게임 정보
| 출시일: | 2026년 4분기 |
| 개발사: | Gamercury AI |
| 퍼블리셔: | Gamercury AI |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 어드벤처, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 무료 플레이 |
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게임 소개
한 줄의 아이디어만 입력하면 플레이 가능한 AI 세계를 빠르게 생성할 수 있습니다. Gamercury World Engine은 미스터리 추리, 드레스업 육성, 시뮬레이션 육성, 인터랙티브 무비 네 가지 콘텐츠 제작을 지원하며, 스토리, 퀘스트, 캐릭터 대사, 음성, 컷신, 3D 장면까지 영감을 단계별로 체험 가능한 작품으로 만들어 줍니다.
당신의 아이디어. 당신의 규칙. 당신의 세계.
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Gamercury World Engine은 크리에이터를 위한 AI 게임 월드 엔진입니다.
이제 당신은 단순히 이야기를 쓰거나 chatbot 과 대화하는 것에 그치지 않습니다. 스토리, 게임플레이, 퀘스트, 상호작용, 논리, 전략, 그리고 플레이어에게 반응할 수 있는 캐릭터가 있는 진짜 게임 세계를 만들어 갑니다.
빅토리아 시대 런던을 배경으로 한 미스터리 추리부터 드레스업 육성, 전략 시뮬레이션, 영화 같은 인터랙티브 스토리까지, Gamercury World Engine은 단순한 아이디어를 캐릭터, 장면, 스토리, 퀘스트, 상호작용 로직을 갖춘 플레이 가능한 콘텐츠로 빠르게 확장할 수 있도록 도와줍니다.
자연어로 아이디어를 말하기만 하면 됩니다. AI가 세계관, NPC 설정, 스토리, 레벨, 퀘스트, 아이템, 단서, 음성, 컷신 등 다양한 콘텐츠 생성을 지원합니다. 또한 간단한 3D 장면 편집을 통해 NPC와 오브젝트를 배치하고, 이름과 상태를 설정하며, 직접 보유한 에셋을 업로드해 편집할 수도 있습니다. 창작이 완료되면 한 번의 클릭으로 PC, iOS, Android 버전을 빌드하고, 당신의 세계를 체험 가능한 독립 작품으로 공개할 수 있습니다.
이것은 단순한 글쓰기 도구가 아닙니다.
아이디어를 게임으로 바꾸고, 캐릭터를 진짜로 “살아 있게” 만드는 AI 월드 엔진입니다.
핵심 특징
1. 네 가지 게임 유형, 하나의 엔진으로 완성
하나의 엔진으로 하나의玩法에만 머물지 않습니다. 비 내리는 런던의 미스터리 사건, 환상적인 드레스업 스토리, 캐릭터 육성 일상, 영화 같은 인터랙티브 스토리까지 다양한 장르를 같은 AI 창작 흐름으로 빠르게 시작할 수 있습니다.
미스터리 추리: 사건, 용의자, 증거, 단서, 심문, 결말까지 빠르게 구성하여 추리 경험을 만들 수 있습니다.
드레스업 육성: 레벨 테마, 의상 목표, 평가 피드백, 캐릭터 스토리를 생성할 수 있습니다.
시뮬레이션 육성: 일상 이벤트, 인물 관계, 성장 루트, 자원 전략을 설계할 수 있습니다.
인터랙티브 시네마: 영화적인 스토리, 핵심 선택, 컷신, 분기형 결말을 생성할 수 있습니다.

2. 한 문장으로 시작하면, AI가 게임의 뼈대를 만듭니다
처음부터 긴 시나리오를 쓰거나, 표를 채우거나, 복잡한 로직을 설계할 필요가 없습니다. 아이디어를 말하기만 하면 AI가 그것을 플레이 가능한 구조로 나눠 줍니다. 세계 설정, 캐릭터 관계, 스토리 챕터, 퀘스트 목표, 아이템, 단서, 대화, 음성, 컷신 스크립트까지 정리합니다.
AI는 단순히 문장 하나를 생성하는 데 그치지 않습니다. “스토리가 어떻게 진행되는지, 플레이어가 무엇을 해야 하는지, 다음 단계가 어떻게 트리거되는지”를 계속 편집하고 테스트할 수 있는 게임 프레임워크로 정리합니다.
더 몽환적으로, 더 미스터리하게, 더 가볍게, 또는 더 영화적으로 만들고 싶다면 자연어로 계속 조정하면 됩니다.

3. 이야기를 3D 장면 안으로 가져와 탐험 가능한 세계로 만드세요
좋은 이야기는 직접 들어갈 수 있는 무대가 필요합니다. AI가 생성한 스토리, 퀘스트, 아이템을 3D 장면 안에 배치하고, 캐릭터, 오브젝트, 트리거 포인트를 자유롭게 놓을 수 있습니다. 직접 만든 에셋을 업로드해 상상에 더 가까운 장면을 구성할 수도 있습니다.
플레이어는 장면 안에서 이동하고, 관찰하고, 대화하고, 조사하고, 아이템을 수집하며, 자신의 선택으로 새로운 이벤트를 발생시킬 수 있습니다.
수수께끼의 저택, 꿈같은 드레스룸, 활기찬 마을, 영화 촬영장까지, 몇 줄의 텍스트가 탐험 가능한 게임 공간으로 바뀔 수 있습니다.

4. 생성, 테스트, 빌드, 출시까지 한곳에서 완성
아이디어에서 완성 작품까지 여러 도구를 오갈 필요가 없습니다. 하나의 워크플로 안에서 콘텐츠 생성, 장면 편집, 플레이 테스트, 버전 빌드까지 모두 완료할 수 있습니다.
세계가 완성되면 PC, iOS 또는 Android 버전으로 빌드하여 데모 시연, 게임플레이 검증, 투자자나 퍼블리셔 대상 발표, 또는 정식 작품으로 확장하는 기반으로 활용할 수 있습니다.

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