KIT 삼국지: 군웅대전
MAG & Kitetsu
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게임 정보
| 출시일: | 출시 예정 |
| 개발사: | MAG & Kitetsu |
| 퍼블리셔: | MAG & Kitetsu |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 무료 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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게임 소개
KIT 삼국지: 군웅대전은 도시 운영, 광역 지도에서의 진군, 실시간 전투를 결합한 삼국지 전략 게임입니다. 장수를 등용하고 병력·행군 경로·군량·공성 병기를 준비해 출정하십시오. 기병 돌격, 창병 진형을 활용한 요격, 궁병의 창병 진형 무력화, 계략과 일기토를 통해 군웅할거의 난세에서 자신만의 세력을 키우십시오.
상세 설명
KIT 삼국지: 군웅대전
KIT 삼국지: 군웅대전은 대규모 전략 지도에서의 도시 운영과 진군, 실시간 전투를 하나의 흐름으로 연결한 1인 개발 삼국지 전략 게임입니다.
도시를 정비하고 장수와 병력을 모아 행군 경로와 보급을 계획한 뒤, 전장에서는 병종, 진형, 계략, 일기토를 활용해 승기를 잡습니다. 병력뿐 아니라 군량, 공격 방향, 장수의 능력, 공성 준비까지 작전의 성패를 좌우합니다.
도시의 생산 체계를 정비하고 징병, 성 방어 강화, 인재 탐색을 진행합니다. 등용한 장수에게 역할을 맡기고, 각 장수가 지휘하는 병종의 특징을 살려 부대를 편성합니다.
출정 전에는 행군 경로, 투입할 병력, 가져갈 군량, 공성 병기까지 계획해야 합니다. 군세가 클수록, 원정이 길어질수록 보급 부담도 커집니다.
군량은 단순한 수치가 아니라 도시 운영, 행군, 야전, 공성전을 연결하는 핵심 자원입니다.
눈앞의 전투에서 승리해도 남은 군량으로 다음 도시나 공성전까지 버틸 수 없다면 원정 전체가 실패할 수 있습니다. 어디까지 진군하고, 언제 보급하며, 언제 물러날지도 전략의 일부입니다.
전장의 상성은 고정된 수치만으로 결정되지 않습니다. 부대의 방향, 거리, 진형 상태, 교전 상황, 공격 순서가 교전 결과를 바꿉니다.
창병이 언제나 기병을 저지하는 것은 아니며, 기병도 모든 창병 진형을 정면으로 돌파할 수 있는 것은 아닙니다. 방향, 대열, 거리와 타이밍을 읽어야 합니다.
공성전에서는 충차, 공성 사다리, 노포, 투석기 등의 공성 병기를 사용할 수 있습니다. 성문과 성벽의 상태, 적 부대의 배치, 전장의 상황을 살피며 병기를 활용해 방어선을 무너뜨립니다.
어떤 병기를 가져갈지는 출정 전에 결정합니다. 강력한 군대도 필요한 공성 병기가 없거나 성 아래에서 군량이 바닥나면 공성을 완수하지 못할 수 있습니다.
전투 조작 방식은 수동, 반자동, 완전 자동 가운데 선택할 수 있습니다.
장수의 능력과 지휘하는 병종은 부대의 전투 방식에 영향을 줍니다. 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력은 전투, 내정, 인재 등용, 세력 운영에서 서로 다른 역할을 맡습니다.
전투 계략은 일반적으로 전투 상황과 장수의 조건을 충족하면 자동으로 발동합니다. 수동으로 발동할 수 있는 경우에도 대상과 효과 범위는 계략에 따라 정해지며, 플레이어가 자유롭게 조준하는 방식은 아닙니다. 직접 피해, 진형 교란, 사기 변화, 부대 강화, 군량 공격 등 다양한 효과가 있습니다.
화계는 조건을 충족하면 자동으로 발동해 전장의 직사각형 범위에 피해를 줍니다. 효과는 발동한 장수의 지력에 영향을 받으며, 적이 유효 범위에 모여 있는지, 장수의 위치와 발동 시점이 어떤지에 따라 실제 성과가 달라집니다.
조건을 충족한 장수들이 근접전에서 맞붙으면 일기토가 발생할 수 있습니다. 한 전투에서 최대 한 번만 발생합니다. 수동 또는 반자동 모드에서 아군 장수가 도전을 받은 경우, 플레이어는 수락하거나 거절할 수 있습니다. 일기토의 결과는 양측의 사기와 부대 상태에 영향을 줍니다.
