Kodon

Kodon is a 3D sculpting software for VR and Desktop. We make beginners experts with our intuitive, easy to learn interface, and invite experts to become gods through speed, immersion and feel.

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게임 정보

Kodon is a VR/Desktop sculpting software under development.



We use the word feel to describe the effect we are striving towards with Kodon. This word describes speed, intuitivity, inspiration and enjoyment. We support all Meta/Oculus headsets, the mainstream SteamVR based (Vive, Index), and WMR sets (HP Reverb, WMR). We also try to get more rare headsets working. Contact us on Discord and help us make your headset work!



Kodon innovated the "hybrid workflow". By adding desktop workflow, we allow you to switch effortlessly between immersion and overview, and between free-drawing and flat ("planar") approaches to your work. We want to be fully competitive with the existing desktop alternatives for asset creation,



Visit our Discord chat and tell us what works, what doesn't, and what you want to see in the future for Kodon.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

63000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

18,900,000+

요약 정보

윈도우OS
시뮬레이션 애니메이션과 모델링 디자인과 일러스트레이션 교육 게임 개발
https://discord.com/invite/Esr5wgkGvA

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 4 user reviews
  • 장점은 서피스 스컬핑이 지원된다는 점과 이를 복셀로 전환할 수 있다는 점입니다. 단점은 제대로되는 기능이 아예 없습니다. 버그가 너무나 심각하고 인터페이스도 버그와 종잡을 수 없는 설정 및 미숙한 부분이 많습니다. 가장 쉬운 예로. 시작시 PC 화면에서는 VR 화면이 아닌 Desktop 뷰로 나옵니다. 만약 당신이 이걸로 VR 방송을 하고 싶다면. 프로그램이 매번 다운되어 다시 시작할때 마다 F11을 눌러 VR 화면으로 전환해야 합니다. VR 화면 역시 VR HMD 기기에서 보이는 앵글로 나오질 않습니다. F11 키도 VR 화면을 두가지로 보여주는데 첫번째는 왜 있는지 전혀 납득이 되질 않는 앵글로 보여지며, 두번째가 그나마 가장 HMD로 보는 화면과 유사합니다. 다만 이때 느닷없이 Desktop 모드라며 VR 환경내에서는 인터페이스가 잠깁니다. 푸는 방법도 없습니다. 해당 프로그램을 종료해야 합니다. 이 악몽같은 상황을 반복하게 되면 화면을 부쉬고 싶어지실겁니다. 버그는 여기서 끝이 아닙니다. 작업하던것이 일순간 사라지는 것은 다반사고 깨지고 크기가 이상하게 비대해지거나 비대해지는 것도 일괄적으로 비대해지는 것이 아니라 오브젝트 마다 제각각으로 커지고 작아집니다. 저는 V1.0이 나올때까지 쓰는것을 추천하고 싶지 않습니다. 개발자는 V1.0을 내놓겠다고 작년에 이야기 해놓고 번복한 걸로 압니다. 하지만 올해도 약속대로 내놓질 못하였고. 지금 현재 버그는 산더미입니다. 그럼에도 불구하고 구매를 하였던 이유는 현재 나온 VR 스컬핑 툴중에선 surface sculpt가 제대로 지원되는게 KodonVR이 유일합니다. 사실 제대로라는 단어를 쓰는게 적합한지 모르겠습니다. 버그가 워낙 많아서요. 하지만 다른 VR 스컬핑툴에 비해 현존하는 데스크탑 스컬핑툴을 VR로 옮겨놓은 듯한 툴은 Kodon이 유일합니다. 지금 버그만 다 잡아도 절대 다른 툴은 못 쓰실겁니다. V1.0이 기대되는 툴이지만 언제 나올지 장담하기가 어렵습니다. 버그를 구체적으로 언급하기 어려운 점은 매우 불규칙하며 멀쩡히 잘되던 작업도 일순간 프리징이 오거나 갑자기 화면에 주황색 바가 보이면 아무것도 못하게 됩니다. 프로그램 종료도 안됩니다. 강제 종료를 하던지 데스크탑에서 종료를 수없이 눌러 꺼야 합니다. 개발자 분이 답변하길 밤새 작업하며 개선하려고 노력중이시라는데. 밤새지 말고 잠도 넉넉히 자고 릴리즈 날짜를 미룰 것을 권하고 싶습니다. 그 이유는 버그 종류가 한두개도 아닐 뿐더러 쉽게 고쳐질 버그 같지 않고 인터페이스 시스템 자체의 디자인도 문제가 있어 보이기 때문에 뜯어 고쳐야 할게 너무 많아 보이기 때문입니다.

  • 영상에 훅해서 사지말자ㅋㅋㅋㅋㅋ 툴에대한 설명이 부족한 느낌이든다. 툴도 조금 부족한 느낌이 들지만 아직 얼리억세스라 기대할만하다. 금손 추천. 좋은 3d작품 많이 만드세요.

  • I am working with Oculus Quest 2 Airlink or Virtual Desktop. Being able to sculpt in vr is very attractive and increases the efficiency of work. However, there are still many areas to improve. 1. My device is only working with the previous version. In other versions the controller is not recognized. Changing the steam menu doesn't help either. 2. Since I couldn't use the more improved alpha version, I am writing a review based on the previous version. 3. A spherical selection or work area works well with the pull tool, but is inconvenient for other tools. This method is useful for tablets using the s pen. 4. In the VR environment, a pen-shaped tool is needed to draw thin lines. You can choose the thickness of the pen and the shape of the tip, and you should be able to keep the depth constant. 5. Since hand shake plays a big role in vr work, the option to keep the depth constant is essential for some work. It needs to be preset in the options, along with an option to match the starting depth. 6. I think it's good to use the softening tool as well as steps 4 and 5. A car grinder-shaped tool would be suitable. The angle can be changed with the controller holding the grinder just like in real life. It would be nice to have the depth and angle match the first run, or set them in the menu. 7. It would be nice to have boolean functions and various shapes that can utilize boolean functions. 8. It would be nice if there was a vector line function to easily add smooth curves or straight lines. It will also make it more convenient to make grooves with a certain depth according to the surface of an object, or to select a part to cut out. 9. When loading other obj files, make sure that drives other than c drive can be searched. 10. Please include an easy-to-use optimization function. 11. Avoid creating holes when trimming or remeshing objects. Or add a tool to plug the hole. 12. Modeling work is also possible in Gravity Sketch. Sculpting work needs more supplementation and improvement. You may also want to refer to the Nomad Sculpting App for Tablets. As for the tools, I think it is better to use the tools of the real world according to the VR environment. This is because the angle and depth can be freely changed in the VR environment, and unlike reality, it does not require much force. 13. The current Kodon vr app provides an attractive advantage of VR environment. However, it is difficult to produce good results unless you have artistic skills. Even for people with artistic skills, the work takes a lot of time and effort. It would be much quicker and easier to work with just select, vector, and boolean functions. Please prioritize the development of Sculpting App for VR. In particular, please also solve the controller recognition issue. I'd also like to try the Alpha feature. 14. I'm a Koran who is not good at English. This was written using Google Translate.

  • kodon의 단점이 많아 보인다.

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