게임 정보

We use the word feel to describe the effect we are striving towards with Kodon. This word describes speed, intuitivity, inspiration and enjoyment. We support all Meta/Oculus headsets, the mainstream SteamVR based (Vive, Index), and WMR sets (HP Reverb, WMR). We also try to get more rare headsets working. Contact us on Discord and help us make your headset work!

Kodon innovated the "hybrid workflow". By adding desktop workflow, we allow you to switch effortlessly between immersion and overview, and between free-drawing and flat ("planar") approaches to your work. We want to be fully competitive with the existing desktop alternatives for asset creation,

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장점은 서피스 스컬핑이 지원된다는 점과 이를 복셀로 전환할 수 있다는 점입니다. 단점은 제대로되는 기능이 아예 없습니다. 버그가 너무나 심각하고 인터페이스도 버그와 종잡을 수 없는 설정 및 미숙한 부분이 많습니다. 가장 쉬운 예로. 시작시 PC 화면에서는 VR 화면이 아닌 Desktop 뷰로 나옵니다. 만약 당신이 이걸로 VR 방송을 하고 싶다면. 프로그램이 매번 다운되어 다시 시작할때 마다 F11을 눌러 VR 화면으로 전환해야 합니다. VR 화면 역시 VR HMD 기기에서 보이는 앵글로 나오질 않습니다. F11 키도 VR 화면을 두가지로 보여주는데 첫번째는 왜 있는지 전혀 납득이 되질 않는 앵글로 보여지며, 두번째가 그나마 가장 HMD로 보는 화면과 유사합니다. 다만 이때 느닷없이 Desktop 모드라며 VR 환경내에서는 인터페이스가 잠깁니다. 푸는 방법도 없습니다. 해당 프로그램을 종료해야 합니다. 이 악몽같은 상황을 반복하게 되면 화면을 부쉬고 싶어지실겁니다. 버그는 여기서 끝이 아닙니다. 작업하던것이 일순간 사라지는 것은 다반사고 깨지고 크기가 이상하게 비대해지거나 비대해지는 것도 일괄적으로 비대해지는 것이 아니라 오브젝트 마다 제각각으로 커지고 작아집니다. 저는 V1.0이 나올때까지 쓰는것을 추천하고 싶지 않습니다. 개발자는 V1.0을 내놓겠다고 작년에 이야기 해놓고 번복한 걸로 압니다. 하지만 올해도 약속대로 내놓질 못하였고. 지금 현재 버그는 산더미입니다. 그럼에도 불구하고 구매를 하였던 이유는 현재 나온 VR 스컬핑 툴중에선 surface sculpt가 제대로 지원되는게 KodonVR이 유일합니다. 사실 제대로라는 단어를 쓰는게 적합한지 모르겠습니다. 버그가 워낙 많아서요. 하지만 다른 VR 스컬핑툴에 비해 현존하는 데스크탑 스컬핑툴을 VR로 옮겨놓은 듯한 툴은 Kodon이 유일합니다. 지금 버그만 다 잡아도 절대 다른 툴은 못 쓰실겁니다. V1.0이 기대되는 툴이지만 언제 나올지 장담하기가 어렵습니다. 버그를 구체적으로 언급하기 어려운 점은 매우 불규칙하며 멀쩡히 잘되던 작업도 일순간 프리징이 오거나 갑자기 화면에 주황색 바가 보이면 아무것도 못하게 됩니다. 프로그램 종료도 안됩니다. 강제 종료를 하던지 데스크탑에서 종료를 수없이 눌러 꺼야 합니다. 개발자 분이 답변하길 밤새 작업하며 개선하려고 노력중이시라는데. 밤새지 말고 잠도 넉넉히 자고 릴리즈 날짜를 미룰 것을 권하고 싶습니다. 그 이유는 버그 종류가 한두개도 아닐 뿐더러 쉽게 고쳐질 버그 같지 않고 인터페이스 시스템 자체의 디자인도 문제가 있어 보이기 때문에 뜯어 고쳐야 할게 너무 많아 보이기 때문입니다.