Idle Crown
Idle Crown
Idle Crown
2026년 6월 23일
10 조회수
6 리뷰 수
450+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 6월 23일
개발사: Idle Crown
퍼블리셔: Idle Crown
플랫폼: Windows
출시 가격: 4,400 원
장르: 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Idle Crown

중세 방치형 RPG에서 농노에서 군주로 일어서세요. 15가지 기술을 단련하고, 돌 하나하나 영지를 쌓고, 드레이크와 리바이어던을 베고, 일꾼을 부리며, 한 걸음씩 왕좌로 나아가세요. 100개의 도전 과제, 39개의 리더보드, 스태미나 바도 기다림도 없습니다.

상세 설명
시작은 왕관이 아니라, 굳은살이다.

『Idle Crown』은 스태미나 바도, 프리미엄 화폐도, 다음 레벨까지 가로막는 현실 시계도 없는 중세 방치형 RPG입니다. 오직 15가지 기술, 돌 하나하나 쌓아 일구는 영지, 그리고 길게 즐기도록 설계된 XP 곡선뿐.

15가지 기술, 깊은 성장


  • 소나무를 심재까지 베고, 주석부터 루나이트까지 캐고, 청동검부터 군주급 검까지 벼려냅니다.
  • 피라미부터 리바이어던까지 낚고, 토끼부터 드레이크까지 사냥하며, 소박한 끼니부터 왕실 연회까지 요리합니다.
  • 전투·경건·통치가 영주의 기예를 완성하며, 저마다 다른 모든 기술을 좌우하는 패시브를 지닙니다.

초반 레벨은 빠르게 오릅니다. 종반은 날 단위로 헤아립니다. 99를 넘기면 모든 기술에 숙련 분기(산출, 속도, 행운)가 열리며, 언제든 다시 분배할 수 있습니다.

영지를 일구세요


20×20 부지 위 12채의 건물, 저마다 영구적인 속도 보너스를 줍니다. 업그레이드 단계는 소나무 판자에서 보이드스톤까지 올라갑니다. 영지를 끝까지 키우려면 몇 달이 걸립니다. 누군가 "겨우내 뭘 했냐"고 물을 때 가리킬 수 있는 당신만의 역작이죠.

나란히 일하는 일꾼들


신분의 사다리(농노 → 자유민 → 자영농 → 왕)를 오르며, 당신 곁에서 기술을 돌리는 일꾼을 해방하세요. 높은 신분에 이르면 이들은 영주 본인마저 앞지릅니다.

23가지 영구 업그레이드


산출, 속도, XP, 치명타, 동전 획득, 미니언 슬롯, 단조 효율, 판매가, 보스 쿨다운 등에 동전을 쏟아부으세요. 깊이 투자할수록 각 항목이 등급을 올립니다. 오프라인 한도를 12시간에서 36시간으로. 다섯 번째 미니언 슬롯을 개방. 늘 자라날 이유가 있는 보물고를.

연대기처럼 쓰인 100개의 도전 과제


모든 도전 과제에는 이름이 있고, 한 편의 이야기처럼 쓰였습니다. 무미건조한 「X를 100마리 처치」식 문구는 없습니다. 숨겨진 과제는 달성하기 전까지 숨겨진 채로. 저마다 양피지에 금빛으로 그린 수작업 아이콘이 함께합니다.

Steam을 위해 만들었습니다


  • 39개의 리더보드: 스피드런, 기술별 XP, 숙련, 누적 XP, 최장 연속 기록
  • 5개 순환 백업이 딸린 로컬 세이브, 그리고 완전한 JSON 가져오기/내보내기
  • 친구 Rich Presence로 주군이 당신이 지금 어떤 기술을 갈고 있는지 확인
  • 최대 36시간 오프라인 보상으로, 일하는 하루가 노는 하루를 지우지 않도록

농노에서 군주로. 천천히 가세요. 왕좌는 느긋하게 기다립니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

