SmashCore
SmashCore
Braian
2026년 9월 7일
7 조회수
4 리뷰 수
300+ 추정 판매량
25% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 7일
개발사: Braian
퍼블리셔: Braian
플랫폼: Windows
출시 가격: 5,450 원
장르: 캐주얼, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

SmashCore

SmashCore는 중력 커서로 소행성을 먼지가 되도록 산산조각 내고 그 먼지를 코어에게 먹이는 물리 기반의 짧은 방치형 게임입니다. 깊은 우주에서 고대 기술과 새로운 광석을 발견하고, 번 돈으로 거대한 스킬 트리에서 업그레이드를 구매하세요.

상세 설명

SmashCore는 물리 기반의 짧은 방치형 게임입니다. 신비로운 코어로부터 받은 중력의 힘으로 소행성을 산산조각 내세요. 소행성의 먼지를 흡수해 굶주린 코어에게 먹이면 보상을 얻을 수 있습니다. 전리품으로 중력의 힘을 강화하고, 고대 기술과 새로운 광석이 발견되기를 기다리는 우주 깊숙한 곳으로 나아가세요.

SmashCore의 핵심 요소는 현실적인 물리 기반 소행성 파괴입니다. 체력 바는 존재하지 않으며, 충돌하면 말 그대로 소행성에서 덩어리가 떨어져 나갑니다.

중력 커서로 소행성을 부수고 먼지를 흡수하세요

굶주린 코어에게 먹이를 주세요

거대한 스킬 트리에서 중력의 힘을 강화하세요

깊은 우주에서 고대 기술과 새로운 광석을 발견하세요

금고를 열어 그 안의 보물을 차지하세요

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

300+

개

예측 매출

1,635,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰: 4 긍정: 1 부정: 3 4 user reviews

중반까진 재밌음 확실히 재밌는데 후반이 진짜 개쓰레기같음 후반부는 인크리멘탈 장르 달고있는 모든 게임들의 단점들을 하나도 빠짐없이 다 갖다박음 불쾌감 역대 최고치였음

👍 2 ⏱️ 2시간 17분 📅 2026-09-13

근본적인 기획의 한계가 추천을 누르긴 합니다만 "후반부가 인크리멘탈 장르의 모든 단점을 전부 달고 있다"는 평가에 몹시 공감합니다. 왜 그런지에 대해서 설명하겠습니다. 우선 이 게임은 Space Rock Breaker이라는 걸출한 명작의 시스템을 기초로, 주인공이 중력장을 조작하여 '운석을 끌어당겨서 부딪히게 만든다'는 차별화 요소를 내세우고 있습니다. 초중반부까지는 나쁘지 않았습니다만, 거기서 오는 스트레스를 완화할 만한 기획이 부재한 채 스트레스 요소만 쌓인다는 점이 문제로 작용합니다. [1] 무척 늘어지는 템포 중후반부에 가장 문제로 작용하는 지점입니다. 템포가 무척 느립니다. 왜 그런가 하면, 로딩 시간이 너무 깁니다. Space Rock Breaker을 해보신 분들은 아시겠지만, 몇몇 게임에서는 일정량 이상 채굴 - 다음 지역으로 진입하는 메커니즘이 있습니다. 여기도 당연히 그 시스템이 있는데요, 로딩 시간이 정신 나갔습니다. 마우스를 꾹 누르고, 로딩 화면을 보고, 다음 화면으로 진입하는 데에 8.5초가 걸립니다. 제가 타이머를 재봤습니다. 그런데 이걸 한 세션에서 약 4~5번 정도 해야합니다. 그러니까 게임 내에서 로딩만 40초씩 하고 있는 겁니다. 정신이 나가지 않을 수가 없습니다. 그런데 막상 채굴하는 데에는 한 지역에서 짧으면 5초, 길어야 10초도 안 걸릴 때가 있습니다. 낮은 지역에서는 할당량 채우기가 너무 쉽고, 높은 지역에서는 너무 빨리 죽거든요. 그 말은 뭐겠습니까. 로딩하는 시간이 채굴하는 시간이랑 거의 1:1로 비등하거나 더 적다는 소리입니다. 템포가 무척 늘어지고 지루할 수밖에 없습니다. 유독 더 느리게 느끼는 게 착각인가 싶어서 Space Rock Breaker도 깔아서 다시 해봤습니다. 그 게임은 약 5초가 걸리더군요. 왜 원조가 되는 게임에서도 5초면 되는 걸 더 늘려서 템포를 루즈하게 만드는 건지 도통 이해가 가지 않습니다. [2] 거의 차이가 없는 환생 이 게임은 환생 반복이 반쯤 강요되는 게임입니다. 그런데 문제는 환생을 해도 별반 차이가 없다는 점입니다. 환생 보상이 사실상 거의 쓸모가 없어서, 환생을 하기 이전과 거의 유사한 경험을 환생 이후에도 똑같이 해야 합니다. 템포도 느린데 똑같은 짓을 5번씩 하고 있으면 무척 지루하다고 느낄 수밖에요. [3] '끌어당긴다'는 시스템의 한계 보통 채광류 게임은 후반부에 가면 한 대 한 대가 강해서 스테이지에 진입하자마자 광물을 싹 쓸어담지 않습니까? 이 게임은 그렇지 못합니다. 왜냐면 플레이어가 직접적으로 물리력을 투사하는 게 아니고, 중력장으로 간접적인 영향만을 미치기 때문에 '운석끼리 서로 부딪히게 만들어야만' 채굴을 할 수 있읍니다. 그 말이 뭐냐. 후반부에 가도 시원하게 싹~~ 쓸어버릴 수 없고 운석끼리 서로 끌어당기는 최소한의 시간을 보고만 있어야 한다는 소리입니다. 덕분에 후반으로 가면 갈수록 성장 체감이 떨어집니다. 이걸 완화하기 위해 직접 공격하는 파워업 기믹이 극후반부에 나옵니다만, 너무 극후반부에 나오는데다가 드랍률도 매우 낮아서 솔직히 있으나 마나입니다. 이 세 가지 요소가 합쳐지면서 이 게임의 후반부는 '아무 성장 체감도 느끼지 못하고 절반 이상을 로딩 화면만 보면서 무척 지루하게 똑같은 환생만 반복하는 게임'이 되어버립니다. 초중반부에 느꼈던 기쁨이 무척 빠르게 사라지고 제발 엔딩이 났으면 좋겠다는 생각이 들 정도입니다. 마음 속에서 게임의 평가가 어찌나 수직하락하던지. 그러나..... 하........ 요즘 게임같지도 않은 게임이 너무 많아서 일단 추천을 합니다. 요즘 인크리멘탈 게임은 무척 많은데 재밌는 게임은 과거보다도 손에 꼽을 정도라는 게 슬플 따름입니다. [hr][/hr] 취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]

⏱️ 24시간 55분 📅 2026-09-15

초반 중간까지는 게임 재밌고 할만한데 가면 갈수록 게임 속도가 너무 느림 하던거 계속 반복해야함 이런게임류가 노가다가 맞긴하지만 이건 너무 심함 .. 반복적으로 해도 달라지는게 없음

⏱️ 2시간 14분 📅 2026-09-09

다 좋은데 화면이 너무 시뻘겋네;; 눈이 너무 아픔;

👍 1 ⏱️ 1시간 55분 📅 2026-09-08