Children of a Dead Earth

The most scientifically accurate space warfare simulator ever made. Now with Steam Workshop!

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게임 정보

The Most Scientifically Accurate Space Warfare Simulator Ever Made.

Children of a Dead Earth is a simulation of true-to-life space warfare. Design your spacecrafts using real world technologies. Traverse the solar system using actual orbit mechanics. Command fleets as the solar system descends into war, and see if you have what it takes to become the victor.

Features
  • REAL SCIENCE, REAL TECHNOLOGY - Every technology, from the Nuclear Thermal Rockets, to the Railguns, to the Magnetoplasmadynamic Thrusters, was implemented using actual equations from Engineering and Physics textbooks and white papers. Every aspect of these systems, efficiency, size, mass, power usage, heat dissipation, are all derived from valid equations.

  • CAMPAIGN AND SANDBOX MODES - Assume the role of an admiral and fight through a detailed storyline chronicling the descent of the solar system into all out war, spanning every planet in the solar system and everything in between. Or simply play in the sandbox, designing ships and pitting them against other ships.

  • EXTREMELY ACCURATE ORBITAL MECHANICS - With an N-Body Simulator (the kind NASA uses to plot spacecraft trajectories), all orbital phenomenon from hyperbolic orbits, Lagrange points, and orbital perturbation are all correctly simulated. Spacecrafts can stationkeep orbits, or enter into free falling perturbed orbits.

  • 1:1 SCALE - The solar system is modeled completely to scale. The sizes of all planets, moons, and asteroids are accurately enormous, and the distance between them is similarly huge. The extremely high orbital speed of your ships deep in high gravity orbits is correspondingly correct.

  • FREEFORM SHIP DESIGN - Build your spacecrafts out of rockets, propellant tanks, weapons, powerplants, radiators, and crew modules. Wrap it all up with multiple armor layers, and maybe a Whipple Shield to boot. The acceleration, moment of inertia, delta-v, and much more are all correctly calculated for all spacecrafts you design.

  • HIGHLY GRANULAR MODULE DESIGN - Tweak everything from the nozzle length or stoichiometric mixture ratio of your bipropellant rockets to the armature and rail dimensions of your railguns. The results of every change is seen in real time, from the change in your rocket's exhaust velocity, to your railgun's inductance or muzzle velocity.

  • PHYSICALLY ACCURATE MATERIAL PROPERTIES - All materials, chemical reactions, and spectra are physically correct. When your arclamp pumps your solid state laser, the pumping bands need to match up with the actual emission spectra of your excitation gas. When the photon absorption of a material is needed, it is derived from actual refractive index spectra data.

  • IN-ENGINE MOD SUPPORT - The engine supports black box creation of untested or far future technology for modders to work with. All other game data, from levels to material properties, is also accessible to modders.

  • STEAM WORKSHOP SUPPORT - Subscribe to mods on Steam Workshop, and they will automatically load. In-game export tools allow instant uploading of your own designs to Steam Workshop.

All of the above aspects combine to yield a space warfare simulator that is unparalleled in scientific realism. No other game combines the extremely accurate orbital mechanics, 1:1 scale of the solar system, and technology which is implemented 100% by scientific equations. If you ever wanted to know what space warfare would actually be like, this is the game for you.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

600+

예측 매출

12,900,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
시뮬레이션 전략
영어*
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰 수: 8 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 8 user reviews
  • 이 겜은 적혀있는 말 그대로 정말 현실적인 우주전쟁이다.(물리학적으로는) 다만 그만큼 어려운 편이고, 커벌보다 더하게도 라그랑주점이 보이는 것으로 보아서 n체시뮬레이션같다 그래도 커벌을 어느정도 했다면 연료를 덜 쓰면서 빠르게 갈 수 있는 길을 찾기 쉬울 것인데, 이러한 게임을 접해보지 않은 사람은 많이 어려울거다 너무 슬픈건 유저한글화도 없다는거고 (심지어 내가 첫 평가다?) 모딩을 지원하지만 "크게" 제한적이고, 멀티플레이도 없어서 캠페인을 다 돌고나면 콘텐츠가 없다 제작자가 다른 겜 만들러 가서 사실상 개발 중단이 되어버린거 같다 하지만 이런 게임이 없는 데다 정식출시했지만 아직 얼리엑세스라고 생각하고 플레이중인지라 추천한다 사려는 사람은 이 점들을 주의하고 사기 바람 그리고 항모는 여기서도 사기다

