S.O.L School Of Labyrinth
S.O.L School Of Labyrinth
SUSHI Lab
2026년 8월 12일
1 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 8월 12일
개발사: SUSHI Lab
퍼블리셔: SUISHIN
플랫폼: Windows
출시 가격: 6,550 원
장르: RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

S.O.L School Of Labyrinth

A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.

상세 설명

An Otherworld Beneath the School

S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

Build a Party of Four Students

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.

Friends Who Support the Base

You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

Return, Rebuild, and Descend Again

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Classic Turn-Based Battles

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Grow Stronger to Reach Greater Depths

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.

Key Features

  • Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building

  • Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management

  • Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables

  • Progression through restoring and improving base facilities

  • Japanese and English language support

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

개

예측 매출

1,965,000+

원

업적 목록

Achievement
Achievement
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Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 4 부정: 0 4 user reviews

한글패치 제작했습니다. 네이버 카페 소요객잔 https://cafe.naver.com/beemu/75604 도트 스타일의 아트와 학교의 던전이라는 소재가 마음에 들어 바로 구매하긴 했는데, 당장은 개선할 점이 많긴 하지만 앞으로가 기대되는 게임입니다.

👍 9 ⏱️ 23시간 34분 📅 2026-08-14

너무 하고싶은데 한국어 추가좀.. add lang korean plz

⏱️ 19시간 20분 📅 2026-08-14

유저 한글 패치 덕분에 구매해서 플레이해 보았습니다. 엔딩까지 약 20시간 정도 걸렸는데, 6,550원이라는 가격을 생각하면 분량 대비 가성비는 충분히 괜찮다고 느꼈습니다 (멀티 엔딩 여부는 없는것 같네요). 모든 시설 해금까지 다 하려면 30시간 정도는 투자 해야 할 것 같아요. 진행을 수월하게 하려면 어느 정도 반복 작업이 필요해서, 이런 플레이 스타일에 거부감이 없으신 분들이 구매하시면 좋을 것 같습니다. 다만 UI는 직관성이 다소 떨어지고 불편함이 느껴져서 추가적인 개선 패치가 필요해 보입니다.

⏱️ 25시간 46분 📅 2026-08-21

2회차 돌리고 리뷰를 씁니다 DRPG 시스템적으론 무기 내구도, 소비아이템을 통해 인벤토리를 압박하는 방식과 맵을 100% 답파하도록 유도하는 방식이 아주 마음에 들었습니다 전투 방식도 학생 개인의 능력보다 장비, 소비아이템, 독 데미지에 의존해서 풀어나가는 방식이 게임의 분위기와 아주 어울리게 느껴집니다 직업간 밸런스가 박살나긴 했는데 오히려 이렇게 직업이 많으면 밸런스가 박살난 게 더 적절하다고 생각합니다 모든 직업이 강할 필요는 없고, 약한 직업도 약한 직업대로 가지고 노는 재미가 있기 때문입니다 그런데 1.4 버전 패치 방향성 보고 어이가 없어서 리뷰를 쓰게 됐습니다 개발자가 자신이 만든 게임이 어떤 게임이고 어떤 매력을 가지고 있는지 잘 모릅니다 그냥 커뮤니티에서 욕 뒤지게 튀어나오니까 그냥 그 말 따라서 패치를 하고 있는 것처럼 보입니다 이런 게임은 불친절하고 불합리해도 됩니다 올드스쿨인 DRPG라서 더욱 그렇습니다 약한 직업으로도 어떻게든 클리어 할 수 있게 맹독에 소비아이템까지 강력하게 만들어줬는데 뭐 그리 불만이 많은지 모르겠습니다 근데 개발자가 힐량을 버프하고 맹독, 소비아이템 위력을 너프하는게 도저히 이해가 안됩니다 Fear and hunger에서도 화상, 맹독으로 쉽게 클리어하는 건 비교적 정석적인 공략이고 이 게임도 그런 류의 게임으로 보입니다 특히 소비아이템은 엄청난 SAN 소비를 요구하기 때문에 소비아이템을 제대로 굴리려면 SAN 회복아이템까지 필요해서 인벤토리 압박이 2배로 들어옵니다 그런 제반사항을 무시하고 그냥 아군 캐릭터가 약하고 적이 강하고 맹독과 소비아이템이 강해서 게임이 이상하다고 하는 것도 이해가 안 되고 그걸 들어주는 개발자도 좀 웃깁니다 특히 힐량 버프로 인해서 원래부터 퍼센트힐이던 스킬들의 상대 효율이 떨어진 건 코메디입니다 솔직히 이전 버전으로 되돌렸으면 좋겠습니다 개발자는 치밀하게 밸런스를 설계할 능력이 없습니다 맹독으로 너무 쉽게 클리어하는 게 싫으면 최대 데미지를 500정도는 주는 게 맞다고 봅니다 지금 상황이면 3계층 보스전, 4계층 보스전이 너무 어려워서 오히려 이전보다 게임이 즐겁지 않게 될 것입니다 일단 추천은 하겠습니다만 개발자가 해야 할 일은 게임 내 밸런스를 챙기는 게 아니라 편의성과 버그를 수정하는 것입니다

👍 1 ⏱️ 60시간 41분 📅 2026-09-12