게임 정보
Features include:
- Great Powers now have special diplomatic abilities: Don’t let your development lag while you expand, so you can make use of new threats and overtures to neighbors
- Personalities and traits for monarchs and military leaders will add bonuses to your nation or assist you in battle
- Queens can be generated by royal marriages, and serve as regents if an underage heir ascends to the throne
- Subject nations can be given more specific instructions on how to behave at war
- Fetishist nations can choose from a number of cults, and uncover new options as they wage war and make alliances
- Coptic nations will be tasked with preserving their faith through the control of holy sites throughout the near east
- Other Features, including a new faction system for Revolutionary Republics, a unique new government form for the Ottoman Empire, the ability to abdicate, allowing building in subject states, and debasing currency for quick cash
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왕비를 추가해서 섭정이 있을 때도 공격을 하게 해줬으며 장군, 군주, 왕비 등 여러 주요인물에 trait을 넣어줘서 하는 재미가(뽑기 운이 매우매우 늘었지만) 늘어났다. 원하지 않는 후계자를 때려치우거나 군주가 선양할 수 있는 것도 좋은 점. 카스티야로 이사벨 이벤트->이베리안 웨딩 코스를 띄우기가 매우 쉬워졌다. 동군연합 포기라던가 독립열망이 강하면 속국을 풀어줘도 패널티 안 주는 것 역시 뭔가 제대로 돌아간다고 느낀 부분. 거기다가 기존에 다른 두 개에 비해 쓸 용도가 적었던 millitary point 역시 정부체계 강화라는 새로운 용도를 내줬으며 부실했던 콥트 교와 fetishism 역시 새로운 체계를 가지게 됐다.(유교야 망하기 전엔 해주겠지) 기술 부분은 완전히 대격변으로 그냥 무작정 확장이 아닌 개발도를 올려 르네상스를 개발해야 기술도를 올리기 쉬운 등 처음부터 계산을 완전히 다시해야할 정도 프로이센의 ambition이 약화됐지만 고유 정부체계의 추가로 어느정도 보완이 되며 오스만은 더 강력해졌다. 다만 몇몇 버프를 준만큼 갑자기 따로따로 놀던 동유럽 애들이 서로 동맹을 맺어 대항하고 코올이 더 쉽게 걸리는 등 밸런스패치가 많이 일어났다. 아쉬운 점으로는 오스만과 프로이센에 고유 정부체계를 넣어주고도 관련 업적은 안 준 것과 갑자기 난이도가 상승했다는 느낌이 드는 것 정도.