  • 지금까지 해본 우주전투를 다룬 게임중에선 가장 현실적인 구현을 실현한 게임이라고 생각합니다. 원자로와 연료탱크, 로켓엔진으로 구성된 우주선에 핵미사일, 레일건, 코일건, 빔터렛등등을 매달아 엄청난 속도로 날아다니며 상대방의 함선을 찢어버리는 게 주요 컨텐츠라고 할 수 있습니다. 부품과 모듈 설계부터 함선 설계, 그리고 현실적인 우주공간에서의 전투. 현실에 실존하는 재료들과 자원, 물리법칙들로 구성된 전반적인 게임 컨텐츠들은 그 깊이를 한층 더해줍니다. 한글화만 되었어도 좀 더 깊게 파고들 수 있었을텐데 노한글이라서 아쉽습니다. 노한글 말고도 추가로 아쉬운 점은 그래픽과 AI 입니다. 그래픽은 상당히 단순화되어 있어서 마치 과거의 공학용 시뮬레이션 CG를 보는 기분입니다. 개인적으론 이런 퀄리티의 게임이 그래픽적으로도 훌륭했다면 정말 어땠을까 하는 아쉬움이 남습니다. AI의 경우, 전투화면에서는 잘 움직이지만, 궤도 화면에서는 전혀 움직이지 않고 같은 궤도에서 빙빙 돌고만 있을 뿐, 궤도변경같은 전략적인 움직임이 없습니다. 단지 미사일을 탑재한 함선이라면 멀찍이서 유저 함선이 있는 궤도를 향해 미사일만 계속 날리는 모습을 볼 수 있습니다.

  • 렉을 유발할 정도로 정교하게 시뮬레이션 되는 궤도역학. 렉을 유발할 정도로 정교한 물리효과. 현세대에 실현 가능한 기술로만 구현하는 복잡하고 정교한 파츠 커스텀 기능. 각종 미디어 매체에 나오는 허접한 SF의 전투장면들에 질린 사람들에게, 강력 추천드립니다. 당연하지만 이겜 꽤 어렵습니다. 기본적인 궤도역학을 KSP 등으로 알고있다면 한결 더 수월할 겁니다. 하지만 싹 다 골드를 받아가고 싶다면, 기본 모듈이나 워크샵 모듈들을 충분히 연구해 자기만의 최적화된 파츠들을 만들어 가는 것이 필요합니다. 모든 파라미터를 소수점 단위로 직접 타이핑해서 바꿔가며 만드는 것도 나름 하다보면 재밌어요. 게임에 버그나 렉 등 몇몇 문제가 있긴 하지만, 시장성도 얼마 없을 이런 장르로 과감하게 개발을 해서 체험의 기회를 준 개발사에게 저는 감사할 따름입니다.

  • 버그와 렉 때문에 정상적인 플레이가 불가능.

  • 우려했던 것관 다르게 진입장벽이 높지 않았다. 튜토리얼 단계인 캠패인을 스토리와 섞어 몰입할수 있게 해줬다 (지구가 왜 대충 망했는지, 우주에서 왜 아직도 전쟁중인건지 등) 물론 영어가 된다는 전제하에.. 추가로, 나같이 ksp 풀 모드질도 하고 컨셉 우주기술에 관심많다면 이 게임이 딱 맞을것. 솔직히 이런 초 하드SF게임은 다른 대안이 거의 없다..

  • 우주선 시뮬레이션에 관심있는 사람들에게는 2만 6천원이 아깝지 않다. 미션이 어렵다면 Infolinks->Concepts->Unlocking Content를 통해 우주선 설계와 모듈 설계를 활성화하고, https://childrenofadeadearth.boards.net 에 접속하여 유저 토론방에 있는 모듈로 킹왕짱 전함을 만들어서 샌드박스 모드에서 무쌍을 찍어보기 바란다.

  • the game is dead lol

  • 아직까진 존잼

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