기본 행동인 베기, 찌르기, 올려치기는 서로 물고 물리는 관계입니다. 베기는 찌르기에, 찌르기는 올려치기에, 올려치기는 베기에 유리합니다.
반격, 막기, 회피를 이용해 불리한 상황을 뒤집을 수도 있지만, 이러한 특수 행동에는 사용 횟수 제한이 있습니다.
현재 버전에는 플레이 가능한 ‘동탁 토벌(서기 189년)’ 시작 시나리오가 포함되어 있습니다. 등장 세력 중 하나를 선택하고 초기 세력 판도에서 전략 지도로 진입해 도시를 운영하고 군대를 편성하며 세력을 확장할 수 있습니다.
‘군웅할거’, ‘관도대전’, ‘적벽대전’ 등의 추가 시나리오는 개발 중입니다. 내용, 규칙, 구현 시기는 개발 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
KIT 삼국지: 군웅대전은 한 명의 개발자가 꾸준히 제작하고 있습니다. 도시 운영, 전략 지도, 보급, 공성, 전장 지휘, 계략, 일기토가 하나의 전략 순환으로 이어지도록 각 시스템과 밸런스를 계속 다듬고 있습니다.
KIT 삼국지: 군웅대전은 대규모 전략 지도에서의 도시 운영과 진군, 실시간 전투를 하나의 흐름으로 연결한 1인 개발 삼국지 전략 게임입니다.
도시를 정비하고 장수와 병력을 모아 행군 경로와 보급을 계획한 뒤, 전장에서는 병종, 진형, 계략, 일기토를 활용해 승기를 잡습니다. 병력뿐 아니라 군량, 공격 방향, 장수의 능력, 공성 준비까지 작전의 성패를 좌우합니다.
도시를 다스리고 세력을 넓히십시오
도시의 생산 체계를 정비하고 징병, 성 방어 강화, 인재 탐색을 진행합니다. 등용한 장수에게 역할을 맡기고, 각 장수가 지휘하는 병종의 특징을 살려 부대를 편성합니다.
출정 전에는 행군 경로, 투입할 병력, 가져갈 군량, 공성 병기까지 계획해야 합니다. 군세가 클수록, 원정이 길어질수록 보급 부담도 커집니다.
군량이 전쟁의 시간을 결정합니다
군량은 단순한 수치가 아니라 도시 운영, 행군, 야전, 공성전을 연결하는 핵심 자원입니다.
- 도시: 인구, 주둔군, 예비병이 매일 군량을 소비합니다.
- 행군: 부대의 병력과 경과 시간에 따라 휴대한 군량이 감소합니다. 대군과 장기 원정일수록 부담이 커집니다.
- 조우전: 교전 중에는 양측 모두 군량을 소비합니다. 군량이 바닥난 쪽은 퇴각을 강요받을 수 있으며, 양측의 군량이 동시에 고갈되면 모두 전투에서 이탈할 수 있습니다.
- 공성전: 공성 측은 수성 측보다 더 큰 보급 부담을 집니다. 공성 측의 군량이 바닥나면 반드시 퇴각해야 합니다. 수성 측의 군량이 바닥나면 성내가 동요하고 성의 내구도도 계속 감소합니다.
- 보급 붕괴: 전략 지도에서 군량 부족이 계속되면 추가 병력 손실이 발생하고, 부대가 패주할 수도 있습니다.
- 보급전: 적의 군량을 공격하는 계략과 군량 소비를 줄이는 지원·병참 효과도 있습니다.
눈앞의 전투에서 승리해도 남은 군량으로 다음 도시나 공성전까지 버틸 수 없다면 원정 전체가 실패할 수 있습니다. 어디까지 진군하고, 언제 보급하며, 언제 물러날지도 전략의 일부입니다.
병종과 진형의 상성을 파악하십시오
전장의 상성은 고정된 수치만으로 결정되지 않습니다. 부대의 방향, 거리, 진형 상태, 교전 상황, 공격 순서가 교전 결과를 바꿉니다.
- 기병 돌격: 기병은 이동 중 돌격의 기세를 모으고, 적과 충돌할 때 추가 피해를 줍니다. 측면, 후방, 전선의 빈틈을 노릴 때 더 큰 힘을 발휘합니다.
- 창병 진형의 요격: 창병이 온전한 진형을 유지한 채 돌격해 오는 기병을 정면으로 바라보고, 아직 근접전에 얽히지 않았을 때에만 돌격을 막고 요격 피해를 줄 기회가 생깁니다.
