Ultimate Blacksmith Tycoon
Ultimate Blacksmith Tycoon
Quench Forge
2026년 6월 13일
12 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 6월 13일
개발사: Quench Forge
퍼블리셔: Quench Forge
플랫폼: Windows
출시 가격: 16,000 원
장르: 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Ultimate Blacksmith Tycoon

감정안을 지닌 점장이 되어 대장간 경영으로 무쌍을 펼치세요. 재료를 꿰뚫어보고, 모디파이어를 해독하고, 희귀도 테이블을 비트세요. 장비를 제작하고(아티팩트 약 1/1,270), 79개 직업의 모험가를 무장시켜 1,270종 이상의 몬스터가 사는 던전으로 여러 부대를 파견하세요. 일일 복리 빚, 재제련 공방, 80개 이상의 기술 노드.

상세 설명

당신은 단순한 대장장이가 아니다 — 화로로 마을을 움직이는 감정사다.

재료를 꿰뚫어보라. 모디파이어를 해독하라. 희귀도 테이블을 비틀라.

당신은 작은 마을의 대장간 점장입니다 — 그러나 평범한 점장이 아닙니다. 당신은 감정 스킬을 타고났습니다. 한눈에 원재료를 읽고, 모든 모디파이어를 해독하며, 카운터 너머 손님의 지갑까지 가늠합니다.

당신은 직접 싸우지 않습니다. 모험가를 고용해 무장시키고, 던전으로 보내, 그들이 가져온 것으로 내일의 검을 벼립니다. 그 순환이 곧 당신 가게의 경제입니다.

🔨 동적 희귀도 제작 — 6단계

투입한 재료와 모디파이어가 품질 점수를 정하고, 장비를 일반 / 고급 / 희귀 / 영웅 / 전설 / 아티팩트 사이에서 동적으로 승급·강등합니다. 고정 드롭 테이블이 아닙니다.

  • 41종 기본 타입 × 23종 재료 × 40종 모디파이어(최대 6슬롯)

  • 이산 조합만으로도 약 43억 가지 — 여기에 연속적인 Roll 값까지 더하면 스탯은 사실상 무한

  • 최고 등급 아티팩트는 단 1/1,270(약 0.08%), 모디파이어 6슬롯과 ×2.5 스탯 배율

당신이 벼린 한 자루는, 세상에 단 하나뿐입니다.

🏰 파견형 던전 RPG

  • 79개 직업 × 7등급(F–S) × 300개 이름 풀에서 태어나는 모험가

  • 직업 성장 트리 + 모험가별 직업 레벨 — 파견에서 경험을 쌓아 강해집니다

  • 장비 8슬롯(무기·방패·머리·몸·팔·다리·×2 장신구; 이도류 지원), 198종 스킬, 5속성 데미지

  • 10개 던전에 1,270종 이상의 몬스터(기본140 + 정예140×8 + 보스10)

  • 여러 부대를 동시에 파견 + 자동 반복 출격

  • 전투는 완전 자동 — 로그로 관전. 사망은 빨강, 부상은 주황으로 한눈에

📊 달력과 장부가 있는 경영 시뮬레이션

  • 28일 × 12개월 = 336일 달력(1일차는 항상 월요일)

  • 빚은 연 15% 일일 복리; 상환은 수동, 재무 장부에 조기상환 시뮬레이터 내장

  • 네 가지 고정비(수도·연료·지대·주택담보)와 연체 카운터 — 연료가 떨어지면 화로가 식습니다

  • 네 부류의 손님 — 시민·모험가·경비병·부유층 — 각자 방문 시간대와 지갑이 다릅니다. 치안, 요일, 수요와 공급이 손님 흐름을 바꿉니다

🛠 공방 — 벼린 뒤에도 다시 단련

완성품을 공방으로: 강화(최대 5단계), 필요 없는 모디파이어 제거·재추첨, 속성 부여. 제작 이후에도 이어지는 최적화.

⚠ 스탬피드(폭주) 시스템

방치된 던전은 날마다 위험도가 오릅니다. 임계를 넘으면 어느 날 마을이 휩쓸립니다 — 수리비, 며칠간의 영업 정지, 부상당한 모험가. 벽을 쌓거나, 용병을 고용하거나, 기술로 해법을 연구하세요.

🌳 10개 트리에 걸친 80개 이상의 기술 노드

화로·선술집·진료소·훈련소·감정·재무·던전·상회·방어·마법. 각 트리는 Tier 1–5에 이르고, 엔드게임에는 배타적 선택이 있습니다. 창고 확장은 반복 획득이 가능해 재고가 넘치지 않습니다.

🎮 앞서 해보기에서 진화 중

출시 이후 첫 1시간 '다음에 할 일' 안내, 공방, 다부대 파견, 직업 성장, 도감, 도전 과제 등을 추가했습니다. 다음은: 무한 던전과 심층 리더보드, 추가 언어, 컨트롤러 지원.

Quench Forge 소개

Quench Forge는 2026년식 인디 스튜디오입니다 — 한 명의 기획/PM이 AI 개발 팀과 협업합니다. 코드는 Claude(Anthropic)와 Gemini(Google), 아트는 Midjourney가 맡고, 모든 산출물은 개발자 본인의 '감정안'으로 선별됩니다. 플레이 중에는 AI가 작동하지 않습니다.

숫자를 관찰하길 좋아하는 점장에게.

— 재료를 읽으라. 가치를 해독하라. 올바른 결과를 벼리라.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

1,200,000+

업적 목록

Achievement
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Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

일단 이 게임은 아이들러 게임이 아님. 보통 속도로 진행해도 수십분 만에 재료 창고가 꽉 차고 자동 생산은 재료 수급 속도를 따라가지 못해 재료들의 균형은 붕괴하며, 판매 속도도 애매해서 플레이어가 손을 떼고 있으면 정상적으로 운영되고 있다는 느낌이 들지 않음 강력한 장비를 만들어 모험가들을 무장시키는 재미는 있으나 장착 UI가 너무 복잡하고 장비품 슬롯이 부족하여 아이템을 쌓아두고 장비를 바꿀 수도 없음, 최적의 장비를 만드려면 끊임없이 생산 분해를 반복해야함 테크트리도 너무 난해함. 중요한 노드와 그렇게 중요하지 않은 노드가 있는데 처음 하는 플레이어는 뭐가 중요한지 알 수 없음 자동화와 연괸된 중요한 노드는 크게 단순 강화는 작은 노드로 표현하면 직관적으로 알 수 있을텐데 그리고 가장 큰 진입장벽으로 게임이 비쌈, 일본 물가 기준이라면 이해할 수도 있겠지만 스팀은 글로벌 플랫폼임 그래픽에 더 신경쓰고도 저렴한 게임이 널렸는데 텍스트만으로 이 가격은 많은 사람이 진입을 포기하게 될 거임 한참을 깠지만 그래도 얼리엑세스니 앞으로의 개선을 기대해 봄

⏱️ 1시간 5분 📅 2026-06-14