OAN
OAN
Nguyệt Ảnh Studio
2027년 1분기
2 조회수
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N/A 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2027년 1분기
개발사: Nguyệt Ảnh Studio
퍼블리셔: Nguyệt Ảnh Studio
플랫폼: Windows
출시 가격: 무료
장르: 어드벤처, 인디

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게임 소개

OAN

베트남 민속 공포. 1887년, 박닌. 기일 밤의 제사를 위해 종가로 돌아와 동트기 전에 의식을 마쳐야 한다. 가문이 봉인해 둔 자물쇠를 풀고, 할아버지가 묻어둔 진실을 파헤쳐라. 종이 인형이 지켜보고 있다. 그것은 의식이 끝나기를 바라지 않는다.

상세 설명

묻어두어야 할 것들이 있다.

1887년, 박닌. 기일 밤, 빈은 가문의 사당으로 돌아온다. 동트기 전에 제사를 마치려면 등잔 하나의 불빛에 의지해 어둠에 잠긴 저택을 돌아다니며, 가문이 잠가둔 모든 자물쇠를 열어야 한다. 자물쇠 너머에는 할아버지가 평생 감추어 온 진실의 조각이 있다.

그러나 이 집은 비어 있지 않다. 접힌 종이 인형이 복도를 걷는다. 그것은 의식이 끝나는 것을 원하지 않는다.

등잔이 유일한 빛이다

등잔은 당신의 눈이자 생명줄이다. 그 불빛 자체가 남은 기름이다. 수치는 없다. 기름이 줄어들수록 빛도 함께 줄어든다. 등잔을 들어 올려 어둠이 감춘 것을 읽어라. 내리면 집이 당신을 옥죄어 온다.

모든 자물쇠는 묻힌 진실이다

위패, 오행, 음력 날짜, 조상에게 올리는 제물. 베트남의 제례 논리 위에 세워진 방탈출 공포다. 모든 수수께끼는 이야기 안에서 존재할 이유를 지니며, 자물쇠를 하나 열 때마다 가문이 짊어진 죄의 조각이 드러나고, 집 안의 그것은 한 걸음 더 다가온다.

그것이 지켜보고 있다

종이 인형은 눈에 띄는 즉시 쫓아오는 괴물이 아니다. 숨는다. 집 안의 평범한 물건들 사이에 몸을 감춘다. 움직이기 전까지 어느 것이 그것인지 알 수 없다. 추격이 시작되면 단순히 뒤를 따르지 않는다. 앞질러 가고, 기다리고, 좁혀 온다. 시야를 끊으면 빠져나갈 수 있을지도 모른다. 어쩌면.

특징

  • 19세기 베트남을 배경으로 한 분위기 중심의 탑다운 픽셀아트 공포

  • 유일한 빛이자 유일한 방어 수단인 등잔 하나

  • 실제 베트남 제례 문화에 뿌리를 둔 의식 기반 퍼즐

  • 숨고, 변장하고, 사냥하는, 매번 같지 않은 적

  • 가족과 죄, 그리고 묻히지 않는 빚에 관한 이야기

  • 영어, 베트남어, 한국어, 일본어 완전 지원

이 페이지는 데모(챕터 0)를 위한 것입니다. 정식 버전은 개발 중입니다.

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