- 궁병의 창병 진형 붕괴: 원거리 공격으로 창병 진형을 일시적으로 무력화해 기병이나 보병이 공격할 틈을 만들 수 있습니다. 하지만 적이 가까이 접근하면 궁병은 취약해집니다.
- 보병 교전: 정면 전선을 지키고 적을 붙잡아 다른 병종이 움직일 시간과 공간을 만듭니다.
창병이 언제나 기병을 저지하는 것은 아니며, 기병도 모든 창병 진형을 정면으로 돌파할 수 있는 것은 아닙니다. 방향, 대열, 거리와 타이밍을 읽어야 합니다.
공성 병기로 성의 방어를 무너뜨리십시오
공성전에서는 충차, 공성 사다리, 노포, 투석기 등의 공성 병기를 사용할 수 있습니다. 성문과 성벽의 상태, 적 부대의 배치, 전장의 상황을 살피며 병기를 활용해 방어선을 무너뜨립니다.
어떤 병기를 가져갈지는 출정 전에 결정합니다. 강력한 군대도 필요한 공성 병기가 없거나 성 아래에서 군량이 바닥나면 공성을 완수하지 못할 수 있습니다.
원하는 지휘 방식을 선택하십시오
전투 조작 방식은 수동, 반자동, 완전 자동 가운데 선택할 수 있습니다.
- 수동: 이동과 공격 명령을 직접 내려 부대의 위치와 전선을 세밀하게 조정합니다.
- 반자동: 플레이어의 명령을 유지하면서 명확한 지시가 없는 부대의 행동을 AI가 보조합니다.
- 완전 자동: AI에게 전투 전체를 맡기고 장수, 병종, 계략, 진형, 보급이 결과에 미치는 영향을 지켜봅니다.
장수, 병종, 계략
장수의 능력과 지휘하는 병종은 부대의 전투 방식에 영향을 줍니다. 통솔, 무력, 지력, 정치, 매력은 전투, 내정, 인재 등용, 세력 운영에서 서로 다른 역할을 맡습니다.
전투 계략은 일반적으로 전투 상황과 장수의 조건을 충족하면 자동으로 발동합니다. 수동으로 발동할 수 있는 경우에도 대상과 효과 범위는 계략에 따라 정해지며, 플레이어가 자유롭게 조준하는 방식은 아닙니다. 직접 피해, 진형 교란, 사기 변화, 부대 강화, 군량 공격 등 다양한 효과가 있습니다.
화계는 조건을 충족하면 자동으로 발동해 전장의 직사각형 범위에 피해를 줍니다. 효과는 발동한 장수의 지력에 영향을 받으며, 적이 유효 범위에 모여 있는지, 장수의 위치와 발동 시점이 어떤지에 따라 실제 성과가 달라집니다.
일기토로 전황을 뒤집으십시오
조건을 충족한 장수들이 근접전에서 맞붙으면 일기토가 발생할 수 있습니다. 한 전투에서 최대 한 번만 발생합니다. 수동 또는 반자동 모드에서 아군 장수가 도전을 받은 경우, 플레이어는 수락하거나 거절할 수 있습니다. 일기토의 결과는 양측의 사기와 부대 상태에 영향을 줍니다.
기본 행동인 베기, 찌르기, 올려치기는 서로 물고 물리는 관계입니다. 베기는 찌르기에, 찌르기는 올려치기에, 올려치기는 베기에 유리합니다.
반격, 막기, 회피를 이용해 불리한 상황을 뒤집을 수도 있지만, 이러한 특수 행동에는 사용 횟수 제한이 있습니다.
플레이 가능한 서기 189년 시작 시나리오
현재 버전에는 플레이 가능한 ‘동탁 토벌(서기 189년)’ 시작 시나리오가 포함되어 있습니다. 등장 세력 중 하나를 선택하고 초기 세력 판도에서 전략 지도로 진입해 도시를 운영하고 군대를 편성하며 세력을 확장할 수 있습니다.
‘군웅할거’, ‘관도대전’, ‘적벽대전’ 등의 추가 시나리오는 개발 중입니다. 내용, 규칙, 구현 시기는 개발 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
1인 개발로 꾸준히 제작 중입니다
KIT 삼국지: 군웅대전은 한 명의 개발자가 꾸준히 제작하고 있습니다. 도시 운영, 전략 지도, 보급, 공성, 전장 지휘, 계략, 일기토가 하나의 전략 순환으로 이어지도록 각 시스템과 밸런스를 계속 다듬고 있습니다.
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