게임 정보
Terraform and shape the land and expand with houses, pastures, orchards, farms, windmills and many other buildings. Forage in the forest, hunt for prey, grow crops and domestic animals for food. As Winter creeps up, ensure you stock up with enough firewood, charcoal and warm clothes to survive, and remember: a lack of vitamins in good rations may lead to disease and could even totally wipe out your village!
You can oversee your village from a birdseye view or occupy one of your villagers to control and perform tasks in a first person view to speed things up or just to explore.
Some of the more exciting features:
- Advanced farming system. Different crops and fruit trees require varying amounts of moisture, man labour and time in order to ripen ready for harvest. Your pastures and hens require hunters to protect them from forest predators.
- Switch between birdseye and first person views. You can play in a birdseye view, watching over everything and issuing strategic orders, or you can possess a villager and play from a first person perspective, performing everyday tasks along with your fellow villagers.
- Terraforming and pavement. Terraform land around your settlement to enable construction of larger buildings. Pave roads to speed up the movement of your villagers and thus improve the economy of your settlement.
- Diseases, food rations and vitamins. Diseases spread faster in cold weather, especially if your villagers lack warm clothes or their food ration is too plain and lacking in vitamins. Try to stock all types of food possible (meat, fish, bread, vegetables and fruits) to keep your villagers’ healthy.
- Dynamic ecosystem. Villagers continuously walking in the surrounding woods will scare wildlife deeper into forest. Excessive farming or woodcutting can lead to flora and fauna extinction thus lowering the flow of meat, hides, mushrooms, berries and medical herbs to your stocks.
- Real time weather and seasons system. The seasons effect your village’s needs: summer droughts will force your farmers to water your crops and rainy days will force them to dig trenches to drain excess water, and you’ll need firewood and warm clothes for your villagers in Winter.
- Morale and increasing population. Keep your villagers happy and their families will grow - that is, if their needs are being met! Living in overcrowded hostels, unfulfilled requirements and even bearing witness to a villager’s demise will reduce morale and their productivity.
- Disasters. Lightning can hit tall buildings that are standing on hilltops. Tornados can leave a devastating trail of destruction across your settlement. Earthquakes can destroy your houses and even topple trees. Make sure you are prepared to face those challenges!
- Mod friendly. Our game is designed to be modder friendly. Game modders will have access to AI, animations, task and resource management, navigation, sounds and many other game systems. Those systems and assets can be completely changed through game scripts written in LUA.
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Banished의 변형판 평가야 주관적인거니 그러려니 하지만, 열화판이라는건 동의하기 힘들다. 그렇다고 업글판이라고 하기도 미묘하긴 하지만. Banished는 농경을 하는 단계, 그리고 무역을 시작하는 단계에서 난이도가 급 낮아지는 경향이 있는데 이 게임은 초반에 사냥/채집의 수렵생활 난이도는 낮지만 후반으로 갈수록 다소 어려워진다. 다만, Banished같은 아둥바둥 생존하자! 의 느낌을 즐기려면 꼭 Without House 옵션을 켜고 하자 Banished랑 비교해서, 1. 농사를 씨뿌리기/추수 시기에만 인원을 집중 투자하는 방식이 안된다. 밭 별로 배치가능한 농민 maximum이 정해져있는데 이 인원으로는 추수하는데 거의 한계절정도는 들여야 다 캔다. 굳이 말하자면, 씨뿌리기가 완료되는 초여름에서 여름 중반까지는 다른데로 돌려도되는데 추수에 인원을 몰아넣는게 안되다보니, 늦여름쯤엔 추수를 시작해야 늦가을 작물이 얼어죽기전에 다 캘 수 있다. 내가보기엔 이게 Banished랑 비교해서 후반 난이도를 많이 올리는 요인. 2. 농사/축사 등 고정밥벌이로 생존이 안된다. Banished는 작물기르고 가축 키우면 거기서 필요한 영양소가 다 나온다. 그런데 이게임은 식용작물이 2가진데, 밀은 가공을 거쳐야하고, 감자는 야채로 분류된다. 감자가 야채다 = 고기가 있어야하는데 가축을 키우는게 이 게임은 상당히 어렵다. 야생동물이 들어오는걸 일일이 잡아줘야하는데, 이게 오토가 거의 안되기 때문. 밀은 빻아서 빵으로 만들어야먹는데, 해보면 과정이 굉장히 느리다. 빵이 굉장히 고급음식임. 따라서 농사로 야채를 얻으면서 동시에 사냥이나 낚시를 해야하는데, 사냥은 도시가 커질수록 효율이 떨어지고, 고기는 양식장을 지어줘야하는데 은근 부담된다. 3. Banished에 비해 식량 생산vs소비가 좀더 하드하다. 창고에 그득히 쌓아놓은거같아도, 그렇다고 식량생산 잠깐 쉬면 금방 바닥을 친다. 농경 시작하면 창고가 미어터져서 식량걱정은 안해도되는 Banished랑은 큰 차이. 그래서 이게임은 집을 짓는게 상당히 부담된다. 집을 짓는다 = 아이가 생겨 인구가 불어난다 - 인데 그만큼 입은 늘어나는데 식량생산은 동선때문에 갈수록 비효율적인 경우가 많다. 미관 생각한다고 이곳저곳 재료만 되면 짓던 Banished랑은 느낌이 좀 많이 다른편. 4. Banished의 시장에 해당되는 건물이 없다. 아무리 먼곳에 외따로 지어도, 시장만 지어두면 상인이 이곳저곳에서 물품을 가져다놓는게 짱인데 이 게임은 그런게 없다. 그래서 동선 일일이 파악해가면서 계획을 짜야하는데 그게 재밌기는 하지만, 어쨌든 난이도 올리는데 제법 공헌하는 편. 5. 별의별개 다 과정을 거쳐야 제대로 기능한다. 장작같은거, banished는 걍 나무만 캐면 됬지만 - 이 게임에서는 캔 나무를 다시 장작화해줘야 한다. 나무는 많은데 절대 떌감으로 안쓰더라 .. 장작화 안하면, 그대로 얼어죽어버림. 밀도 빵으로 만들어먹어도 되지만, 그냥도 먹을순 있을텐데 못먹는다. 허브도 캤으면 쓰면되는데, 꼭 하이테크 건물인 병원을 지어야 제대로 쓸 수 있다. 정도 ? Banished를 재미있게 해봤다면 할만하다고 본다. 좀 더 귀찮은건 확실하니 - 귀찮은건 싫은 경우는 제외하고 ㅋ 완성도가 다소 떨어지긴 하는데, Banished랑 비교하자면, Banished엔 구현되지않은 여러가지를 구현하려다가 덜 완성된 느낌이다. 즉, Banished가 구현하려했던 생존형 시티빌더의 게임성까지는 잘 만들고 있다. 굳이 한가지 꼽자면, 바이킹의 습격이라는 위기가 종종 발생하는데 바이킹이 와서는 사람은 안죽이고 불만 지른다. 그러다 헌터가 한대치면 픽 죽어버리는데 - 좀 어이없는 위기라고나 할까. 방어건물이 카테고리에 있던데 - 좀더 구현화 했으면 어땠을까 싶다. 아쉬운점이 있지만, 제 기준으로는 돈값은 충분히 했으므로 추천합니다.