게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | Nathan Glover |
| 퍼블리셔: | Nathan Glover |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 캐주얼, 인디 |
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게임 소개
당신은 커다란 눈 두 개가 달린 젖은 물감 덩어리, 그리고 건물은 경비로 가득하다. 바닥의 정확한 색을 뽑아 몸에 칠하고, 그들이 지나가는 동안 꼼짝 말자. 유일한 무기가 잘 칠한 겉면인 잠입 게임.
당신은 커다란 눈 두 개가 달린 작은 젖은 물감 덩어리로, 순찰과 감시탑과 잠긴 출구로 가득한 건물에 풀려 있다. 총도, 대시도, 암살도 없다. 가진 것은 눈에 띄는 어떤 색이든 될 수 있다는 것뿐이다. 스포이트를 바닥 위에 눌러 확대될 때까지 기다리고, 발밑의 바로 그 색조를 뽑아, 삐져나오는 데가 없을 때까지 몸에 칠하자. 그다음엔 아주 가만히 서서, 경비가 시야 원뿔을 당신 위로 그대로 쓸고 지나가는 것을 지켜보면 된다.
여기 있는 것은 전부 정직한 색이다 - 풀 무더기, 도로의 잔자갈, 자갈돌 사이의 줄눈, 가로등 아래 고인 빛, 심지어 갤러리 벽에 걸린 그림의 붓자국까지 - 그리고 그 하나하나가 당신이 입을 수 있는 색조다. 특정한 덤불의 초록을 정확히 맞히면 경비는 손이 닿을 만큼 가까이 지나간다. 한 톤 어긋나면 멈춰 서서 돌아보고, 자기 바닥에 묻은 얼룩을 보러 다가온다.
그다음부터 어려워진다. 시계가 흘러가고, 그럴수록 경비의 눈은 날카로워진다. 야간 레벨은 지도를 빼앗고 당신이 걸어본 곳만 돌려준다. 벽이 어디 있는지는 알지만 순찰이 어디로 갔는지는 전혀 알 수 없다. 이후로는 서치라이트, 보안 카메라, 회전 스프링클러, 그리고 공들여 칠한 겉면을 통째로 헹궈 내리는 갑작스러운 폭우가 등장한다. 여기에 완벽한 겉면이 아무 소용 없는 사냥꾼이 셋 붙는다. 트래커는 젖은 발자국을 따라오는 사냥개다. 프로파일러는 색맹이라 대신 당신의 윤곽을 읽는다. 리스너는 눈이 아예 없고 자갈 밟는 소리만으로 당신을 잡아낸다. 비둘기마저 당신 편이 아니다. 무리 가까이로 달려들면 무리는 요란하게 날아오르며 당신이 정확히 어디 있는지 알려버린다. 다만 서투른 경비도 똑같이 새들을 놀래키고, 그렇게 제 위치를 흘린다.
당신이 속수무책인 건 아니다. 돌을 던져 경비를 다른 데로 끌어내거나 아예 기절시키자. 호스로 바닥에 물감을 뿌려 1초 전엔 없던 숨을 자리를 만들자. 자기 겉면으로 짠 봉제 미끼를 떨어뜨려 경비가 그것을 압수하느라 20초를 날리게 하자. 아니면 땅 밑 언더스트리트로 사라지자. 액체 같은 블롭만이 몸을 비틀어 지나갈 수 있는 배수구와 덕트로, 아무에게도 보이지 않는 대신 나아간 거리만큼 녹과 고인 물로 값을 치른다.
손으로 빚은 스물두 개의 레벨, 각각 새로운 아이디어를 하나씩 보여준 뒤에야 섞기 시작한다. 여기에 안내가 붙은 튜토리얼, 도전 과제 메달로 채운 벽, 그리고 직접 만들고 공유할 수 있도록 Steam 창작마당 게시를 갖춘 본격 레벨 편집기가 더해진다.
그리고 레벨 선택 화면 같은 건 없다. 갤러리가 있고, 당신은 그 안을 걸어 다닌다. 모든 레벨이 작은 빨간 커튼 뒤에 액자로 걸려 있고, 하나를 깨면 다음 레벨의 휘장이 눈앞에서 젖혀진다. 그림 앞으로 걸어가 그 안으로 들어서면, 방금 바라보던 그 맵을 플레이하고 있다. 건물 안쪽으로 이어지는 문은 당신이 모아둔 별만큼 열린다.
모든 판이 스스로 기록되고, 최고 기록을 갈아치우면 보관 중인 기록이 교체된다. 언제든 다시 보자. 일시정지, 되감기, 타임라인 끌기, 직접 칠한 겉면 확대, 또는 카메라를 경비에 고정해 당신이 몰래 지나가던 동안 그것이 무엇을 하고 있었는지 확인하기.
