Vigil: A Knight Story
Vigil: A Knight Story
A Story Interactive
발표 예정
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게임 정보

출시일: 발표 예정
개발사: A Story Interactive
퍼블리셔: A Story Interactive
플랫폼: Windows, Linux
출시 가격: 무료
장르: 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략

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Velocrash 2026년 8월
CALL OF CUTIE 발표 예정

게임 소개

Vigil: A Knight Story

80만 단어가 넘는 풀 보이스 분기형 중세 RPG. 서약을 맹세하고 쇠락해 가는 왕국의 전쟁으로 말을 몰아 모든 선택에 대해 책임져라. 쓰러지면 되돌릴 수 없다 — 당신은 낙인찍힌다. 네 가지 기원, 열두 장, 그리고 당신의 서약이 어떤 가치였는지를 재는 결말.

상세 설명

그들이 너를 기사로 만들기 전날 밤, 새벽까지 무릎을 꿇고 앉아 불꽃이 너를 바라본다.

VIGIL은 전쟁 외에는 모든 것이 고갈된 왕국에서 맹세의 가치가 무엇인지에 관한 분기형 서사 RPG다. 너는 영지 없는 검 — 영주의 예비 아들, 진흙에 피 묻은 방랑 기사, 올라간 대장장이의 자식, 혹은 적의 전당에서 길러진 인질 — 이며, 열두 장에 걸쳐 너는 달리고, 싸우고, 무릎 꿇고, 흥정하고, 무너질 것이며, 이야기는 그 기록을 남긴다.

모든 선택은 기록된다. 800,000+ 단어, 1,300+ 이상의 이벤트에 걸친 분기: 소설 여덟 권 분량, 동일한 플레이는 없다. 거의 매 순간마다 실질적인 선택이 약 네 가지씩 주어지고, 게임은 기억한다: 네가 간직했거나 판 훈장, 올무에 걸린 소년, 네가 서 있던 그 문. 그 여파는 몇 장이 지나 드러나며, 네가 빚졌다는 것을 잊고 있던 누군가의 목소리로 전해진다.

[h2]넘어져라, 리로드하지 마라[/h2] 죽음-리로드의 반복은 없다. 싸움에서 지면 [b]Falls & Scars[/b] 시스템이 너에게 흔적을 남긴다 — 이후 장에서 쑤시는 상처들, 기록에 새겨진 흉터, 그리고 일정 횟수 이상 찍힐 수 없는 방패. 네 기사의 몸은 장부이고 전쟁이 그 위에 기록한다.

[h2]세 가지 맹세, 지켜지거나 깨지거나[/h2] [b]명예. 충성. 신앙.[/b] 단순한 성향 게이지가 아니다 — 네가 말할 수 있는 것, 누가 너를 신뢰하는지, 그리고 어떤 결말이 너를 맞이할지를 가르는 살아 있는 판단들이다. 능력치는 제물용 초처럼 타 들어가며, 하나의 값비싼 선택마다 하나씩 불이 켜진다.

스테인드글라스 세계: 전체적으로 빛나는 대성당 유리와 채색 필사본 풍의 일러스트로 장식되어 있으며, 각 장과 전투에 맞춘 중세풍 오리지널 사운드트랙을 갖추고 있다. 싸워오는 책처럼 읽어라.

심판의 시간이 온다: 제12장은 [i]맹세의 값어치[/i]라 불린다. 보스전이 아니다. 그것은 결산이다 — 네가 지킨 모든 유대, 네가 견뎌낸 모든 추락, 그 차가운 제단에서 네가 맹세했던 모든 말에 대한 결산. 왕관에서 무표식한 무덤까지 수십 가지의 결말, 각각은 스스로 얻어낸 것이다.

[list] [] 800,000+ 단어 · 12장 · 1,300+ 분기 이벤트 [] 서로 다른 경로, 인맥, 시작을 가진 네 가지 출신 배경 [] Falls & Scars — 게임 오버가 아닌 결과 [] 명명된 평판 구간을 갖춘 명예 / 충성 / 신앙 맹세 시스템 [] 기억하는 동료들과의 유대 — 잃을 수도 있다 [] 스테인드글라스 이벤트 아트와 완전한 오리지널 분위기의 중세 사운드트랙. Ludus: A Gladiator Story의 1인 개발자 작품

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