게임 정보
| 출시일: | 2026년 9월 7일 |
| 개발사: | OFFMOON Inc. |
| 퍼블리셔: | OFFMOON Inc. |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 1,100 원 |
| 장르: | 캐주얼, 인디 |
업적 목록
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게임 소개
포켓볼에서 영감을 받은 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 다양한 능력을 조합해 강력한 시너지를 만들고, 단 한 번의 샷으로 테이블을 쓸어버리는 최고의 한 방을 노려보세요!
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게임 정보
Crazy Pocket은 클래식 포켓볼에서 영감을 받은 로그라이크 덱빌딩 게임입니다! 다양한 공의 능력을 조합해 강력한 시너지를 만들고, 단 한 번의 완벽한 샷으로 테이블을 모두 정리하세요!
포켓볼에서 영감을 받은 독특한 로그라이크 덱빌딩
각도를 신중하게 계산하고, 강력한 공(Ball) 능력을 발동해 단순한 브레이크 샷을 폭발적인 연쇄 반응으로 바꿔보세요. 완벽한 빌드를 갖춘다면 단 한 번의 샷으로 테이블 전체를 쓸어버릴 수도 있습니다.
나만의 빌드를 만들고 강력한 시너지를 완성하세요
라운드가 끝날 때마다 고유한 능력을 가진 다양한 Ball과 초크(Chalk)를 선택하세요. 조합을 바꾸고 새로운 전략을 실험하며 강력한 시너지를 만들어 보세요. 폭발적인 콤보, 트릭 샷, 화려한 쿠션 플레이, 정교한 컨트롤까지 어떤 플레이 스타일을 선택하든 매번 새로운 방식으로 게임을 뒤집을 수 있습니다.
매 플레이마다 달라지는 빌드
수많은 Ball과 초크(Chalk) 조합을 실험하며 예상치 못한 상호작용을 발견하고, 변화하는 상황에 맞춰 전략을 발전시키세요. 매번 새로운 드래프트가 이전과는 전혀 다른 플레이와 더욱 강력한 콤보를 만들어냅니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,125+
개
예측 매출
1,237,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (15)
발라트로형 포켓볼 로그라이크 요소가 결합된 포켓볼 게임으로, '발라트로'처럼 특수한 능력을 가진 포켓볼과 초크를 조합해 파란 점수와 빨간 점수의 곱으로 목표 점수를 달성하며 스테이지를 클리어해 나가는 방식입니다. 매월 첫번째 월요일마다 1,100원에 게임을 공개하는 OFFMOON 스튜디오의 9월 공개 게임 중 하나입니다. 9가지 능력을 가진 메인볼과 3가지 모양의 테이블 중 하나를 선택해 게임을 시작할 수 있으며, 진행하면서 최대 10(15)개의 포켓볼과 6개의 초크를 수집할 수 있습니다. 포켓볼은 파란 점수, 초크는 빨간 점수를 담당하며 공이 들어가는 골대에도 배율이 존재합니다. 각 공의 능력을 활용해 점수와 배율을 높이는 것이 핵심입니다. 공마다 점수를 올리거나 주변 공을 이동시키고, 새로운 공을 소환하는 등 다양한 능력을 가지고 있습니다. 여기에 필드에는 공을 튕겨내는 거울, 회전 룰렛, 지뢰, 컨베이어벨트 같은 이동 효과부터 슬로우 구역이나 지나가면 점수가 반감되는 구역까지 다양한 특수 효과가 등장해 변수가 생깁니다. 난이도는 전체적으로 무난한 편입니다. 기본 테이블보다 공간이 좁은 삼각형 테이블에서 거다이볼을 사용하면 어느 방향으로 공을 날려도 여러 공과 쉽게 충돌해 클리어가 상당히 쉬워집니다. 여기에 소환과 자석 효과까지 연계하면 생각보다 쉽게 높은 점수를 만들 수 있습니다. 이런 조합이 아니더라도 여러 능력이 유기적으로 잘 어우러져 몇 판 정도 플레이하다 보면 감을 잡고 전체 클리어까지 진행할 수 있습니다. 플레이하면서 조금 황당했던 부분도 있었습니다. 바로 필드 효과가 공을 발사하기 전부터 계속 작동한다는 점입니다. 다음 라운드에 컨베이어벨트나 회전 장치가 등장하면 공을 차징하기도 전에 필드에 있던 공들이 골대로 들어가 버립니다. 이러한 효과 자체는 의도된 사항으로 보입니다. 다만 문제는 이후에 발생했습니다. 