450+

개

예측 매출

1,980,000+

원

업적 목록

Achievement
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Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰: 6 긍정: 4 부정: 2 6 user reviews

요새 흔히 보이는 멜버 아이들 스타일의 아이들러, 많은 부분이 비슷하지만 크게 다른 부분이 두가지 있는데 첫째로 업적을 달성하면 명예 포인트를 얻을 수 있음 이 명예 포인트로 영구 강화를 구입할 수 있는데, 이걸로 점차 방치 효율이 증가하게 됨. 그러니 업적을 우선적으로 달성하는 편이 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있음 두번째로 계급 상승에 따라 일꾼을 고용할 수 있음 일꾼은 플레이어보다 효율이 떨어지는 대신 여러 명을 고용해서 배치가 가능함, 나중가면 재료 수집은 일꾼에게만 맡기고 플레이어는 전투에 집중이 가능해지는데, 개인적으로 좋은 시스템이라 생각함 요즘은 수십시간 내에 끝나는 아이들러가 넘쳐나는데, 이 게임이라면 1~2주는 붙잡고 놀 수 있을 것 같음 불만인 점으로는 순위표 같은 걸 넣어서 플레이어 경쟁을 유도하는 것 같은데, 당연히 치트, 핵이 넘쳐나니 설정에서 순위표를 끄고 플레이하길 권함

👍 1 ⏱️ 45시간 32분 📅 2026-06-25

그냥 개씹노다가. 그 과정도 재미없고 지루하고 왜 하는지 모르겠음. 돈 아까우니까 사지 마셈

⏱️ 91시간 28분 📅 2026-06-28

라이트한 멜버 아이들 복잡한 전투도 생산도 없지만 아는 맛은 느낄 수 있는 그런 게임 번역이 안 된 부분이나 어색한 부분이 있긴 하지만 시스템이 워낙 단순해 크게 거슬리지 않음 가격이 매우 싸게 나왔기에 추천 ... 이라고 생각했으나 무언가가 변한다는 느낌은 첫 대여섯시간이 전부였음 로그 함수로 늘어나는 경험치는 레벨 60대만 돼도 레벨 하나에 일 단위의 아이들 타임이 발생하는데 이 시간을 줄일 수 있는 효율적인 방법이 수단이 극히 제한적임 (조작 시간이 늘어도 해줄 수 있는 게 없음) 전투 및 생활은 라이트를 넘어서 단조롭기 그지 없으며 레벨이 높아져도 변하는 건 수치 뿐이라 엔드 게임이 금방 예상되며 아무 전략도 필요 없는 게임이니 성취감이 타 게임에 비해 매우 적음

⏱️ 52시간 14분 📅 2026-06-25

겜 구조가 단순하고 시간만 들이면 되는 게임이라 저는 좋았는데 리뷰는 별로 안 좋군요. 게임은 막 폭발적으로 성장하는 건 없고 천천히, 나중 갈수록 더욱 느리기에 단순하게 오래 할만한 게임을 찾는 분들에게 좋을 것 같아요. 밑에는 간단 공략을 써놓을테니 보기 싫은 신 분들은 넘기세요. 초반은 그냥 골고루 올리면서 버프 키시고 60렙 정도부터는 재봉으로 갑옷 만들고 팔아서 그걸로 명성 사세요. 무기 만들어서 파는 게 더 비싸긴 한데 인원 효율이 잘 안 나오는 것 같아서 재봉이 좋은 것 같습니다.

⏱️ 472시간 38분 📅 2026-07-07

2~4시간이면 끝나버리는 비슷비슷한 게임들 사이에서 그나마 방치형 게임의 모습을 갖춘 게임. 평가가 부정적인 건 인크리멘탈 태그가 달려서인 것 같음. 아이들러로 보면 나쁘지 않은 게임.

👍 1 ⏱️ 32시간 57분 📅 2026-09-02

랭킹이 등록되지 않아요.

⏱️ 64시간 40분 📅 2026-09-04