 보람을 얻을 수 없는 게임이 되어버린것이 참 아쉽다고 생각이 듭니다.
괜찮은데 오토모드 풀리고 재화 버는데 시간이 걸리게 되서 게임이 루즈해짐 오토모드 무적이라 보스 소환 후 무적으로 잡는 편법이 있어서 픽스하면 좋을 듯 -- 부정적으로 평가로 바뀜 -- 위 무적도 그렇고 다른 부분들에서도 고민하지 않고 그냥 출시한 게임 아쉽다. 딱 1시간만 재밌음 다 깨고 난 후 업적 추가 되었는데 이미 최종 스테이지에서 죽을 수 없는 스펙이라 업적 클리어도 안됨
무한으로 올라가는 즉시 애매해지는게 슬프다. 방치하다 안하다 꼼수로 깰 수 있음.
모든 업적까지 다 클리어 하는데 1시간 30분 밖에 안 들어갑니다 그리고 다 깨면 할게 아무것도 없고, 그저 마지막 스테이지를 무한으로 가는 수 밖에 없습니다 가격 대비 추천하지는 않습니다만, 정말 짧고 굵게 즐기기에는 나름 좋다고 생각합니다
너무 짧다. 깊이도 얕다. 2000원이면 구매하세요. 오토모드 풀리면 딱 2시간꺼리입니다.