누군가와 함께하고 싶어지면 이 숨바꼭질을 온라인으로 가져가자. 이를 위해 만든 커다란 아레나에서, 세 가지 맛으로. 숨바꼭질은 한 명에게 안대와 지우개를 쥐여주고 물감은 한 방울도 주지 않은 채, 안개로 닫힌 맵을 훑게 한다. 나머지는 모두 자신을 배경 속으로 칠해 넣고 신경을 붙든다 - 돌로 기절시키고, 호스로 가짜 엄폐물을 만들고, 휘파람으로 약을 올린다. 감염은 잡힌다는 것의 의미를 바꾼다. 당신은 사냥하는 쪽으로 돌아오고, 무리는 당신을 중심으로 불어나며, 끝까지 숨어 있던 한 사람이 이긴다. 정면 대결은 방을 두 팀으로 가르고, 각 팀에 자기만의 비밀 목표를 주며, 어느 쪽에도 상대가 어디 있는지 보여주지 않는다.
칠하는 것이 게임의 전부다. 바닥에서 색을 집어 몸에 입자. 레벨의 모든 표면이 훔쳐낼 수 있는 색조이고, 얼마나 잘 베꼈는지가 곧 얼마나 잘 숨었는지다.
이기려 하지 말고 앞서 가자. 순찰을 읽고, 당신을 보고 있는 쪽에서 경고 호가 차오르는 것을 지켜보다가, 그 틈으로 지나가자. 카운트다운은 당신이 꾸물거릴수록 맵 위의 모든 경비를 날카롭게 만든다.
전장의 안개. 야간 레벨은 지도를 빼앗고 당신이 걸어본 곳만 돌려준다. 벽이 어디 있는지는 알지만 순찰이 어디로 갔는지는 전혀 알 수 없다 - 램프나 수정, 빛나는 버섯이 보여줄 만큼 빛을 모아줄 때까지는.
오후를 망치는 것들. 서치라이트, 보안 카메라, 회전 스프링클러, 겉면을 헹궈 내리는 폭우, 발밑에서 색이 변하는 땅 - 여기에 감각마다 사냥꾼이 하나씩 붙는다. 발자국을 따라오는 트래커, 윤곽을 읽는 프로파일러, 그냥 당신 소리를 듣는 리스너.
야생 동물은 걸림줄이다. 비둘기 떼, 잉어 연못, 나방 무리, 종종거리는 쥐. 너무 가까이 달려들면 요란하게 흩어지고, 방 안 모두가 당신 위치를 알게 된다. 좋은 소식은 경비도 똑같이 그것들을 놀래킨다는 점이다.
손에 잡히는 도구들. 돌을 던져 경비를 떼어놓거나 아예 기절시키자. 호스로 바닥에 물감을 뿌려 1초 전엔 없던 숨을 자리를 만들자. 자기 겉면으로 짠 봉제 미끼를 떨어뜨리고, 경비가 그것을 아주 진지하게 압수해 가는 모습을 지켜보자.
언더스트리트. 액체 같은 블롭만이 몸을 비틀어 지나갈 수 있는 배수구와 덕트. 위쪽의 그 무엇도 아래에 있는 당신을 볼 수 없고, 나아간 거리는 녹과 고인 물로 값을 치른다.
스물두 개의 레벨, 그리고 그것을 걸어둘 갤러리. 레벨 선택은 없다. 걸어서 지나는 건물이 있고, 모든 레벨이 작은 빨간 커튼 뒤에 액자로 벽에 걸려 있다. 하나를 깨고, 다음 레벨의 휘장이 젖혀지는 것을 지켜보자. 레벨마다 깔끔한 새 아이디어 하나씩, 햇살 드는 정원부터 수정 동굴의 마지막까지. 각 레벨에는 비밀 장소가 하나 숨어 있고, 쫓을 별이 셋 있다.
만들고 나누기. 타일 디자인 스튜디오를 갖춘 게임 내 본격 레벨 편집기(바닥 재질을 직접 칠하거나 이미지를 불러올 수 있다), 그리고 Steam 창작마당 게시와 구독.
온라인으로 즐기는 세 가지 방법. 이를 위해 만든 커다란 아레나, 그리고 그 안의 친구들. 숨바꼭질: 술래는 안대와 지우개를 받고 물감은 받지 못한 채, 안개로 닫힌 맵을 훑어야 하고 나머지는 아주 가만히 있는다. 감염: 잡히면 사냥하는 쪽으로 돌아오고, 방은 끝까지 숨어 있는 마지막 한 사람을 둘러싸고 채워진다. 정면 대결: 두 팀, 두 벌의 비밀 목표, 그리고 어느 쪽에도 상대의 위치는 보이지 않는다.
원하는 방식으로. 어디서든 키보드와 마우스, 또는 게임패드를 완전히 지원하고, 조작은 재배치할 수 있으며 입력 방식은 그 자리에서 바뀐다. 그리고 이것이 색을 구별하는 게임인 이상: 경고 호는 색뿐 아니라 모양도 바뀌어서 차이가 보이지 않아도 읽을 수 있고, 겉면이 바닥 색에 가까워질수록 올라가는 음을 켤 수도 있다.
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