소환과 자석을 조합한 빌드로 플레이하던 중, 좁은 삼각형 테이블에 컨베이어벨트 필드가 나타났고, 컨베이어벨트가 공을 밀어 골대로 보내기 시작했습니다. 당시 저는 리젠존에 공이 4개 이상 있으면 이후 들어오는 공을 즉시 소환하는 '무덤이 부족해' 초크를 가지고 있었습니다. 컨베이어벨트를 통해 골대로 들어간 공들이 필드에 다시 소환되었고, 그중 일부가 벨트 위에 소환되면서 문제가 발생했습니다. 소환된 공들이 다른 공과 부딪히는 과정에서 새로운 공이 계속 생성되었고, 생성된 공들은 서로 부딪히며 컨베이어벨트에 밀려 다시 골대로 들어갔습니다. 이후 같은 과정이 반복되면서 무한히 공이 소환되는 상황이 이어졌습니다. 결국 공을 한 번도 발사하지 못한 채 무한 리젠이 계속되어 게임 진행 자체가 불가능해졌고, 새로운 게임을 시작해야 했습니다. 덕분에 관련 도전과제와 공 해금은 쉽게 할 수 있었지만, 특정 초크와 필드 효과가 겹쳤을 때 게임 진행이 불가능해지는 부분은 수정이 필요해 보입니다. 필드 효과가 멈추지 않고 계속 작동하는 것 자체는 의도된 시스템일 수 있지만, 적어도 이런 무한 반복 상황을 막아주는 장치는 필요할 것 같습니다. 전체적으로 게임은 1,100원이라는 저렴한 가격에 비해 볼륨도 충분하고 난이도도 적당해 상당히 만족스러웠습니다. 이전 공개작인 헬덱도 그렇고, 공지를 보면 올해가 끝날 때까지 총 50개 정도의 게임을 1,100원에 공개할 예정이라고 하는데 앞으로 어떤 게임들이 나올지 정말 기대됩니다. 1,100원이라는 가격에 도전과제 부담도 없고, 도파민과 게임성까지 모두 훌륭한 게임입니다. 고민할 필요 없이 바로 구매해서 즐겨보시길 추천드립니다!
재밌긴 한데, 조금만 시너지 맞추려고 하면 점수 산정 화면에서 멈춰버려요... ㅜㅜ
'가격대비' 좋지만 '버그' 는 개선 했으면 합니다. 버그 1: 공이 다이 밖에서 놀고있는 경우 발생. 버그 2: 999,999,999목표를 달성하고도 게임이 마무리 되지 않음. 버그 3: 수치 두배 기능이 미반영되는 상황이 발생함.
초반에 좀 정신없는데 하다보면 감잡힘 운빨인듯 아닌듯 은근 재밌음
1100원으로 도파민에 뇌 녹으면서 개재밌게 게임했다. 발라트로를 그대로 당구로 옮긴 컨셉으로 점수칸은 당구공을 선택하는것, 배수칸은 아이템(?)을 선택하는 것으로 올릴 수 있다고 생각하면 편함 밸런스도 꽤 좋아서 아이템 먹자마자 원턴컷하며 사기칠 수도 있고 덱도 소환덱이나 막타덱 등으로 다양하게 가능 조준보다 조합의 중요 비중이 압도적으로 높아서 당구겜 안해봤어도 입문 가능한 난이도도 한몫함 86분 플레이중 66분은 쪼개면서 한 것 같았고 즐거웠다. 생각나면 더 할 거 같은데 10000원대 게임들보다 훨씬 나으니까 당.장.시.작.해
이가격에 이정도 퀄리티면 그냥 미친 가성비. 점수의 단위가 너무 커지면 계산하는데 시간이 걸리고 점수가 초과되도 넘어가지 않는 버그와 상점창에서도 뒷 배경에서 공이 움직이는 등의 버그가 생김. 이것 또한 이게임의 묘미. 볼링볼 같은 경우 배율이 너무 올라가면 들어가도 공 번호가 증가하지 않는 버그가 있음
이 가격에 이 퀄리티? 그냥 G.O.A.T 게임사
은근 중독성 있어서 괜찮네요!
재밌어요~
ㅋㅋ 도파민잼
나머지 게임에 비해선 추천을 못하겠음... 일부 볼들 사용하면 게임이 쉬워지는 건 맞는데 결국 어떤 공을 집느냐는 거 제외하고 정말 많은 부분에서 통제 불가능한 운적 요소가 많아서, 이겨도 이긴 거 같지가 않음 가아끔 아다리가 잘 맞아 떨어져서 원하는 빌드가 빠르게 나온 거도, 결국 내가 뭔갈 잘해서 됐다는 느낌이 안됨 그리고 당구겜 특성상 3, 4볼 남은 상태로 계속 뻉뺑이 돌아가는 상황이 나오면 그냥 무조건 못 깨는 지라 특정 빌드가 유난히 고밸류가 되는 점도 큼 그래도 1100이면 할만하지 않나요? = 다른 곳에선 무료였을 게임이었다는 걸 감안하면 헬덱과 딜러다이스 보다 운적요소가 더 가미된 게임이라 생각하면 되겠다 헬덱 승천 다뚫고 딜러다이스도 무한까지 뚫었는데, 이건 거다이 말곤 도저히 못하겠어서 런함
이게 의도한 것인지는 모르겠는데, 패들이 중앙에 등장하는 판에서는 공들이 랜덤위치로 계속 텔레포트를 해서 드래그가 안되서 공을 칠 수 가 없어요 그거 제외하면 아직까진 재밌게 하고 있습니다
난 여기 게임사 그래픽이 너무좋아.. 가격도 진짜 대혜자고 봉사수준
능력당구 ㄱ쩜
구웃